211service.com
Nadat Resident Evil 7 opnieuw is uitgevonden, valt de serie Resident Evil Village terug op oude Resi-cliches
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Het is duidelijk dat Resident Evil Village is erg leuk - het is een grote, gekke monstershooter vol actie en landschappen die schurken kauwen. Een popcorn-publiekstrekker die wordt beoordeeld en goed wordt verkocht. Het succes maakt me echter een beetje verdrietig dat al het potentieel dat we zagen in Resident Evil 7 om de serie opnieuw op te starten en opnieuw te beginnen waarschijnlijk verdwenen is, aangezien Capcom alle plannen die het had om volledig in het kielzog van al die grote Lady Dimitrescu te sturen, draait hype.
Het is duidelijk dat er hier waarschijnlijk spoilers zullen zijn voor Resident Evil Village, tot en met de eindes.
Monster stad

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Dat wil niet zeggen dat er iets mis is met Village. Zoals ik al zei, is het een leuke actiegame met een paar goede horrormomenten, maar het druist volledig in tegen wat leek op een aanzienlijke hoeveelheid basiswerk dat door Resident Evil 7 was gelegd om een modernere stem voor de serie te creëren. Na jaren van wisselende achtbaankwaliteit, trok Resident Evil 7 een lijn in het vuil en begon opnieuw. In veel opzichten deed het dat door het originele spel in een modernere taal te parafraseren: een spookachtig huis, schaarse monsters, een angstaanjagend gevoel van hulpeloosheid terwijl je in paniek schiet met geweren op logge vormen in gangen. Maar deze keer met een meer gegronde afschuw, gericht op je gevangenschap door een abnormale familie.
Waar de originele game begon met het herhalen van zombiefilms uit de jaren 70, en zich vervolgens voedde met zijn eigen kennis om te muteren, zowel letterlijk als verhalend, via een catalogus van steeds fantastischere monsters, nam de zevende game zijn invloeden van recentere horrorfilms. Films als The Texas Chainsaw Massacre en The Hills Have Eyes remakes, evenals Wolf Creek, schieten allemaal te binnen met hun focus op moorddadige mensen die van binnen monsterlijker zijn, en verwrongen families. Films als Saw, Hostel en talloze found footage-knikken komen allemaal terug in de thema's isolement en achtervolging.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil 7 was nieuw en eng, en onbekend, op een manier die Resi al jaren niet meer was, terwijl het duidelijk de klassieke kenmerken van de serie eer aandeed. Uitgebreide sleutels werden bijvoorbeeld walgelijke zelfgemaakte jerry-rigged dingen van draad en bot in plaats van onwaarschijnlijk vervaardigde juwelen artefacten. Puzzels worden gemene martelmachines. Monsters waren afschuwelijk, maar ingehouden (voor het grootste deel) in vergelijking met gigantische vleesdinosaurussen — de eerste paar uur ontwijk je grotendeels een grote boze man die je probeert te vermoorden. De hele game had een veel meer eigentijdse en toekomstgerichte sfeer dan we ooit eerder hadden gezien.
Boulder-ponsen
Resident Evil Village, hoewel leuk, vergeet alles waar de vorige game zo hard aan heeft gewerkt om te bouwen. Het stapt min of meer terug op de basis die het vorige deel heeft gemaakt en maakt een fout die Resident Evil graag maakt: naar zichzelf verwijzen. Ik denk dat zelfs de grootste fans zullen toegeven dat de serie een groot deel van zijn leven een onregelmatig verloop heeft gehad. Na Resident Evil 4 was het een franchise die niet echt leek te weten wat hij met zichzelf aan moest. Af en toe een deel van de originele, genrebepalende impact heroveren, zowel per ongeluk als met opzet. Maar vaker wel dan niet, gevaarlijk overgaand in zelfparodie - er is een reden waarom Heisenberg Chris Redfield een 'kei-ponsende klootzak' noemt in Resident Evil Village. Dat komt omdat hij op een rotsblok slaat om een baas in Resi 5 te verslaan. In een actieve vulkaan. Na een vliegtuigcrash te hebben overleefd. In de actieve vulkaan. Oh, en om er zeker van te zijn dat de slechterik dood is nadat ze... in de lava vallen , schiet Chris de lava af met een raketwerper.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Village brengt alles terug wat 7 is achtergebleven en reset de serie grotendeels naar de verwachtingen van vóór 7 - ongeloofwaardige baasgevechtmonsters, melodramatische schurken die monologen naar de hemel, en actie. Zoveel actie. Resident Evil heeft een schijnbaar onontkoombare neiging om in vuurgevechten af te drijven, zoals een winkelwagentje met een wiebelend wiel dat dood wil. Het is op dit moment bijna een Capcom-traditie om een veelgeprezen, goed ontvangen Resident Evil-aflevering te volgen met de aankondiging dat de volgende meer actie zal hebben: Resi 4 to 5, Resident Evil 2 Remake to 3 Remake en 7 to Village hebben allemaal gezien veelgeprezen successen gevolgd door sequels die besloten dat meer schieten een voor de hand liggende vooruitgang was.
Capcom lijkt echt te geloven dat wanneer het een enorm succesvolle Resi maakt, het alleen maar succesvoller zal worden door extra wapens in de mix te gooien, zoals hagelslag op pudding. Het punt is dat het succes meestal komt doordat de game een enge horrorervaring is die is gebouwd op de spanning van een kwetsbare protagonist die worstelt om te overleven. Het toevoegen van extra vuurkracht verbetert dat nooit. Meer monsters om tegen te vechten, maakt die monsters alleen maar gewoner. De eerste Lycan die je in Village vecht, voelt als een wanhopige strijd op leven en dood. De 27e? 'Wacht even, laat me even aan mijn inventaris prutsen... waar ga ik ook weer heen op de kaart...? Juist, waar waren we?' Voor een game die de term 'survivalhorror' heeft bedacht en zijn reputatie en angst heeft opgebouwd op het idee dat spelers zich zwak en weerloos voelen, is een massa wapens en munitie niet de juiste keuze.
Vrouwe des huizes
Village heeft geweldige momenten, en de eerste helft kreeg duidelijk de meeste liefde en vakmanschap, en blijft het dichtst bij de ideeën van kwetsbaarheid en bedreiging. Het kasteel, Dimitrescu en haar dochters creëren een plezierig gedeelte dat goed past bij de oude Resi en moderne smaken. Hoewel het House Beneviento is dat de show steelt, is het bijna universeel geprezen als een hoogtepunt voor het spel en de franchise als geheel. En terecht: het is een uitstekend moment van intrige dat piekt met een ongelooflijke schrik. Het is ook het enige deel dat zich het meest verbonden voelt met wat Resident Evil 7 probeerde te doen — het isolement, de PT-niveaus van terreur en de ingewikkelde voortgang van Resi 7 kanaliseren — vooral de puzzels van Lucas en de uitstekende Slaapkamer DLC — tot iets dat zowel voelt als nieuw en vertrouwd. Daarna is het echter helemaal old school, met actie-zwaar monster dat tot het einde doorschiet. Tegen de tijd dat je het tankgevecht met Mecha-Heisenberg bereikt, en Chris Redfield's oneindige munitiewolvenschietpartij, is het duidelijk dat de game de horrorstad heeft verlaten en de serie misschien heeft meegenomen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Gezien de hype, die wordt gedomineerd door de grote dame, zou Capcom dom zijn om het succes van Village niet te sturen. Ik weet dat de dingen zo werken, maar het maakt me verdrietig om te denken dat de enorm superieure angsten en het potentieel van Resident Evil 7 waarschijnlijk aan de wijnstok zouden kunnen rotten, aangezien Resi opnieuw afdrijft van atmosferische, isolatie-horror naar snelle fix-actie. Nog een keer. Het is zelfs nog triester als je de geruchten in overweging neemt — dat een Resident Evil 8 in ontwikkeling was, maar te ver weg was en, toen een onaangekondigde Revelations 3 intern goed testte, het werd herwerkt in Village om een lange vertraging tussen de 'belangrijkste' Resi-games te voorkomen. Hoewel het slechts een gerucht is, verklaart het veel. Village speelt absoluut als een 'main' Resi en een Revelations cut and shut, met een duidelijk gedefinieerde verschuiving in sfeer en toon tussen de eerste en tweede helft.
Een deel van mij hoopt dat alles wat oorspronkelijk in ontwikkeling was voor Resident Evil 8, nu 9, in een of andere vorm overleeft. Maar het succes van Village, en Lady Dimitrescu in het bijzonder, zal Capcom moeilijk negeren. Om nog maar te zwijgen van de massale opzet van Ethan's (misschien) dood en de plaatsing van dochter Rose als een nieuwe, superkrachtige held. Ik duim voor je dat nummer 9 meer zal aanvoelen als een directe voortzetting van 7 (omdat het oorspronkelijk was), maar na de impact van Village, welke ideeën zullen overleven en wat zal er van overblijven?
Resident Evil Village-tips | Resident Evil Village-geweren | Resident Evil Village-labyrinten | Resident Evil Village-maskers | Resident Evil Village-bronnen | Lockpicks voor Resident Evil Village | Resident Evil Village Geiten | Kristalfragmenten, schatten en geld van Resident Evil Village | Dierenlocaties in Resident Evil Village | Hoe lang is Resident Evil Village? | Hoe groot is de Resident Evil Village-kaart? | Resident Evil Village-mods