211service.com
NBA 2K18 review: 'Gooit een nieuwe handschoen naar de rest van sportgaming'
Ons oordeel
De sterke punten van een generatie blijven waar, en prevaleren bijna boven een steeds cynischer wordende microtransactie-griep. De sprong van My Career naar een open-wereldomgeving werpt een nieuwe handschoen op voor de rest van sportgaming.
Pluspunten
- Ongelooflijk overtuigende actie op de rechtbank
- Ongeëvenaarde diepte in al zijn spelmodi
- Spelersvoortgang wordt beter gecommuniceerd
nadelen
- Het kost geld om naar de kapper te gaan
- Unskippable My Career-filmpjes dagen je wil uit om te blijven leven
- Game-engine en animaties beginnen verweerd aan te voelen
GameMe+ oordeel
De sterke punten van een generatie blijven waar, en prevaleren bijna boven een steeds cynischer wordende microtransactie-griep. De sprong van My Career naar een open-wereldomgeving werpt een nieuwe handschoen op voor de rest van sportgaming.
Pluspunten
- +
Ongelooflijk overtuigende actie op de rechtbank
- +
Ongeëvenaarde diepte in al zijn spelmodi
- +
Spelersvoortgang wordt beter gecommuniceerd
- +
nadelen
- -
Het kost geld om naar de kapper te gaan
- -
Unskippable My Career-filmpjes dagen je wil uit om te blijven leven
- -
Game-engine en animaties beginnen verweerd aan te voelen
- -
Het grootste deel van een decennium heeft NBA 2K een voorsprong op andere sportfranchises gehad. Dit jaar doet het dat letterlijk, uitbreidend Mijn carrière modus naar een open-wereld straatomgeving waarin kapperszaken, teamtrainingsfaciliteiten, multiplayer-banen en tientallen menselijke spelers allemaal dezelfde stedelijke ruimte bezetten. FIFA, Madden en de rest waren nog maar net bezig met het idee van met sterren bezaaide tussenfilmpjes, en voordat ze op adem kunnen komen gaat NBA 2K San Andreas.
Met MyCareer, voor niet-ingewijden, kun je een speler maken en deze van de vergetelheid naar het NBA-sterrendom brengen via een reeks verhalende tussenfilmpjes en urenlange drukte op het veld. Ondanks de diepte van de andere modi, zoals MyGM (franchisemodus voor jou en mij) en FIFA Ultimate Team-gelijk Mijn team , het is deze vodden-naar-LeBron-modus die lange tijd de belangrijkste attractie is geweest. Dat wetende, heeft ontwikkelaar Visual Concepts terecht de meeste innovaties van NBA 2K18 hier gefocust, en door het in een open wereld te plaatsen waar ook multiplayer-modi zijn, geeft het het gevoel dat MyCareer een bredere ervaring is dan alleen maar het uitwerken van trainingsoefeningen en NBA-games tot je haalt die score van 99.

Behalve natuurlijk dat er ook ontzettend veel van is. Zelfs een Koreaanse MMO zou zeggen dat MyCareer een beetje slordig was. Tenzij je toegeeft en VC koopt voor echt geld, is de reis naar het bereiken van zelfs eenvoudige lay-ups en jumpshots in carrière- of multiplayer-games pijnlijk lang. Als iemand die zich sinds NBA 2K11 vele malen omhoog heeft weten te werken van een algemene beoordeling van 60 naar de jaren 90, kan ik bevestigen dat het nog steeds het geduld vereist van een belangrijke religieuze figuur in 2K18. En als iemand die ook heeft toegegeven en echt geld heeft betaald om het proces meerdere keren in dezelfde periode te versnellen, kan ik het niet helpen, maar ik vraag me af hoe opzettelijk de game elk jaar is ontworpen om die verleiding te koesteren. En hoeveel het dit jaar is opgeschroefd.
Hoe belangrijk zijn microtransacties?
Om bijvoorbeeld je startstatistieken te verbeteren van 60 naar 85, de initiële levelcap, moet je ergens rond de 200.000 VC uitgeven. Als je op Pro-moeilijkheidsgraad speelt, verdien je met één fatsoenlijke carrièregame (inkomstenschaal met je prestaties) ongeveer 1000. Dat is zonder budget voor kapsels of andere visuele aanpassingen, die allemaal VC kosten. Een nieuw paar trainingsbroeken kost je misschien 2500. Stel je voor. Stel je voor dat een echte NBA-prof langs de winkels springt en het salaris van één game uitgeeft aan een Jordan-broek.
Het is echter geen Pay-to-win-schema, in die zin dat je niet helemaal naar de top kunt stijgen door afstand te doen van je echte, echte geld. Als je voor de vereiste 200,00 VC betaalt, krijg je van 65 naar 85, maar om helemaal tot 99 te komen, is tijd en toewijding nodig die niet kan worden gekocht. Twee dingen bereiken dit: dopbrekers en badges.

Om te begrijpen waarom deze belangrijk zijn, is een korte geschiedenisles vereist. De game van vorig jaar kreeg kritiek op de introductie van stat caps op basis van bepaalde archetypen van spelers, zodat een zes meter lange, driepuntsspecialist van de Steph Curry-vorm niet ook een toonaangevende rebounder kon worden, en als je je speler Manute Bol's afmetingen kon je hem niet de snelheid van Muggsy Bogues kopen. Het is logisch vanuit een basketbalperspectief, maar veel spelers vonden het beperkend. Vooral degenen die in voorgaande jaren genoten hadden van het creëren van een Michael-Jordan-maar-zeven-voet-lang archetype, en in staat waren geweest om te domineren in alle aspecten van het spel. Attributen zijn dit jaar weer afgetopt, maar met de introductie van dubbele archetypen krijg je in ieder geval wat meer controle over hoe ze zijn afgedekt. Als je bijvoorbeeld echt een lichte driepuntsschutter wilt zijn en ook uitblinkt in terugkaatsen, dan zou je een speler kunnen bouwen met die twee archetypen. Ze worden nog steeds beperkt door fysieke eigenschappen - lengte, gewicht, spanwijdte, schouderbreedte - maar in theorie heb je meer vrijheid om te spelen zoals jij dat wilt.

In werkelijkheid is mijn 610 terugkaatsende slasher ... in beide goed. Het voelt alsof er meer manieren zijn om een verschrikkelijk archetype te creëren dan een geweldige, vooral als je er veel multiplayer mee wilt spelen, maar het dubbele archetype-systeem is een stap in de goede richting en het is het waard om mee te experimenteren. Het is alleen jammer dat alle tussenfilmpjes van MyCareer niet kunnen worden overgeslagen, dus opnieuw beginnen met een nieuwe build kost meer tijd dan zou moeten.
Waarom moest je een... cap breaker zijn?
Voer de eerste van de grote investeringen van 2K18 in: kapbrekers. Die initiële attribuutlimieten kunnen aanzienlijk worden verhoogd, maar de enige manier om dit te doen is door hard te werken. Carrièregames, multiplayer, gymwerk en trainingsoefeningen zullen allemaal een cap-breaker-balk vullen, en gelukkig vult het veel sneller dan de ijskoude Doin' Work Meter van vorig jaar (serieus, zo noemden ze het. Ze hadden het net zo goed kunnen noemen de 'That's It, Dickheads, Keep Grinding Away'-balk), die alleen buiten games kon worden ontwikkeld. Iedereen die net zo lang heeft doorgebracht als ik met het doen van de sprongproefoefening vorig jaar, zal extatisch zijn om dat te horen.

Het volgende is badges. Deze bufferen bepaalde vaardigheden permanent en bieden een nog diepgaander effect op je speler dan verschillende cap-breakers zouden doen. De badge 'enkelbreker', bijvoorbeeld, maakt je cross-over en dubbele bewegingen veel effectiever, terwijl het ontgrendelen van 'mid-range deadeye' 2-punts jumpshots verbetert. Hoe deze werden ontgrendeld en geüpgraded (van brons tot diamant) was vorig jaar een beetje mysterieus, maar in 2K18 toont een handige overlay na elke activiteit je a) wat je hebt gedaan, b) de badge die actie meetelt voor ontgrendeling, en c) hoe vaak je het nog moet doen voordat je het daadwerkelijk ontgrendelt. Het is geweldig om al deze informatie zo duidelijk te presenteren, maar enigszins verontrustend om te zien hoe lang het duurt om een paar diamanten badges te krijgen.
Visual Concepts is ook veel communicatiever over de andere incidentele voortgangsbeloningen. Bijvoorbeeld, ik nog altijd ik weet niet hoe ik de Michael Jordan high-rise MyCourt in 2K17 moet krijgen, maar in 2K18 weet ik precies wat het behalen van 85 algemeen, 90, 91 enz. mij zal schenken. Dat is vooruitgang. Maar serieus, als je me iets zou kunnen laten weten over die hoogbouw, 2K...

Werk hard. Speel het hard.
Je moet hard werken om de top te bereiken in MyCareer, en realistisch gezien moet je er ook wat muntjes op laten vallen als je de 99 algemeen wilt halen voordat het universum sterft, maar zoals altijd de fundamenten van hoe het basketbalspel wordt gespeeld, compenseert de voor de hand liggende verveling van de grindier-elementen van het spel.
'Het is gewoon leuk om je man te verdedigen, een rebound te pakken of een pick-and-roll te rennen.'
Dat is natuurlijk al jaren zo. NBA 2K speelde sinds de PS3/360-dagen een beter basketbalspel dan FIFA of PES met voetbal aankon, en sindsdien is het elk jaar steeds dichter bij perfectie gekomen. De animaties vormen daar de basis van - de jumpshots, lay-ups, spin-moves en rituelen van elke grote speler worden nauwkeurig afgetopt, en elke kleine verdedigende beweging van de voet en 'kijk die kerel' teamgenoot-gebaar verkoopt een griezelig niveau van geloofwaardigheid. Ja, die animaties kunnen nog steeds plakkerig aanvoelen als je een speler bestuurt en ze kunnen niet worden geannuleerd, en ja, dat kan soms enorm vervelend zijn, maar het vergemakkelijkt ook een spelletje virtueel basketbal waarin het leuk is om gewoon te verdedigen je man, of pak een rebound, of voer een pick-and-roll uit. Hand op hart, is het leuk om langs de achterste vier in PES te gaan?

Dat angstaanjagende realisme mag niet als vanzelfsprekend worden beschouwd, hoe lang het ook een deugd is geweest van NBA 2K. Dit jaar luidt geen revisie op een bepaald gebied in, maar het wordt slechts een beetje ondersteund door nieuwe animaties in post-play, boksen en zijwaartse bewegingen. Dergelijke incrementele verbeteringen zijn de luxe van de gevestigde en dominante franchise, en je kunt niet anders dan het gevoel hebben dat er binnenkort een grote motor- of physics-revisie komt om NBA 2K aan de top te houden. Voorlopig is het faken van lockdown-verdedigers en tot het uiterste snijden en dunken op tegenstanders nog steeds zo ongeveer het leukste dat je kunt hebben in een sportgame, en hoe verleidelijk het ook is om je te concentreren op de momenten waarop animaties misgaan, het algehele niveau van het spel is nog steeds formidabel indrukwekkend.
Een heel nieuw balspel 
PES 2018 legt een nieuwe lat voor realisme, maar kan een trucje leren van NBA 2K18
Minder indrukwekkend is het verhalende schrijven en optreden in de verhaallijn van MyCareer, waarin een voormalige DJ genaamd DJ een NBA-contract verdient door één straattoernooi te winnen. De mechanica om in de NBA te komen, is niet echt het probleem, hoewel naar mijn mening de prelude van vorig jaar beter werkte. In plaats daarvan zijn het de uren van over-cafeïnehoudende mo-cap-acteurs die met elkaar riffen over scenario's zonder gevolgen; vervelende uitwisselingen met de bewaker elke keer dat je op het punt staat het veld op te lopen; terug naar je appartement lopen en je huisgenoot een improvisatieles moeten geven. Kom terug, Spike Lee. Alles is vergeven.

MyGM is ook doordrenkt met verhalende tussenfilmpjes, maar gelukkig zijn ze lang niet zo moeilijk. Over het algemeen mag je een basketbaldynastie opbouwen met een bevredigende diepgaande controle over zowel op het veld als buiten het veld. En als je echt geen tussenfilmpjes wilt, is Pro-Am multiplayer jouw antwoord. Ik heb problemen gehad met walk-on-games, met name vastgeworteld in de grond en gedwongen om te zien hoe mijn vier geërgerde teamgenoten worstelen met een man naar beneden, maar wanneer ik de controle krijg, stroomt het basketbal soepel en lijkt er nog geen wees een archetype dat de multiplayer domineert. Historisch gezien heeft 2K veel balansaanpassingen moeten doen om ervoor te zorgen dat dit het geval is, maar het lijkt erop dat het dubbele archetypesysteem voldoende variatie heeft gecreëerd zodat je niet altijd een team van vijf 100% driepuntsschutters speelt.
Het voelt een beetje recht om NBA 2K18 te bekritiseren. Het is de grootste, dapperste en voor het grootste deel de meest geavanceerde sporttitel die er ooit is geweest, maar tegelijkertijd geven het VC-grijpende ontwerp, de grotendeels ongerepte kerngameplay en de opmerkelijk dove tussenfilmpjes aan dat dit echt een geweldige serie is. iets van een plateau raken. Het is nog steeds de moeite waard om te kopen — zolang je maar weet dat je waarschijnlijk weer meer zult betalen in VC — en meer dan in staat om maandenlang plezier te bieden. Bovenal creëert het de illusie van een levende, ademende sportwereld die fascinerend is om in te bestaan en bevredigend om een impact op te hebben, en daarvoor verdient het erkenning.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
NBA 2K18De sterke punten van een generatie blijven waar, en prevaleren bijna boven een steeds cynischer wordende microtransactie-griep. De sprong van My Career naar een open-wereldomgeving werpt een nieuwe handschoen op voor de rest van sportgaming.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One |
| Genre | Sport |