211service.com
Moving Out review: 'Een spannende en oprecht grappige coöp-ervaring'
(Afbeelding: Ploeg 17)Ons oordeel
Moving Out is een leuke en chaotische coöp-ervaring. Terwijl sommige niveaus je in een vlaag van woede zullen achterlaten, zullen anderen je in lachen uitbarsten.
Pluspunten
- Echt grappig
- Leuke personages om uit te kiezen (en meer om te ontgrendelen)
- Opvallen niveaus
nadelen
- Sommige niveaus kunnen aanvoelen als een slog
- Zal ruzie veroorzaken
GameMe+ oordeel
Moving Out is een leuke en chaotische coöp-ervaring. Terwijl sommige niveaus je in een vlaag van woede zullen achterlaten, zullen anderen je in lachen uitbarsten.
Pluspunten
- +
Echt grappig
- +
Leuke personages om uit te kiezen (en meer om te ontgrendelen)
- +
Opvallen niveaus
nadelen
- -
Sommige niveaus kunnen aanvoelen als een slog
- -
Zal ruzie veroorzaken
Verhuizen naar de flat waar ik momenteel woon met mijn vriend was de meest stressvolle ervaring die ik ooit heb gehad. De verhuur van het busje liep vertraging op, de gang liep binnen een uur na de sleuteloverdracht een gat, meubels waren beschadigd en er waren ruzies. De seconde meest stressvolle ervaring van mijn leven was het spelen van Overcooked 2 met diezelfde vriend. Ik denk dat je kunt zien waar ik heen wil met dit...
Moving Out is de nieuwste game van uitgever Team17, een team dat ik de 'Architects of Arguments' ben gaan noemen, omdat de nieuwste titel de relatiebreuk nog meer lijkt aan te wakkeren dan eerder gepubliceerde games Overcooked 1 en 2 Verhuizen is weer een leuke en hectische coöp-ervaring, dit keer van ontwikkelaar SMG Studios, waarbij je bij deze gelegenheid de nieuwe rekruten van de Smooth Moves Family wordt, een verhuisbedrijf dat wordt gerund door een antropomorfe doos met een getekend gezicht.

Krediet: team 17
Publicatiedatum: 28 april 2020
Platform(s): PS4, Xbox One, Switch, pc
Ontwikkelaar : SMG Studio
Uitgeverij : Ploeg 17
Binnen enkele minuten na het laden van de game was het duidelijk dat dit meer stress zou opleveren dan onze eerdere coöp-ervaringen. Dit is gedeeltelijk te danken aan een speciale slap-knop. Dus naast knoppen om de dozen die je moet verplaatsen op te tillen en weg te gooien, kun je alle vijanden die je tegenkomt (en, helaas, elkaar) dramatisch wegslaan. Je begint het spel met zes personagekeuzes, waaronder een kat, een hond en een bewuste broodrooster. Er is ook veel maatwerk, wat betekent dat je hond een astronaut kan zijn, je bewuste broodrooster een vrolijke hoed kan dragen en, op een mooie manier die verwijst naar de zorg die in dit specifieke spel aan toegankelijkheid wordt besteed, kunnen alle personages in rolstoelen zitten.
Vanaf het laadscherm charmeert het spel je met geestige opmerkingen, en je personages zullen grappige interacties hebben aan het begin en einde van elk level. Elk niveau vereist dat je verhuisteam naar een of ander gebouw rijdt en alle items in het busje laadt. Ik zeg items, omdat deze kunnen variëren van banken en stoelen tot spookachtige meubels en boerderijdieren, al die tijd ingesteld op een synthpop-soundtrack uit de jaren 80. En, zoals de astronautenhond die ik speelde, zoals ik al zei, 'we verplaatsen niet alleen meubels, we bewegen harten'.
SCHARNIER!

Krediet: team 17
Hoewel het uitgangspunt vrij eenvoudig is, is het verplaatsen van een deel van het meubilair dat niet. Voor veel items zijn twee mensen nodig om ze op te tillen en passen vaak niet onder bepaalde hoeken door de deuropeningen. En hier, beste lezer, beginnen de argumenten. Het eerste niveau dat echt spanningen veroorzaakte, heette Casa de Cliff, een huis op meerdere niveaus met een onhandig ingedeelde keuken en struiken om het verplaatsen van grote objecten bijzonder moeilijk te maken. Dit was ook het eerste niveau dat mijn plezier in het spel begon af te nemen. Bij deze gelegenheid moet je 22 items laden, en zoals bij elk niveau kun je een gouden, zilveren of bronzen medaille behalen voor je inspanningen, afhankelijk van hoe snel je ze voltooit. Bij deze gelegenheid slaagden we er niet in om zelfs de bronzen medaille te behalen, waarin werd gevraagd om het level binnen 10 minuten en 30 seconden te voltooien. Dit betekende natuurlijk dat we om vooruitgang te boeken dit niveau opnieuw moesten proberen, wat nog eens 10+ minuten gekibbel betekende. Om puur informatieve redenen zijn hier enkele van de argumenten die mijn 'verhuizende' partner en ik alleen op dit niveau hadden:
- 'Je blijft me expres slaan'
- 'Het is jouw schuld dat we de bank niet door de voordeur passen'
- 'Je gooit steeds de dozen weg die duidelijk als breekbaar zijn gemarkeerd. Nu zijn ze kapot!'
- 'Je plaatst de dozen zo in de vrachtwagen dat het moeilijk is om alles erin te passen'
- 'Als je een groot item zwaait, laat je de achterzwaai los en gooi je de bank met kracht achter ons'
- 'Waarom, als ik wacht tot je me helpt een item voor twee personen te verplaatsen, stop je dan om te proberen een basketbal door een hoepel te gooien?'
- 'Juist, dus nu probeer je de kip door diezelfde hoepel te gooien..'

Krediet: team 17
Zoals eerder vermeld, is de humor echter overal aanwezig en dient deze vaak om de spanning te doorbreken. Elke ronde eindigt altijd in een bloedbad, omdat ramen gemakkelijk breken en elektrische apparaten met geweld uit hun stopcontacten moeten worden gerukt, maar de combinatie van gekke geluidseffecten en de onvermijdelijke vernietiging betekent dat de niveaus meestal meer humoristisch dan stressvol zijn . Gebruikelijk. Een echt opvallend niveau in dit opzicht was een eerbetoon aan het spel Frogger, en vereiste dat je meubels over een drukke weg en dan over boomstammen op een beek moest verplaatsen, terwijl je werd lastiggevallen door een groene kikker die, als verrassing, wil maken het naar de andere kant. Op dit niveau moesten we hardop lachen en slaagden we erin de meeste emotionele schade te herstellen die door Casa de Cliff was veroorzaakt.

Krediet: team 17
Het is in deze meer inventieve niveaus dat je echt van Moving Out begint te houden. Niveaus die een element van probleemoplossing vereisen, bijvoorbeeld door op knoppen te drukken om nieuwe kamers te openen, of door schapen op de vrachtwagen te ruziën, houden het spel fris en boeiend. Dit is echter niet altijd consistent, omdat niveaus waar het grootste obstakel het enorme aantal dozen is dat moet worden geladen, veel langer kunnen duren dan de meeste en een hele klus worden, vooral als je ze opnieuw moet spelen. Andere niveaus met meerdere (slapbare) vijanden kunnen overweldigend worden, in combinatie met een timer en moeilijk te verplaatsen meubels. Hetzelfde kan gezegd worden voor de Arcade-modus: een gebied op de kaart waar je naartoe kunt rijden en levels kunt ontgrendelen met munten die je tijdens het spel hebt verdiend. Dit zijn minigames waarin je een verkorte versie speelt van wat je in de levels doet, zoals navigeren op een bank over een bewegende hindernisbaan.
Over het algemeen lijkt Moving Out minder kans te laten voor strategisch denken dan zijn belangrijkste rivaal, Overcooked. Waar niveaus in Overcooked zouden eindigen in het methodisch uitstippelen van onze handelswijze, eindigt Moving Out met ons terug naar binnen springen en op de een of andere manier nog meer vernietiging veroorzaken dan voorheen. Toen we stopten met proberen om voor goud te gaan en gewoon genoten van de chaos, werd het een stuk leuker.
Over het algemeen is Moving Out een opwindende en oprecht grappige coöp-ervaring, het schrijven is slim, de game is stijlvol en sommige opvallende levels zijn briljant ontworpen. Als je denkt dat de relaties met je coöppartners het aankunnen, dan is het tijd om lid te worden van de Smooth Moves-familie.
Het vonnis 3.53,5 van de 5
VerhuizenMoving Out is een leuke en chaotische coöp-ervaring. Terwijl sommige niveaus je in een vlaag van woede zullen achterlaten, zullen anderen je in lachen uitbarsten.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo Switch, PS4, Xbox One, pc |