211service.com
Neverwinter recensie
Een liefdevolle maling
Pluspunten
- Fijn afgestemde actiegevechten
- Diepgaande karakteraanpassing
- Gemakkelijke toegang tot tal van activiteiten
nadelen
- Algemeen
- voorraad fantasie instelling
- Gebrek aan innovatie
- Herhaaldelijk zoeken
Pluspunten
- +
Fijn afgestemde actiegevechten
- +
Diepgaande karakteraanpassing
- +
Gemakkelijke toegang tot tal van activiteiten
nadelen
- -
Algemeen
- -
voorraad fantasie instelling
- -
Gebrek aan innovatie
- -
Herhaaldelijk zoeken
Als genre stagneert de MMORPG. Als je goed luistert, hoor je misschien het doodsbange gefluister van MMO-studio's over de hele wereld: waar gaan we heen vanaf hier? Neverwinter, de nieuwste voorloper van Dungeons & Dragons van ontwikkelaars Cryptic, geeft geen antwoord op die vraag. In plaats daarvan ent het beproefde elementen van recente genre-inzendingen samen om een samenhangend geheel te vormen. Daarbij vindt Cryptic het wiel niet opnieuw uit, maar ze bereiken wel één briljante MMO-innovatie: een game die bij de lancering afgewerkt, verfijnd en enorm leuk aanvoelt.
Bevrijd van de bugs, servercrashes en algemene ergernissen van een halfbakken release, is Neverwinter het soort spel dat je urenlang kunt spelen in een halfoplettende waas. De wereld is weelderig en bewoond, ondanks het feit dat het voldoet aan de voorspelbare voorraadfantasie van het D&D-universum.
Het beste van alles is dat Cryptic weet waar je voor bent gekomen: monsters (misschien van de gevleugelde en vuurspuwende variant?), Kerkers en buit - en Neverwinter houdt de focus op deze klassieke MMO-trifecta. Een groot deel van het spel is gestroomlijnd zodat je je tijd kunt besteden aan het kruipen van kerkers en het doden van slechteriken. Crafting is grotendeels geautomatiseerd, belangrijke leveranciers en quest-gevers bevinden zich in de buurt van nivelleringsgebieden, en veel handige systemen zijn beschikbaar via het hoofdmenu, zonder dat je op specifieke NPC's hoeft te jagen om toegang te krijgen. De wisselwerking is dat hoewel deze overwegingen je helpen om je te vermaken en vooruit te gaan, ze ook je onderdompeling verbreken en Neverwinter meer als een spel en minder als een wereld laten voelen.

'... enorm leuk bij de lancering.'
Een belangrijk punt van Neverwinter is dat het echt gratis is: je kunt niets uitgeven en toch toegang krijgen tot de volledige inhoud van de game. De geldwinkel, die een valuta gebruikt die Zen wordt genoemd, verkoopt niet-essentiële maar zeer nuttige items - rijdieren, buffs, metgezellen, respectieven, enz. - tegen relatief hoge prijzen. Zo steil zelfs dat het alleen te verontschuldigen is gezien de enorme hoeveelheid game die gratis wordt aangeboden.
Een van de meest unieke functies van Neverwinter is het door spelers aangestuurde systeem voor het maken van inhoud, genaamd The Foundry. Hier kunnen spelers hun eigen speurtochten maken met behulp van een uitgebreide, complexe set tools voor scripting en kaarten maken. Zodra je creatie is voltooid, kun je deze publiceren zodat andere spelers ervan kunnen genieten, compleet met buit en ervaringspunten. Het is een echt krachtig systeem dat al een aantal hoogwaardige, plezierige inhoud heeft geproduceerd, van serieus tot absurd. Tussen het leren gebruiken van de uitgebreide editor, het daadwerkelijk maken van speurtochten en het genieten van de overvloed aan avonturen die wachten om te worden beleefd, zullen spelers enige tijd bezig zijn met The Foundry.
In lijn met het Gygaxiaanse erfgoed speelt karakterontwikkeling een belangrijke rol in Neverwinter. Je kiest een van de zes races en vijf startklassen - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric of Trickster Rogue - in de bescheiden, no-nonsense karakteraanpassing van de game. Elke klasse valt uiteen in drie verschillende ontwikkelingsbomen, wat zorgt voor een verrassend diepe en intrigerende progressie-ervaring. Er is een indrukwekkend aantal opties om uit te kiezen, en je hebt de mogelijkheid om je personage precies zo te bouwen als je wilt. De vrijheid om een geïndividualiseerde rol te spelen is verfrissend tussen zoveel oppervlakkige, MMO-lichte aanbiedingen.

'De kassa... verkoopt niet-essentiële maar zeer nuttige artikelen... tegen relatief hoge prijzen.'
Neverwinter slaagt erin om transparantie en actie te combineren met zijn gevechtsmotor, wat een onberispelijk tempo is. Hier koos Cryptic voor een op actie gebaseerd (dit is een eufemisme voor je gebruikt de muis voor automatische aanvallen en targeting) systeem dat speelt als een minder hyper-versie van NCsoft's MMO, TERA. Je reflexen worden getest, maar het spel vermijdt de valkuil om zo snel te worden dat het geen zin heeft. Er is tijd om je aanvallen een paar vaardigheden vooruit te plannen, wat zowel PvP als PvE interessante, verkenbare zaken maakt. De game beperkt het aantal vaardigheden dat je kunt uitrusten aanzienlijk, en puzzelen met de beste combinaties is een geweldige manier om jezelf bezig te houden tijdens de zoektocht.
En ja, het is een sleur, maar een relatief pijnloze en snelle. De quest-variëteit borrelt zelden boven de fetch and kill tien ratten-variëteit, maar het zijn snelle en ongecompliceerde zaken die wenselijke beloningen opleveren. De tijd die je besteedt aan het bezoeken van nieuwe gebieden is minimaal vanwege de afhankelijkheid van het spel van een snel reissysteem, en zolang je een aanzienlijke voorraad drankjes hebt, is Neverwinter een extreem solo-vriendelijk spel. Glijden is misschien een beter woord dan slijpen.
Terwijl Star Wars: The Old Republic het genre met een broodnodige dosis verhaal heeft doordrenkt, houdt Neverwinter het beslist old-school. Quest-tekst is beperkt, net als de tussenfilmpjes. Het is een lineaire ervaring, zonder vertakkende verhaalpaden. Slim, er is diepte te vinden als je dat wilt: veel quest-gevers hebben begeleidende monologen die je on-demand kunt beluisteren, en aanvullende teksten vervuilen de wereld. Deze aanpak vermijdt het forceren van het verhaal aan spelers die gewoon de levelcap willen halen, maar slaagt erin om meer genuanceerde wereldopbouw te bieden aan degenen die ernaar zoeken. De audiofragmenten zijn voorzien van levendige, kleurrijke voice-acting die questgevers helpt om meer te worden dan alleen textuur en polygoon.

'Het valt niet te ontkennen dat Neverwinter een afgeleide is.'
Als je even een pauze nodig hebt van het zoeken, zijn afleidingen slechts een paar klikken verwijderd. Met één knop kun je direct in de rij staan voor een snelle schermutseling, een simpele raid of een PvP-wedstrijd (waarvan er maar een beperkt aantal is). U hoeft niet te reizen of uw eigen feest samen te stellen - u en uw kameraden worden onmiddellijk naar het evenement geteleporteerd. Crafting wordt uitgevoerd door minions die je inhuurt, en is een grotendeels hands-off aangelegenheid. Het is de moeite waard en handig, maar mensen die hopen op een vlezige, gecompliceerde ervaring, moeten ergens anders kijken. Dit alles klinkt misschien als een rommeltje - en dat is het ook - maar er is zoveel, en het komt beschikbaar in zulke toegankelijke, hapklare brokken, dat plezier nooit moeilijk te vinden is en nooit onhandig om te consumeren.
Het valt niet te ontkennen dat Neverwinter afgeleid is. Het is een spel van geleende onderdelen en geknepen ideeën die soms een beetje achterlopen. Maar elk van de systemen van de game, van gevechten tot crafting, is vakkundig gemaakt en biedt tegelijkertijd diepte, plezier en toegankelijkheid. Cryptic heeft een fijn afgestemde, soepele game gemaakt die de lessen onthoudt die zijn voorgangers hebben geleerd, en in het proces een lang nageslacht van MMORPG-ontwikkeling boekt.
Meer informatie
| Genre | MMO |
| Beschrijving | Neverwinter is een Dungeons & Dragons-rollenspel met fantasiethema van Cryptic Studios dat zich afspeelt in de setting van Forgotten Realms. |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |