Need for Speed ​​The Run recensie

Veel meer rijden dan rennen

Pluspunten

  • Spannende decors
  • Bevredigend rijmodel
  • Evenwichtige en goed getimede evenementen

nadelen

  • Kort als je het niet opnieuw speelt
  • Meedogenloze evenementenstructuur
  • Multiplayer had politie en maffia-achtervolgingen moeten hebben

Pluspunten

  • + Spannende decors
  • + Bevredigend rijmodel
  • + Evenwichtige en goed getimede evenementen

nadelen

  • - Kort als je het niet opnieuw speelt
  • - Meedogenloze evenementenstructuur
  • - Multiplayer had politie en maffia-achtervolgingen moeten hebben

In plaats van zichzelf in te luiden met een sprint, begon Need for Speed ​​The Run met een struikelblok toen het eerste deel dat iemand zag toen de game op de E3 werd onthuld, een quick-time-evenement te voet was. Later kregen we de verzekering dat deze QTE-momenten slechts 5% van de game uitmaakten. In feite vormen de QTE's veel minder dan dat - dit is absoluut een racespel door en door. The Run voegt gewoon wat Hollywood-misdaadfilm-flair toe om de inzet te verhogen, en het werkt.





We zeggen niet dat het verhaal geweldig is - de hoofdpersoon is een soort zelfvoldane douche, zijn partner in crime (gespeeld door Christina Hendricks) voegt niet veel persoonlijks toe, en de slechteriken zijn nauwelijks aanwezig genoeg om je schelen wat er met hen gebeurt. Dit is echter een racegame, dus we hebben geen geweldig verhaal nodig; in feite willen we dat elk verhaal snel uit de weg is, zodat we weer kunnen gaan rijden, en de ontwikkelaars begrijpen dit en bieden korte installatiescènes om de rijsecties aan elkaar te binden. De hoofdmodus voor één speler van The Run is een monsterrace door de VS, beginnend in San Francisco en eindigend in New York. Natuurlijk zou het belachelijk zijn om dit allemaal tegelijk te doen vanuit het oogpunt van gameplay, dus de race wordt in stukken gebroken en vormt in wezen een reeks evenementen. Alles past echter mooi bij elkaar en het blijft voelen als één grote race.

In het begin werden we gegooid door de fysica en besturing van The Run. We verwachtten een pure arcade-racer, maar wat we kregen is een soort hybride tussen sim en arcade. We wilden zeker weten dat we niet gek waren, dus gingen we terug en speelden NFS: Hot Pursuit, en het bevestigde onze beoordelingen - Hot Pursuit is veel meer vergevingsgezind in hoe je bochten kunt benaderen. In Hot Pursuit glijd je rond alsof je banden met boter zijn ingesmeerd en kun je je auto met volle snelheid in een bocht smijten en gewoon op de rem trappen om een ​​gemakkelijke drift te veroorzaken. In The Run hebben auto's aanzienlijk meer gewicht en een grotere neiging tot onderstuur. Toen we The Run voor het eerst begonnen, onderschatten we vaak hoeveel we moesten vertragen en remmen voordat we een bocht bereikten – veel meer sim-achtig, wat je niet zou verwachten van een game met zulke arcade-ondertonen.



Hoewel we niet kunnen zeggen dat The Run over het algemeen een betere game is dan Hot Pursuit, houden we meer van het rijmodel omdat het een mooie balans biedt tussen realisme en plezier. Het is moeilijker om het onder de knie te krijgen en daarom geeft het meer voldoening als je er helemaal in opgaat. Het betekent ook dat de grote decorstukken van The Run extra lonend zijn, omdat je niet veel bewegingsruimte hebt om gewoon rond te drijven rond de verschillende explosies en instortende structuren. Het kan frustratie opleveren voor meer casual racefans, maar dan is er altijd de Easy-modus, toch?

Ondanks een genereus terugspoelsysteem waarmee je mislukte delen van races opnieuw kunt proberen, heeft The Run nog steeds enkele moeilijkheidspieken in de normale modus, en vreemd genoeg vroeg in het spel. In tegenstelling tot Hot Pursuit waar je medailles hebt voor het eindigen op verschillende plaatsen en tijden, vereist The Run niets minder dan een totale overwinning. Je kunt op geen enkel moment een deel van de race passeren als je niet de eerste plaats behaalt. Kijk, het spel begint je in 250eplaats en je moet 1 . bereikenstplaats voor New York. Dit betekent dat je in een bepaald deel van de race een X aantal deelnemers moet passeren. Als de game er niet voor zorgde dat je tegen het einde op tempo was om de race te winnen, zou je ver in de campagne kunnen komen en genaaid worden, dus het is een beetje een compromis.



Het voordeel van deze structuur is dat gebeurtenissen ongelooflijk gespannen kunnen worden als je de laatste bocht omgaat, de finishlijn voor dat deel van de reis ziet en de man die je moeten beat ligt net voor je. Het zal ertoe leiden dat je Noooooo! een paar keer, maar de overwinningen zijn des te zoeter. Dit betekent echter niet dat The Run slechts één lange beat X-jongens is in deze sectiereeks. Dingen zijn mooi door elkaar gehusseld. Soms heb je een rivaliserende race waarbij je maar één baasauto hoeft te gebruiken. Soms moet je een paar racers uitschakelen door ze te vangen en dan een bepaalde tijd de leiding vast te houden. Soms zit je tussen clusters van auto's, racen om bij te praten - in wezen een tijdritmodus. Ten slotte zijn er de politie en het gepeupel om je zorgen over te maken, en deze decorstukken vormen de beste delen van The Run.

Natuurlijk, de filmachtige momenten zijn totaal gekunsteld, maar kun je echt klagen als je het opneemt tegen een enkele rivaliserende baasauto en jullie allebei door een door sloop veroorzaakte lawine racen? Of wat dacht je van uitwijken om geweervuur ​​van een menigtehelikopter te ontwijken terwijl treinwagons overal ontploffen? We kunnen ons voorstellen dat deze secties voor sommige spelers vervelend kunnen worden als ze herhaaldelijk mislukken, maar in de normale modus kwamen we nooit op dat punt, en hoewel we de laatste reeks een paar keer opnieuw moesten spelen, was het een van de meest intense en opwindende secties die we hebben ooit gespeeld in een racespel. We zullen de laatste race niet weggeven omdat deze een aantal geweldige verrassingen inhoudt.



De hoofdcampagne van The Run duurt een paar uur of langer, afhankelijk van hoe goed je bent, maar het is absoluut herspeelbaar. Zodra je een sectie hebt voltooid, kun je teruggaan en elk onderdeel kiezen dat je opnieuw wilt spelen. We moeten zeggen dat het verfrissend is om het uitgestrekte land van de Verenigde Staten zo realistisch weergegeven te zien - de openingssecties herscheppen San Francisco's Embarcadero en Bay Bridge bijna perfect, en racen over de Altamont Pass op 580, door Yosemite en langs Death Valley voelen allemaal aan als de echte plaatsen. Er is ook de Challenge-modus, waar je voor medailles gaat in verschillende secties en deze vergelijkt met de tijden van je vrienden in het nu standaard Autolog-systeem.

De multiplayer van The Run is vrij eenvoudig, met racers die strijden over secties die te zien zijn in de hoofdcampagne. Je krijgt niet een aantal van de coole modi waarin sommige spelers politie worden zoals in Hot Pursuit (en het is een beetje een gemiste kans gezien het feit dat er politie versus racers en zelfs mob versus racers had kunnen zijn). Er zijn talloze uitdagingen om na te jagen, zelfs als je geen race wint, waardoor elke speler iets heeft om naar te streven, en er is een bonuswiel dat willekeurig beloningen voor races selecteert, dus zelfs als het racen zelf eenvoudig is, biedt de metagame een aantal interessante extra speelwaarde. We merkten wat vertragingsproblemen op tijdens het spelen op 360, met auto's die af en toe ronddraaiden, maar zagen dit niet op PS3. Dit was echter op debug-machines en slechts een paar uur spelen, dus het is moeilijk te zeggen hoe goed de multiplayer in de detailhandel zal presteren.



Het is mogelijk dat Need for Speed ​​The Run niet zoveel uren entertainment biedt als eerdere NFS-games, maar dan zit het boordevol unieke evenementen en een aantal ongelooflijk opwindende achtervolgingsscènes, wat betekent dat het veel entertainment per uur bevat. Het is niet erg vergevingsgezind voor fouten, maar het levert dan ook grotere beloningen op. Waar MotorStorm: Apocalypse het misschien overdreven heeft met de decorstukken, balanceert The Run blockbuster-stijl met vlees-en-aardappelen racen voor een goed afgeronde mix.

Walmart Xbox 360 $ 17,99 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 19,99 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 23,40 Visie Amazone PS3 Prime $ 23,99 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreRacen
BeschrijvingDe mogelijke Need for Speed ​​The Run zal niet zoveel uren entertainment bieden als eerdere NFS-games, maar dan zit het boordevol unieke evenementen en een aantal ongelooflijk opwindende achtervolgingsscènes, wat betekent dat het veel entertainment per uur bevat. Het is niet erg vergevingsgezind voor fouten, maar het levert dan ook grotere beloningen op. Waar MotorStorm: Apocalypse het misschien overdreven heeft met de decorstukken, balanceert The Run blockbuster-stijl met vlees-en-aardappelen racen voor een goed afgeronde mix.
FranchisenaamBehoefte aan snelheid
Britse franchisenaam:Behoefte aan snelheid
Platform'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', '3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener','','',''
Britse censuurclassificatie'','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder