Nederzettingen slopen en opruimen na de apocalyps in Fallout 4





Je weet hoe het is. Je rent weg van een suïcidale supermutant langs de overblijfselen van een vooroorlogse weg, en je moet je een weg banen rond voortdurende obstakels: een verwoeste auto, een stapel puin, een omgevallen boom. Je komt de oude fabriek of het ziekenhuis binnen waar deze bende mutanten zich heeft gevestigd, en overal liggen kapotte meubels en zakken met lichaamsdelen. Het Gemenebest van Fallout 4 is veel, maar het is vooral een puinhoop.

Hetzelfde geldt natuurlijk voor de Capital Wasteland in Fallout 3, en het is logisch. Er zijn zoveel gevaren op de loer om elke hoek dat mensen geen tijd hebben om hun omgeving aantrekkelijker te maken, en in de twee eeuwen sinds de bommen vielen, heeft zich veel rotzooi verzameld. Je hebt ermee te maken.



Maar soms kom je een toplocatie tegen, zoals een oud dorp of boerderij of eiland, en ontdek je een werkplaats. Dit betekent dat het gebied een nederzetting kan worden, een klein deel van de kaart waar uitgebreide schuilplaatsen kunnen worden gebouwd voor overlevenden. Maar eerst komt mijn favoriete onderdeel: opruimen.

Bij een eerste bezoek zijn veel nederzettingen net zo rommelig als de rest van de kaart. Neem bijvoorbeeld Sanctuary, de buitenwijk waar je personage woonde voordat het cryogeen werd bevroren in Vault 111. De huizen zijn vervallen, sommige staan ​​nog overeind maar zitten vol gaten; anderen zijn ingestort. Opritten zijn bevolkt met verroeste voertuigen, kamers vol kapotte bedden, baden en nog veel meer. De paden hebben het overleefd, maar ze worden geblokkeerd door omgevallen bomen en straatverlichting. Het is chaos.



Godzijdank voor de scrap-knop. In elke nederzetting zijn sommige structuren van fundamenteel belang: een paar funderingen of wegen, of bijzonder grote bomen. Maar al het andere kan worden vernietigd en in delen worden afgebroken, met slechts een druk (nou ja, twee keer drukken) op een knop. Ga gewoon naar de Workshop-modus, richt je cursor op het aanstootgevende item totdat het geel is gemarkeerd en druk op X om het te schrappen. Er verschijnt een klein menu om precies te laten zien welke grondstoffen (hout, staal, rubber, enz.) je kunt winnen, en het hele item zal verdwijnen met een ongelooflijk bevredigend geluid als je opnieuw op X drukt.

Je kunt deze tool toepassen op een breed scala aan doelen, van broodroosters tot auto's tot - zoals in het geval van Sanctuary - hele gebouwen. Ik stel me graag de inspanning voor die nodig is in een real-world equivalent, met zwermen kolonisten die zich haasten om een ​​object weg te slepen en het op de een of andere manier in stukken schroot of planken van hout te breken.



Sommige dingen zijn niet te schrappen, waaronder – hinderlijk – lijken. Af en toe krijg je een oproep om een ​​van je nederzettingen te verdedigen, en onvermijdelijk eindigt het conflict met de lichamen van de gevallenen die over je mooi ingerichte accommodaties zijn gedrapeerd. In mijn spel wonen bewoners van Murkwater Construction Site in een huis gebouwd op palen boven het gigantische lijk van een Mirelurk-koningin.

Soms kies ik ervoor om niet alles te schrappen omdat ik gemotiveerd ben door esthetiek en ik hou van het beeld dat door sommige objecten wordt opgeroepen, zelfs als ze technisch nutteloos zijn. Ik laat bijvoorbeeld altijd de badkuipen staan, ook al is keramiek relatief zeldzaam en handig voor het bouwen van dingen zoals waterpompen, omdat ik het een prettig idee vind dat mijn kolonisten ze gebruiken.



Trouwens, ik ben niet echt bezig met het slopen van dingen voor de ingrediënten, die ik bij handelaren of opruimstations kan kopen en via aanvoerlijnen tussen mijn nederzettingen kan delen. Ik doe het voor het gevoel van opruimen, en dat is waar zoveel videogames echt over gaan, van het opruimen van rijen in Tetris tot het elimineren van vijanden in een shooter. Het bouwen van nederzettingen is leuk, maar de omvang van de taak geeft het een stressvol voordeel. Opruimen is veel leuker.

Het methodisch schrappen van objecten in Fallout 4 is een van die in-game acties die zo bevredigend zijn dat het verlangen doorsijpelt naar de echte wereld. Maar in plaats van Tetris-blokken te zien als ik mijn ogen sluit, zie ik verzamelingen grondstoffen als ik naar een slordige kamer kijk. Kon ik mijn eigen leven maar net zo gemakkelijk en plezierig opruimen als een denkbeeldige post-apocalyptische woestenij.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .