Muramasa: The Demon Blade recensie

Devil May Cry ontmoet Castle Crashers in deze verbluffend geanimeerde slasher

Pluspunten

  • De ongeëvenaarde beelden
  • Chaotisch
  • bevredigend gevecht
  • Twee echt verschillende speurtochten

nadelen

  • Geen bewegingen leren als je een level omhoog gaat
  • Veel onnodige backtracking
  • Bediening met de Wii-afstandsbediening. Gebruik een regelaar!

Pluspunten

  • +

    De ongeëvenaarde beelden





  • +

    Chaotisch

  • +

    bevredigend gevecht

  • +

    Twee echt verschillende speurtochten



nadelen

  • -

    Geen bewegingen leren als je een level omhoog gaat

  • -

    Veel onnodige backtracking

  • -

    Bediening met de Wii-afstandsbediening. Gebruik een regelaar!



Muramasa: The Demon Blade is zonder twijfel het mooiste spel op de Wii. De weelderige, prachtig geanimeerde wereld beschaamt het lauwe 3D-aanbod van het systeem tot het punt waarop 'mooi voor een Wii-spel' voor altijd uit de speltermen zou moeten worden geschrapt. Je hebt ongetwijfeld naar de schermen gegluurd, misschien zelfs wat video's bekeken, maar om deze beelden echt te waarderen, moet je ze uit de eerste hand ervaren, een oprecht welkome taak aangezien de ruggengraat van het spel een vechtsysteem is waarmee je ninja's kunt hakken , monsters en demonen in stukjes.

Combat is een mix van Devil May Cry's stijlvolle acrobatiek met Castle Crasher's jongleer-gelukkige combo-snaren. Bijna elke beweging kan in een andere worden geketend, zodat je twee ninja's voor je kunt raken, ze in de lucht kunt smijten, je kunt omdraaien en een shuriken terug kunt sturen naar een andere ninja over het scherm, dan in de lucht kunt springen en verder op de eerste twee jongens voordat ze de grond raakten, allemaal zonder een zweet te breken. Het gaat zo door totdat ze allemaal dood zijn, op dat moment zie je een kort overzichtsscherm dat je prestaties beoordeelt, en dan ren je weg op zoek naar de volgende verbluffende, gebouwgrote baas.



Klinkt leuk als de hel, toch? Het is echt een van de meest flitsende, meest bevredigende gevechtsschema's die we in jaren hebben gespeeld, ook al wordt het afgehandeld met één aanvalsknop en enkele bewegingen op de richtingsstick. De beperking met één knop belemmert de ervaring niet, maar het gebrek aan nieuwe zetten doet dat zeker - je begint het spel met letterlijk elke beweging die je ooit zult kennen. Je hebt vanaf het begin toegang tot al je aanvallen, en hoewel je ervaring, geld en uitrusting opdoet naarmate de uren vorderen, leer je nooit nieuwe bewegingen. Stel je voor dat Devil May Cry of Ninja Gaiden begonnen met Dante of Ryu in het volle bezit van hun volledige gevechtsrepertoire, waardoor de speler zijn karaktergroei en een gevoel van progressie verloor. Het is een vreemde keuze die enigszins in evenwicht wordt gehouden door het smeedsysteem, de methode waarmee je nieuwe goddelijke messen koopt.

In plaats van nieuwe bewegingen te leren, ontgrendel je nieuwe zwaarden uit een vertakkingstabel. Elk zwaard behandelt ongeveer hetzelfde en brengt slechts één unieke speciale aanval naar de vouw. Je ontgrendelt dus niet zozeer nieuwe wapens als wel één nieuwe speciale aanval per zwaard. Het is geweldig voor de eerste experimenten, maar onvermijdelijk zul je een special vinden waar je dol op bent, een die de combo-telling echt verhoogt, en het zwaard waaraan het is vastgemaakt moet weggooien omdat het te zwak is om de hardere vijanden van het volgende gebied te verslaan. Als je lang genoeg in de kaart graaft, zul je een nieuwere, krachtigere versie van die speciale aanval vinden (zoals in Slash I, Slash II enz.), hoewel je opties daardoor nog minder gevarieerd lijken. Het is een verrassend gebrek aan gevechtsopties voor een game die is gebouwd rond het afslachten van honderden vijanden.



Hoewel de gevechten uiteindelijk oppervlakkig kunnen zijn, heeft Muramasa een minder tastbare diepte die veel hedendaagse actiegames niet hebben. Het werkt als een ouderwetse, no-nonsense titel uit de tijd van de Super NES en Genesis, met een heldere en duidelijke niveaustructuur, uitdagende maar plezierige ontmoetingen met de baas en melodieuze, pakkende muziek die ongetwijfeld nog jaren zal voortleven nadat we zijn gestopt spelen. Als je de hoogtijdagen van deze stijl in de jaren '80 en '90 hebt gemist, is dit een perfecte game om te gebruiken als buffer tussen de obsessie van vandaag met glitter en de toewijding van weleer aan design. De kleine problemen zijn er nog steeds, maar het is veel waarschijnlijker dat je ze vergeeft ten gunste van het doordringende gevoel van artisticiteit, zorgzaamheid en expertise.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingMet prachtige handgetekende 2D-kunst neemt Muramasa spelers mee naar een weinig bekende mythologie die de makers van Odin Sphere voor ogen hadden. Kruip in de huid van een mannelijke ninja of een vrouwelijke kunoichi en doorkruis de zijwaarts scrollende niveaus met gekke combo's en scads van ouderwetse actie.
Platform'Wii'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie'Waardering wordt gemaakt'
alternatieve namen'Oboro Muramasa Youtouden'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder