211service.com
Monster Hunter Rise review: zorgt voor een indrukwekkend delicate balans tussen gameplay-stijlen
(Afbeelding: Capcom)Ons oordeel
Monster Hunter Rise is een geweldig avontuur, met fascinerende nieuwe tools zoals de Wirebug en een dunne lijn tussen arcade en snelle HD-gameplay. De Rampages zijn een leuke nieuwe toevoeging als ze spaarzaam worden gebruikt, maar een afhankelijkheid van online jachten om het verhaal van Rise af te maken, is een raadselachtige stap.
Pluspunten
- Een geweldige cast van gedenkwaardige monsters
- De Wirebug combineert vechten en verkennen
- Gastvrije tutorials en moeilijkheidsgraden
nadelen
- Solo Rampages kunnen erg frustrerend zijn
- Vertrouwen op online jachten voor verhaalvoortgang
GameMe+ oordeel
Monster Hunter Rise is een geweldig avontuur, met fascinerende nieuwe tools zoals de Wirebug en een dunne lijn tussen arcade en snelle HD-gameplay. De Rampages zijn een leuke nieuwe toevoeging als ze spaarzaam worden gebruikt, maar een afhankelijkheid van online jachten om het verhaal van Rise af te maken, is een raadselachtige stap.
Pluspunten
- + Een geweldige cast van gedenkwaardige monsters
- + De Wirebug combineert vechten en verkennen
- + Gastvrije tutorials en moeilijkheidsgraden
nadelen
- - Solo Rampages kunnen erg frustrerend zijn
- - Vertrouwen op online jachten voor verhaalvoortgang
Soms is kleiner echt beter. Na de hoogtepunten van Monster Hunter: World's verbazingwekkende succes, zou het voor Capcom redelijk zijn om te mikken op een nog groter, ingewikkelder spel. In plaats daarvan heeft het ontwikkelingsteam van Monster Hunter gekozen voor een kleiner, persoonlijker avontuur, door de uitgestrekte vlaktes en met sneeuw bedekte bergketens ter wereld in te ruilen voor een beslist rustiger verhaal in Monster Hunter Rise.
Als de titulaire monsterjager, ontwaakt de stille protagonist tot leven in het kleine dorpje Kamura aan de grens, en begint hij aan zoektochten naar de bevolking om tirannieke beesten te doden die in de wildernis patrouilleren. Monster Hunter Rise is een hack-and-slash-actiegame in de kern, maar een met een sierlijke elegantie door zijn 14 gevarieerde wapentypes en verwoestende vaardigheidscombo's.
Instrumenten van de handel

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Monster Hunter Rise zorgt voor een indrukwekkend delicaat evenwicht tussen gameplay-stijlen. Het haalt uit 's werelds forse getallenspel en verborgen mengelmoes van systemen, en oudere Monster Hunter-games' meer arcade-achtige gevechten van hamerende knoppen. Het resultaat is iets ongelooflijks: Rise voelt snel en vloeiend aan, maakt zichzelf los van veel van 's werelds ingewikkelde ontwerpsystemen en voelt zich meer open en uitnodigend voor nieuwkomers die gewoon een monster willen verslaan.
Nergens is het frisse tempo van het gevecht beter belichaamd dan de Wirebug. Een klein, bescheiden hulpmiddel, het wordt al snel duidelijk dat de Wirebug een cruciale rol speelt in elk aspect van de gameplay van Monster Hunter Rise. De tool kan worden gebruikt om de speler de lucht in te stuwen, vast te grijpen op richels om hogere uitkijkpunten te bereiken en een uitstekend gevoel van verticaliteit te geven aan de biomen van Rise. Het kan zelfs worden gebruikt om de aanvallen van een monster te ontwijken, waardoor de speler letterlijk uit de klauwen van een nederlaag wordt getrokken. In gevechten wordt de Wirebug echter gebruikt om verwoestende bewegingen te starten, omdat het simpelweg indrukken van twee knoppen een krachtige aanval ontketent voor elk van de 14 verschillende wapentypes.
De Wirebug heeft verschillende acties voor elk afzonderlijk wapen in Monster Hunter Rise. Met de wisselbijl, bijvoorbeeld, zal het een enorme spin-aanval aan elkaar koppelen wanneer het wordt gebruikt, terwijl het gebruik ervan met het lange zwaard de jager de lucht in stuwt, zich vastklampt aan een monster en erdoor naar beneden snijdt. De Wirebug is een briljante toevoeging aan Rise, een die een cruciaal nieuw gameplay-element toevoegt aan elk wapen, waardoor serieveteranen iets nieuws te leren hebben en nieuwkomers betrouwbare aanvallen om van te leren. Het gebruik van Wirebug is gekoppeld aan een afkoeltimer, dus in plaats van een fundamenteel gevecht te worden, werkt het als een kruk om de speler te ondersteunen wanneer het moeilijk wordt.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Dit alles wordt ondersteund door een soepel leersysteem. Rise begint klein en zorgt ervoor dat de speler elke basisgevechtsmonteur kent en weet hoe elk wapen moet worden gebruikt, voordat hij zich verdiept in het meer gecompliceerde territorium van de Wirebug, plagen, elementen en meer. In 2018 was het ongelooflijk gemakkelijk om direct overweldigd te raken door de enorme systemen en monsters van de wereld, maar Rise doet het veel beter om ervoor te zorgen dat zowel beginnende jagers als ervaren slayers gewend zijn aan de innerlijke werking van het spel voordat ze je loslaten tegen dodelijke beesten.
De monsters zelf zijn een eclectische groep. Serie getrouwen zoals de vurige Anjanath en de giftige Rathian keren terug, vergezeld door een aantal uiterst nachtmerrie-opwekkende wezens zoals de gruwelijke Khezu. Elk monster heeft iets bepalends waarvoor je ze zult onthouden: de Khezu kan zijn glibberige nek als een zweep om het slagveld slingeren, en de Bishaten gebruikt zijn klauwachtige staart om giftige vruchten naar je te slingeren. Ik zal altijd een reactie hebben als ik Rise's briljante cast in het wild zie: het kan een oh . zijn deze man wanneer een Rathian op me neerstort, of een schrijnende schreeuw wanneer de Khezu in zicht komt. Elk van de wezens van Rise is op de een of andere manier gedenkwaardig, geen geringe prestatie als er meer dan 20 in het basisspel zijn.
Vechten met vrienden

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Er is niet zozeer een focus op coöp-gameplay in de kleinere monsterjachten, maar dat verandert naarmate je verder komt in het verhaal van Rise. De plot van de game is verdeeld in twee voortgangspaden: dorpsmissies, die zijn ontworpen om kleinere gevechten te zijn, gevechten op een lager niveau die door solospelers moeten worden overwonnen, en grotere hub-missies, waarvoor een team van jagers nauw met elkaar samenwerken om best. De dorpsmissies voor één speler eindigen beslist eerder dan de coöp-hubmissies, waardoor spelers gedwongen worden samen te werken met online metgezellen om het einde van Rise's verhaal te zien. Het is een raadselachtige ontwerpkeuze - vooral voor de Nintendo Switch, een console die niet bepaald bekend staat om zijn robuuste online infrastructuur.
Toch slagen de online functies van Rise erin om goed te werken binnen de grenzen van de online mogelijkheden van de Switch. Door de katachtige postbode in Kamura Village te benaderen, kan de speler zoeken naar een lobby van vier jagers, of er zelf een opzetten, zodat je vrienden kunt uitnodigen of met iemand kunt groeperen. Er is gelukkig heel weinig druk werk om aan de slag te gaan met Rise's online functies, en de quick-chat-opties zijn een knop verwijderd en bieden een litanie van ondersteunende kreten, zoals het monster vangen of vasthouden! voel je verzorgd door vreemden die in grotere harmonie met elkaar samenwerken om woeste jachttochten te overwinnen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Buiten de jachtmissies introduceert Rise echter een nieuwe torenverdedigingsmodus genaamd Rampage. Het begin van Rise's verhaal vertelt Rampages als een bedreiging voor Kamura Village en als de drijvende kracht achter het verhaal, en dat komt allemaal tot een hoogtepunt in een versterkte arena, waar een of meerdere jagers rondrennen en verdedigingswerken installeren zoals ballista's, kanonnen en vallen om weer de aanval van monsters af voordat de poorten naar Kamura Village worden doorbroken. De Rampages beginnen als het brandpunt van Rise's verhaal, maar vinden al snel hun groove als een manier om de routinematige jachtspeurtochten te doorbreken.
De Rampages zijn op dit moment aangenaam plezierig, maar kunnen steeds frustrerender worden als je wordt geconfronteerd met monsters die de jager tussen hen in stuiteren als een volleybal. Rampages verder in het spel met elitemonsters in de hoofdrol vereisen bijna dat je door een squadron van jagers wordt opgepakt, vooral wanneer de AI-kameraden die je in ballista's en kanonnen kunt plaatsen nauwelijks een deuk maken in de hordes die tegenover Kamura staan. Ondanks de frustraties worden Rampages spaarzaam gebruikt in het hele kritieke verhaalpad van Monster Hunter Rise, en bieden ze iets nieuws aan de standaardjachten in plaats van een ruggengraat te zijn om de kern van de gameplay-loop te ondersteunen.
Monster Hunter Rise is een geweldig debuut voor Capcom's franchise op de Nintendo Switch, en biedt op slimme wijze sublieme nieuwe tools aan het gevestigde arsenaal zoals de Wirebug, en fungeert als een welkome toegangspoort voor nieuwkomers met overdreven gastvrije tutorial-segmenten. Er is veel leuks aan de Rampage-missies als headline-toevoeging voor de serie, hoe schrijnend ze ook kunnen worden om in de tweede helft van het spel alleen te staan. Monster Hunter Rise heeft het bevredigende gevoel van een kleiner en compacter avontuur dan de uitgestrekte Wereld van 2018, maar het is een beetje teleurstellend om de voortgang van het verhaal te koppelen aan de online coöpmodus van de game.
Beoordeeld op Nintendo Switch. Code verstrekt door de uitgever.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 37,99 bij Amazon $ 39,99 bij Best Buy $ 39,99 bij Walmart
Het vonnis 4 4 van de 5
Monster Hunter RiseMonster Hunter Rise is een geweldig avontuur, met fascinerende nieuwe tools zoals de Wirebug en een dunne lijn tussen arcade en snelle HD-gameplay. De Rampages zijn een leuke nieuwe toevoeging als ze spaarzaam worden gebruikt, maar een afhankelijkheid van online jachten om het verhaal van Rise af te maken, is een raadselachtige stap.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo-schakelaar |
| Genre | RPG |