Minecraft Earth, de baanbrekende toekomst van de grootste game ter wereld, schittert in de nieuwe uitgave van Edge magazine

(Afbeelding tegoed: toekomst)





In de vijf jaar sinds de overname door Microsoft Minecraft voor een industrieschokkende $ 2,5 miljard heeft het bedrijf weinig prijsgegeven over zijn visie op de toekomst van de grootste game ter wereld. Onder leiding van Microsoft heeft Mojang de cadans van game-updates verbeterd en zijn steentje bijgedragen om industriële muren te doorbreken door platformonafhankelijk te spelen. Maar de toekomstige richting is vaag gebleven. Minecraft Earth verandert dat allemaal. Het doet voor Mojangs spel wat: Pokemon Go deed voor Game Freak's - het tot leven brengen, waar je ook bent in de wereld, door middel van augmented reality.

Succes - waarschijnlijk op een opmerkelijke schaal - lijkt onvermijdelijk; de aantrekkingskracht om alles en overal te kunnen bouwen en het vervolgens levensgroot te maken met een tik op het scherm van een smartphone, is onweerstaanbaar. Maar de creatie van de game was lang niet zo eenvoudig. In Edge 337, binnenkort beschikbaar met abonnees en te koop op donderdag 12 september, gaan we achter de schermen van Microsoft's poging om een ​​toch al fenomenaal succes naar nog grotere hoogten te katapulteren.



(Afbeelding tegoed: toekomst)

'De aarde is net zo goed een Microsoft-project als een Minecraft-project'

Minecraft gaat tegenwoordig over meer dan Mojang; er is ook een speciale interne studio op het hoofdkantoor van Microsoft in Redmond, Washington, en hoewel Mojang een grote rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van de game, heeft laatstgenoemde het zware werk gedaan. Dat is misschien maar het beste: Earth is net zo goed een Microsoft-project als een Minecraft-project, dat sterk leunt op het Azure-cloudplatform, en met name de ruimtelijke ankers met gemengde realiteit - een op maat gemaakte Microsoft-technologie waarmee meerdere gebruikers kunnen zien en daarom kunnen samenwerken op, hetzelfde AR Minecraft-bouwproject. Het vereist ook expertise die niet alleen Mojang mist, maar Microsoft ook deed totdat Minecraft Earth op de markt kwam. Hoe zorg je voor de veiligheid van een speler als je spel overal ter wereld werkt? Dit is niet alleen het verhaal van een Microsoft-manager die Pokemon Go ziet en hun ogen naar dollartekens wenden. Het is een complex, fascinerend iets en Edge heeft exclusieve toegang achter de schermen van een project dat de volgende evolutie markeert van een van de populairste videogame-eigenschappen die er zijn.



Edge 337 gaat in de verkoop op donderdag 12 september, verkrijgbaar in alle grote Britse krantenwinkels en via digitale winkels over de hele wereld. Het ziet er zo uit:

(Afbeelding tegoed: toekomst)



Abonnee-exemplaren zullen de komende dagen binnenkomen en deze exclusieve, uitgeklede versie van het kioskontwerp bevatten.

(Afbeelding tegoed: toekomst)



Hier is een voorproefje van wat er nog meer binnen wacht.

Een publiek met ... Helen Chiang

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Helen Chiang is hoofd van Minecraft, wat misschien wel de coolste functietitel in de game-industrie is. Maar wat houdt die rol in? Hoe stuur je effectief koers voor iets dat op zo'n enorme schaal opereert? En hoe breng je een evenwicht tussen de zeer verschillende behoeften van een gepassioneerde spelersgemeenschap en de kostuums die rendement willen zien op een kolossale investering van $ 2,5 miljard? Dat vragen we allemaal, en nog veel meer, in een zeldzaam interview met de houder van een van de belangrijkste rollen in games.

Opkomst van de robot

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Speedruns zijn alles wat we leuk vinden aan videogames: verheven prestaties van spelersvaardigheden, aangedreven door de passie van gemeenschappen. Maar ze zijn niet perfect - of dat waren ze tenminste niet, totdat TASbot kwam. Deze sterk aangepaste versie van de NES buddy-randapparatuur R.O.B. kan worden geprogrammeerd om games perfect te spelen, en kan zelfs glitches uitvoeren om niet-ondertekende en onverwachte code uit te voeren tijdens speedruns (als je Portal niet met 5 fps op een Nintendo 64 hebt zien draaien, heb je niet geleefd). We vertellen het verhaal van de creatie van de bot; hoe aanvankelijk scepticisme plaatsmaakte voor acceptatie en vervolgens voor liefde; en hoe de technologie erachter de manier waarop we games spelen zou kunnen veranderen.

The Making Of... Dode Cellen

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Hoe heeft een weinig bekende Franse ontwikkelaar, die alleen smartphonegames had gemaakt, een spannende, bekroonde actie Roguelike op pc en console ontwikkeld? Passend genoeg gezien het genre, werd Dead Cells geboren uit een project dat werd gedood en vervolgens weer uit de dood werd teruggebracht - twee keer.

Schrijf je vandaag nog in

Voor meer toonaangevende toegang tot het allerbeste dat de videogame-industrie te bieden heeft, waarom zou u zich dan niet abonneren op Edge? U bespaart op de dekkingsprijs en krijgt uw exemplaar elke maand bij u thuis (of apparaat), compleet met exclusieve abonnementscovers.

Jij kan abonneer je op de gedrukte editie , digitale versie of nog meer besparen met de gedrukte/digitale bundel - wat u ook kiest, u kunt erop vertrouwen dat u het volledige verhaal voor iemand anders te horen krijgt.