211service.com
Ni no Kuni 2 review: 'Alsof je de zon recht in je aderen schiet'
Ons oordeel
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom is het RPG-avontuur dat de zonneschijn recht in je aderen schiet. Dus maak je agenda leeg, want Level-5 gaat over het vullen met monsters, magie en stadsbeheer.
Pluspunten
- Worldbuilding is zo levendig dat het kleur geeft aan elk onderdeel van het spel
- Kingdom Management-modus is bevredigend genoeg om een spel op zich te zijn
- Creature-ontwerp komt rechtstreeks uit het Ghibli-playbook
nadelen
- De strategie schermutseling-modus is verplicht, maar niet dwingend
GameMe+ oordeel
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom is het RPG-avontuur dat de zonneschijn recht in je aderen schiet. Dus maak je agenda leeg, want Level-5 gaat over het vullen met monsters, magie en stadsbeheer.
Pluspunten
- +
Worldbuilding is zo levendig dat het kleur geeft aan elk onderdeel van het spel
- +
Kingdom Management-modus is bevredigend genoeg om een spel op zich te zijn
- +
Creature-ontwerp komt rechtstreeks uit het Ghibli-playbook
nadelen
- -
De strategie schermutseling-modus is verplicht, maar niet dwingend
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom is hier om je leven te ruïneren. Het ene moment denk je dat je gaat genieten van een schattig fantasie-avontuur met een seksueel niet-bedreigend gezelschap van vrienden, het volgende moment sluip je om 2 uur 's nachts uit bed om die zoektocht naar de robot te voltooien die een pens nodig heeft voor een recept . Laat je niet misleiden door zijn schattige uiterlijk, deze game wil je tijd en je ziel opeten en 40 uur van je leven nemen als snack na het eten.
Het geheim van deze belachelijk verrukkelijke RPG is dat onder alle animaties in Studio Ghibli-stijl een nauwkeurig afgestemde machine van strategie en stadsbeheermechanismen schuilgaat. Er is nooit een moment waarop je niet aan ten minste drie verschillende dingen kunt sleutelen, en dat is voordat je zelfs maar bij de hoofdqueeste komt - een brullend avontuur door fantasierijke landen - of het gevecht, waarin elk gevecht het jouwe is vuurwerkshow.
Er was eens een Ding Dong...

Je kruipt in de huid van jongenskoning en wandelende zonnestraal Evan, verdreven uit zijn vaderland (dat natuurlijk Ding Dong Dell wordt genoemd), die nu probeert te jongleren met het bouwen van een nieuw koninkrijk en het achtervolgen van een sinistere figuur. Dit betekent veel verkenning van perfect geschilderde nieuwe landen, veel monsters slaan met zwaarden en verrassend veel zorgen maken over wie op de vismarkt zou moeten werken. Wat het in termen van gameplay betekent, is schakelen tussen zwerven over de wereldkaart op zoek naar mensen, items en grote slechte dingen, vechten tegen de grote slechte dingen, het aangaan van realtime strategische schermutselingen en het beheren van elk aspect van je nieuwe rijk. Allemaal aan elkaar gelijmd met tussenfilmpjes die je 'share screenshot'-vinger doen jeuken.
De ruggengraat van dit alles is een bevredigend verhaal geweven door een prachtig gebouwde wereld. Er kunnen robots, wyverns en hondenmensen rondzwerven, maar de wereld volgt een logica die haar bij elkaar houdt. Het voelt tegelijkertijd magisch en echt aan, of je nu een stad verkent vol met gokschulden of een land van wetenschap waar je een groep vrouwen aantreft die praten over 'leunen' om hun werk in militaire technologie erkend te krijgen. Hero Evan is Disney-ster van naïef niveau, maar zijn stroperige verhaal wordt in evenwicht gehouden door broeierige hottie Roland en piratenprinses Tani, plus een paar andere mooie personages die zich bij je bemanning voegen terwijl je op verkenning gaat. Natuurlijk kun je merken dat je gedachten hier en daar afdwalen als de overlevering zwaar wordt, maar het trekt je altijd weer naar binnen.
Royal Rumble

Geen enkele hoeveelheid verhaal kan waardeloze gevechten goedmaken in een grote RPG met een open wereld, omdat je altijd één struikelblok verwijderd bent van een willekeurig gevecht. Gelukkig heeft Ni no Kuni 2 veel glitter toegevoegd en ervoor gezorgd dat alles realtime reageert om dingen fris te houden. Je kunt je hele feest besturen, maar de AI is slim genoeg om dat voor iedereen, behalve de meest kieskeurige micromanagers, overbodig te maken. Ik speel liever als Raymond, maar dat is puur een 'kijk naar de manier waarop zijn ravenhaar stuitert als hij klodders vermoordt'-gebaseerde voorkeur. Het betekent wel dat hij altijd het beste zwaard en harnas gebruikt en dat zijn aanvalsspreuken altijd worden verbeterd, maar zelfs de beste ouders hebben hun favorieten, toch?
Wie je ook speelt als gevecht, is een snelle, soepele mix van afstandsaanvallen, melee, een regenboog van licht en kleur van spreukaanvallen en je Higgledies. Het zijn kleine sprites die je van over de hele wereld verzamelt en die in de strijd kunnen worden opgeroepen om speciale talenten te gebruiken, zoals het oproepen van een krachtveld of een tijdelijk kanon. Dan zijn er je typische RPG-items, die je kunt gebruiken in geval van nood, zoals een sterfgeval. Ik heb graag veel Angel Tears op voorraad.

Er zijn zoveel dingen om mee te spelen in gevechten dat je in de verleiding komt om te vechten, zelfs als je zeker in een gevecht bent beland dat je niet helemaal aankan, en dat is voordat je zelfs maar bij de buit bent gekomen. Ni No Kuni 2 brengt de vrijgevigheid van de Kerstman op zijn kop als je midden in een gevecht zit, waarbij geld, wapens en items bijna constant vallen. Zijn ze allemaal super exotisch? Nee. Maakt dat ze minder opwindend als ze halverwege vallen? Echt niet.
Zoals met de meeste dingen in Ni No Kuni 2, zit er nog meer diepte onder het glanzende oppervlak. Om je gevechtsstijl te verfijnen zit er een Tactics Tweaker in je menu. Hier kun je punten die je verdient in de strijd toewijzen aan vier categorieën: Arts of War, Elements and Ailments, Monster Affinities en Spoils Settings. Het is een delicate evenwichtsoefening om te proberen te voorspellen wat voor soort monsters het spel naar je toe kan gooien, en te allen tijde maximale macht bij de hand willen hebben. Je kunt de hele Tweaker negeren en toch genoeg vinden om van te genieten in de strijd, maar wees dapper en je wordt beloond met een veel diepere gevechtservaring.
De slagvelden van Ni No Kuni

De meest impopulaire chocolade in de Ni No Kuni-selectiebox is de skirmish-modus, een soort dieetversie van een realtime strategiespel. Je neemt een geminiaturiseerd leger over een kaart vol met andere legers, verdedigingswerken en wapens en hoopt als de hel dat je de militaire macht hebt om het level te overleven. Ik dacht eerst dat het een leuke, optionele monteur was, en negeerde gewoon standvastig de schermutselingen op de kaart, veel gelukkiger wegrennen om op de ouderwetse manier tegen iemand te vechten. Ongeveer 20 uur in het spel bleek het niet optioneel te zijn voor de hoofdmissie - mijn fout - wat betekent dat mijn kleine vechters hopeloos onvoorbereid waren. Het is niet dat dit deel van het spel kapot is, het mist gewoon de rijkdom die je krijgt om je in elke andere activiteit te wentelen.
Ik zou graag de manager willen zien

Als je niet op zoek bent naar een verhaal of een blikje magische whoopass opent op een nietsvermoedende whamster, moet je jongleren met de taken van een stadsplanner, penningmeester en personeelsmanager in de Kingdom Management-modus. Daar kies je welke gebouwen je wilt installeren in je nieuwe land Evermore, waarvan vele nieuwe opties zullen openen. Bouw Evermore Outfitters en je hebt een plek om je wapens te kopen en te verbeteren. Bouw een Higgledy Higglery (zeg dat vijf keer snel) en je kunt nieuwe magische vrienden baren en degenen die je hebt een hoger niveau geven. In plaats van een hele klus te zijn, is het een leuke afleiding en zou ik willen dat het een op zichzelf staande app voor iOS was die ik kon inchecken wanneer het echte leven me van mijn PS4 had weten te slepen.
Het haalt je niet eens uit het verhaal, want voor elke stad die je helpt vind je potentiële nieuwe burgers - met hun eigen verhalen - die zich bij Evermore willen aansluiten. Zodra ze in jouw stad zijn aangekomen, kun je met ze chatten, een spelletje 'name the mushroom' spelen (geen grap) en ze helpen met het vreemde persoonlijke probleem. Ik was een heel erg drukke koning.
Nog lang en gelukkig

Ondanks dat je de kans hebt gekregen om enkele vroege versies van het spel te spelen, is het bijna onmogelijk om te beseffen hoe goed al het bovenstaande bij elkaar past totdat je een paar uur bezig bent en wordt meegesleept in het sprookje van dit alles. Tegen die tijd ben je al gedoemd om te blijven spelen en spelen, oprecht bezorgd over het gedrag van een wezel (zou een hermelijn kunnen zijn, don't @ me biologen) en je zorgen maken over het vinden van genoeg draad om die naaister naar Evermore te lokken. Ik zeg het niet graag, maar er is gewoon iets magisch aan Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom.
Beoordeeld op PS4.
Het vonnis 4.54,5 van de 5
Ni no Kuni 2: Revenant KingdomNi no Kuni II: Revenant Kingdom is het RPG-avontuur dat de zonneschijn recht in je aderen schiet. Dus maak je agenda leeg, want Level-5 gaat over het vullen met monsters, magie en stadsbeheer.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, pc |