MLB 2K13 mijn spelergids





Het is de droom van elke honkbalfan om ooit voor een Major League-team te spelen, en met behulp van games als MLB 2K13 kunnen die dromen werkelijkheid worden. We hebben een inleiding samengesteld voor de My Player-modus van dit jaar om je een voorsprong te geven om het volgende grote fenomeen te worden. Vergeet Mike Trout en Bryce Harper; je speler zal ze allemaal overtreffen.

SPELER CREATIE

De My Player-modus van MLB 2K13 is niet zo ingewikkeld als de carrièremodus in de NBA 2K-serie, maar dat betekent niet dat er niet veel verschillende manieren zijn waarop je kunt spelen. Hoewel er negen posities op het veld zijn, valt My Player in feite uiteen in veldspelers en werpers. Beide carrièrepaden hebben negen verschillende spelerarchetypen, die elk hun eigen voor- en nadelen hebben. Het archetype dat je kiest, heeft een enorme invloed op hoe gemakkelijk (of uitdagend) het voor je is om door de minderjarigen naar de MLB te komen.



Als veldspeler heb je tijdens de creatie ook het voordeel om een ​​secundaire positie te kiezen. Zorg ervoor dat het een positie is die je gecreëerde persona gemakkelijk kan spelen (tweede honk en korte stop, catcher en eerste honk, derde honk en outfield), aangezien MLB 2K13 je automatisch op deze tweede positie in de Majors plaatst als een speler met een hogere rating houdt je primaire plek vast. Zelfs als de speler op de tweede positie een hogere rating heeft dan de door jou gecreëerde speler, krijg je de startknik.

Er moet ook worden opgemerkt dat de jongste die je tot je speler kunt maken 19 is. Dat betekent geen geboortedata later dan 1994. Het is niet zo'n groot probleem, omdat je maar één mogelijk jaar meer in aanmerking komt om in aanmerking te komen. Wanneer je echter klaar bent met het maken van je speler en het kiezen van je team, spring je vooruit naar juni 2013 in het schema. Je verliest een aantal waardevolle speelmaanden, want MLB 2K13 laat je pas in de competitie toe na de Amateur Player Draft.



VELDROLLEN

Zoals we eerder zeiden, zijn er negen verschillende basisstatistieken voor zowel veldspelers als werpers. Als je eenmaal door bent gegaan en het uiterlijk van je speler naar beneden hebt gehaald, moet je kiezen uit een van deze negen archetypen. Je kunt de waarde van deze attributen pas veranderen als je ervaring begint op te doen als professionele speler. Er is geen aangepaste klasse.
Allround: alle statistieken worden bijna gelijk beoordeeld, wat deze rol ideaal maakt voor nieuwkomers.

Contact: Geweldig om de knuppel op de bal te krijgen, maar overal gemiddeld tot onder het gemiddelde.
Afleiding: De beste acceleratie van het stel, maar biedt weinig in elke andere attribuutcategorie.
snelheidsduivel: Snel, en daar gaat het om. Zwakke arm, zwakke knuppel.
Slak: Weinig contact, maar veel pop. Redelijk traag, maar de veldstatistieken zijn gemiddeld.
Nutsvoorziening: Onder het gemiddelde in bijna alle categorieën. Je mag in geen geval ooit voor deze rol kiezen.
Gouden handschoen: Eersteklas veldspeler, maar tot weinig anders in staat op de ruit.
Koppeling: Hoge koppelingswaarde, en dat is het dan ook.
Teamleider: Vrijwel niet te onderscheiden van All Around.

De All Around is echt een van de betere rollen om je speler op te baseren, met de Slugger- en Contact-rollen op korte afstand. Je kunt prima rondkomen zonder de Gold Glover-rol, en statistiekencategorieën zoals Clutch en Utility hebben geen echt doel voor degenen die je van plan bent elke slagbeurt te spelen.



ROLLEN VAN DE WERPER

De pitcher-rollen zijn een beetje anders en bieden dus iets meer aanpasbaarheid dan de fielder-rollen. Ook al heeft de werper wat meer om mee te werken met betrekking tot sterke en zwakke punten tussen rollen, er zijn ook slechts een handvol van de negen beschikbaar die we zouden aanraden om te gebruiken. Houd er ook rekening mee dat de categorieën hier ook van invloed zijn op uw individuele pitches.

Overal: Gemiddelde kenmerken in alle categorieën. Zal resulteren in rudimentaire controle, snelheid voor toonhoogtes.
Doorhalen: Beter in het voorkomen van contact door rechts- en linkshandige slagmensen, maar minder uithoudingsvermogen. Hoge snelheid en fatsoenlijke beweging voor pitches.
Grondbal: Iets beter in het voorkomen van homeruns. Statistieken gemiddelde toonhoogte.
Vlieg bal: Heeft een behoorlijke pick-off, maar redelijk onder het gemiddelde in andere attributen. Statistieken gemiddelde toonhoogte.
Werkpaard: Hoog uithoudingsvermogen en stevig gemiddeld in bijna alle belangrijke pitching-attributen. Gemiddelde standplaatsen.
Afwerker: Laag uithoudingsvermogen en hoge componist. Goed voor degenen die dichterbij willen zijn. Hoge snelheid en fatsoenlijke beweging voor pitches.
Koppeling: Heeft een goede koppelingsclassificatie, maar biedt weinig anders. Gemiddelde standplaatsen.
Controle: Net als bij de All Around, maar je hebt betere controle over je toonhoogtes dan over snelheid of beweging.
Teamleider: Nogmaals, vrijwel niet te onderscheiden van de All Around.



Als werper moet je drie pitches kiezen om je carrière te beginnen. De eerste worp moet altijd een soort fastball zijn (cutter, viernaad, tweenaad, enz.). De tweede en derde standplaats hebben ook een aantal vreemde kanttekeningen, maar hebben iets meer vrijheid. Bepaalde pitches, zoals de slider, kunnen niet voor je derde pitch worden gekozen, maar wel voor je tweede. Er is geen echt rijm of reden waarom. Terwijl je verschillende toonhoogtes kiest, zul je merken dat de Tendency-categorie voor alle drie de toonhoogtes verandert telkens wanneer je één selectie verandert. De snelheid, controle en beweging zijn allemaal gebaseerd op je spelersrol, dus ze zullen geen centimeter wijken. Je kunt de tendens aanpassen nadat je de drie velden hebt gevonden die je wilt behouden, maar het effect op het algehele spel is zeer minimaal.