211service.com
MX Simulator beoordeling
Motorcross blijdschap
Pluspunten
- Ongelooflijk realistische fysica
- Nummers boordevol persoonlijkheid
- Groeit op geweldige manieren op je af
nadelen
- Meedogenloze bediening
- Niet veel op het gebied van animaties
- Zwakke graphics en audio
Pluspunten
- +
Ongelooflijk realistische fysica
- +
Nummers boordevol persoonlijkheid
- +
Groeit op geweldige manieren op je af
nadelen
- -
Meedogenloze bediening
- -
Niet veel op het gebied van animaties
- -
Zwakke graphics en audio
De luie 20 minuten gespeelde review: het scheuren van hobbelige onverharde wegen op een 250cc Kawasaki zou leuk moeten zijn, nietwaar? Dus waarom vinden we deze digitale afbeelding zo irritant? Alleen al het succesvol onderhandelen van een hoek is reden voor applaus. Leun een fractie te ver en je valt in de modder. Te weinig en je bent het landschap in. Josh Vanderhoof, de eenzame codeur, kan bogen op complete motorfysica - wat hij ook heeft gedaan, het resultaat is dat fietsen terughoudend zijn om te draaien en bang zijn om in bochten weg te spoelen.

Wanneer crashes zo vaak voorkomen, zouden ze spectaculairder moeten zijn. Er is hier geen ragdoll; rijders verlaten hun machines zelfs nooit. En laat ons niet beginnen over de graphics. 'Functioneel' zou een goede omschrijving zijn, 'shit' zou een andere zijn. Belachelijk zwakke audio maakt het nog erger.

De gewetensvolle 20 dagen gespeelde recensie: hoe lang duurt het voor Peep Show? Tien minuten. Heerlijk, net genoeg tijd voor een vijflapper in Waterloo Valley. God, we zijn dol op dit nummer. Die monstersprong over het ravijn, de driedubbele bulten in het midden, die lastige vlakke hoek... wat een knaller. En dan te bedenken dat we MX Sim bijna hadden opgegeven. Voordat we een joystick inplugden en leerden hoe we de fietsen op de juiste manier moesten instellen, dreef Josh's revolutionaire rijgedrag ons de muur op. Nu houden we er bijna onvoorwaardelijk van (de manier waarop het sturen bij zeer lage snelheid omkeert om de omschakeling van leunen naar sturen op het stuur te simuleren, is nog steeds irritant).

De 13 tracks boordevol persoonlijkheid zijn dierbare vrienden geworden (en delen nu een map met tientallen door gebruikers gemaakte circuits). Het feit dat ze nog steeds opwindend zijn, heeft veel te danken aan de uitstekende fysica en de vrolijke onvoorspelbaarheid van AI-rijders. Medeconcurrenten zijn verfrissend feilbaar. Stuiterend over een blinde kam of kronkelend door een krappe bocht, je weet nooit precies wat je te wachten staat. Op zoek naar intens racen dat is gelast aan blue-chip physics? Zoek niet verder. Dit is het beste motorspel sinds Wheelie.
24 april 2009
Meer informatie
| Genre | Racen |
| Beschrijving | Beste motorgame sinds Wheelie: geweldige physics, intense racer. |
| Platform | 'PC' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |