211service.com
Milla Jovovich praat over Monster Hunter, Resident Evil en meer
(Afbeelding tegoed: Sony Pictures)
Milla Jovovich is geen onbekende voor monsters en bracht maanden door in verre landen, starend naar de lucht om Capcom's uitgestrekte videogamefranchise Monster Hunter opnieuw te creëren. En ze zou zich zeker in het personage onderdompelen voordat de opnames begonnen. Ik heb het spel wel gespeeld om me voor te bereiden op de film, wat geweldig was, lacht ze. Mijn dochter zou zeggen: 'Mam, je bent die videogame al uren aan het spelen'. Ik heb zoiets van: 'Het is mijn werk. Het is helemaal niet voor mijn plezier!'
Monster Hunter ziet er behoorlijk veeleisend uit - of is dat de magie van cinema?
Oh nee, het was echt slopend. Het was een zeer uitdagende productie. Mijn man Paul [WS Anderson, regisseur] wilde zoveel mogelijk in het echt fotograferen en de monsters helemaal aan het einde in de computer stoppen, maar hij wilde dat de landschappen echt waren. Dus gingen we naar enkele van de meest afgelegen locaties om dit te filmen.
Hoe was die ervaring?
We gingen naar Namibië om te fotograferen, in het midden van nergens - echt prachtig, onaangetast door mensen. Op sommige locaties waren we de eerste mensen die daar ooit filmden. Het was buitenaards. De landschappen waren niet van deze wereld. Je kon je letterlijk alleen voorstellen dat ze op een computer werden gemaakt - maar dat waren ze niet, ze zijn gemaakt door Moeder Natuur. Maar om op zulke plekken te kunnen fotograferen, moet je klaar zijn voor een uitdaging vanwege het weer, dat is extreem, en de gekke beestjes en insecten en spinachtigen en zo. In die zin was het niet leuk! In die zin was het beangstigend.
Je denkt niet dat er echte wezens zijn...
O ja! Er is niets in Monster Hunter dat enger is dan de echte spinnen die zo groot waren als je hand die midden op de dag naar je toe rent. Ze willen je geen pijn doen, maar het is zo heet buiten dat ze door de woestijn rennen om in je schaduw te komen of misschien via je broekspijp omhoog gaan om in de koelte te komen. Iedereen moest zijn broek in zijn laarzen stoppen.

(Afbeelding tegoed: Sony Pictures)
Is de ervaring van het CGI-monster veel veranderd?
In de Resident Evil-films zouden de monsters meestal een soort humanoïde zijn - misschien zouden ze groter zijn dan echte mensen. Je zou gewoon een man hebben met een grote paal en een tennisbal die je boven de camera zou kunnen volgen. Hier heb je monsters die 100 voet lang zijn. Dus je kijkt voor het grootste deel gewoon naar de lucht. Ik denk dat het ook erg lastig was voor de cameramannen, omdat Paul wilde dat ze een heleboel handwerk zouden doen, wat even wennen is, want, weet je, ze pannen van mij naar het monster en Paul zou zijn als, Hoger, hoger, hoger! en de cameraman zou gewoon zijn, letterlijk naar de lucht wijzend.
Maar het goede voor mij is dat ik al zoveel jaren veel ervaring heb met het maken van sci-fi-actiefilms, dus het is nu een soort tweede natuur om dingen te zien die er niet zijn en te reageren. En ik geniet er zo van. Toen ik klein was, leefde ik in een fantasiewereld. En dus is mijn werk daar in zekere zin een soort verlengstuk van. Het stelt me in staat om in mijn fantasiewereld te blijven leven.
Zou je ooit overwegen om Resident Evil opnieuw te bezoeken?
Ik bedoel, ik zeg nooit nooit. Resident Evil was altijd zo'n geweldig onderdeel van mijn leven. Ik hou van Alice en ik hou van de franchise... en ik hou van Netflix! Dus, ik bedoel, er lijkt geen nadeel te zijn.
Vind je dat je veel liefde krijgt van sci-fi fans?
Een paar jaar geleden kwam er iets uit over moorden op het scherm. Ze zeiden dat ik de meeste moorden had: meer dan Sylvester Stallone en meer dan Jet Li. En ik denk, God zegene de sci-fi-fans die thuis zitten en elke moord tellen. Weet je wat ik bedoel? Want wie zou daar anders de tijd voor nemen? Stel je voor hoeveel werk dat was, zo tijdrovend. Het is geen machine die dat doet, het is een mens!
Had je enig idee dat The Fifth Element zo iconisch zou worden?
Nou ja en nee. Ik bedoel, zeker niet zo, zoals Leeloo een fenomeen zou zijn. Maar tegelijkertijd wist ik dat ze iets bijzonders was, omdat ik nog nooit zoiets als haar had meegemaakt. Ik realiseerde me niet dat er 25 jaar later met Halloween mensen haar kostuum zouden dragen, maar ik wist dat ze speciaal was. Ik denk dat ze een van die once-in-a-lifetime-personages was die ik heel gelukkig heb gespeeld.
Komt er in de toekomst misschien meer Monster Hunter?
Ik hoop het. Ik vond het geweldig om die film te maken en ik weet dat ik er graag nog een zou willen maken. We zullen zien. Hopelijk.
Bekijk voor meer informatie onze lijst met de meest opwindende aankomende films onze kant op komen. Monster Hunter is nu beschikbaar om te downloaden en te bewaren en te huur op digitaal, 4K Ultra HD, Blu-ray en dvd op 20 september