Na de rotsachtige VIP-demo van Anthem zegt BioWare dat de volgende 'veel soepeler moet gaan'





Tussen verbindingsproblemen en eindeloze laadschermen , de recente Hymne game VIP-demo was een beetje een slog. In een blogbericht BioWare's Chad Robertson vat de evenementen van de demo samen en verzekerde spelers dat de studio eraan werkt om deze problemen op te lossen voorafgaand aan de open demo dit weekend en de lancering van de game later in februari. We spraken ook met Casey Hudson, algemeen directeur van BioWare, om een ​​beter begrip te krijgen van wat er gebeurde tijdens de VIP-demo en om te bespreken hoe de laatste game dezelfde kuilen zal vermijden.

'Het was zeker een interessant weekend voor ons', zei Hudson. 'Gelukkig waren de dingen die we tegenkwamen waarschijnlijk specifiek voor dit specifieke weekend en de manier waarop de rechten werkten, in termen van VIP-codes en vriendenrechten en dat soort dingen. En het andere deel was, het was niet zozeer een probleem met de servercapaciteit als wel een probleem dat we niet konden testen totdat er zoveel mensen probeerden binnen te komen. Het was letterlijk de bijwerking van het aantal mensen in het begin proberen binnen te komen, problemen veroorzaken bij de toegang en servers op een onverwachte manier uitschakelen. Gelukkig zijn die niet inherent aan het spel zelf. We hebben een aantal oplossingen voor die dingen komend weekend. Het was toch maar iets specifieks voor dit weekend, dus het kwam niet opdagen.'



Hudson zei zoveel op Twitter toen de VIP-demo voor het eerst begon te knikken. Het is bemoedigend om te horen dat het probleem niet noodzakelijk was hoeveel spelers Anthem probeerden te spelen, aangezien de komende open demo zeker veel meer spelers zal zien. Volgens Hudson zal de uiteindelijke game - die een nieuwere build is dan degene die voor de demo is gebruikt - ook profiteren van aanpassingen die na de VIP-demo zijn gemaakt.

'Vervolgens hadden we nog een paar andere dingen die al in de hoofdgame waren opgelost, omdat deze code die we gebruiken voor het VIP-demoweekend eigenlijk een stuk ouder is dan de definitieve code voor de game die uitkomt. Omdat we het hebben gebouwd om een ​​spel te zijn dat constant verbeteringen en updates kan ontvangen, zijn enkele van de dingen die we dit weekend zien fixes die we kunnen inbouwen voor komend weekend en de laatste game. We denken dat volgend weekend een stuk vlotter moet gaan. En dan de lanceringsversie, dat is ook iets heel anders, want die had al enkele van de oplossingen die dit weekend zouden hebben geholpen - een paar andere dingen die we gaandeweg hebben geleerd.'

Hudsons verklaringen komen overeen met: een nieuwe blogpost van Robertson, die opnieuw bevestigt dat 'u de afgelopen week op meerdere gebieden een aanzienlijke verbetering zou moeten zien.' Robertson voegde eraan toe dat het nog steeds heel goed mogelijk is 'we kunnen terugkerende en nieuwe problemen zien', maar zelfs in dat ergste geval zouden ze deze keer soepeler moeten worden afgehandeld.



'Onze voortdurende schaaltests deze week zijn goed verlopen', zei Robertson. 'We zijn ervan overtuigd dat we klaar zijn voor de lading die we zullen zien. Net als afgelopen weekend zullen we voorbereid zijn met meer servercapaciteit dan we denken nodig te hebben. Het voorspellen van spelersaantallen - vooral voor een nieuwe game als Anthem in het eerste openbare weekend - is echter erg moeilijk. Als meer spelers besluiten het spel te proberen dan we verwachten, hebben we ook systemen om de toegangspercentages van inkomende spelers te controleren. Dit is om ervoor te zorgen dat spelers in het spel ononderbroken plezier hebben en om ons de tijd te geven om de capaciteit te vergroten.'

Op dit moment mogen de eerste serverproblemen echt worden verwacht van grote online games, maar dat maakt ze niet minder frustrerend. Ik denk dat een deel van het probleem de gemengde boodschap was over de VIP-demo van Anthem; het voelde als een stresstest, maar het werd op de markt gebracht als een demo. Ik vraag me af of het niet beter zou zijn gegaan als BioWare een externe stresstest had gehouden voor al deze demo-dingen. Hoe dan ook, ik hoop dat de open demo en lancering van Anthem vlekkeloos verlopen.

We zullen Anthem de komende twee weken uitgebreid behandelen in onze nieuwe redactionele serie Op de radar: volkslied .