211service.com
Mijn tijd in Scum, het online overlevingsspel waarmee ik boos kon poepen
Mijn PAX East 2018-demo voor Scum, de aankomende online survivalgame van Gamepires, Croteam en Devolver Digital, verliep niet volgens plan. Het begon ermee dat ik de lobby ontvluchtte waar de rest van de spelers op moorddadige wijze de tijd doorbrachten in afwachting van het begin van een competitieve modus, en het eindigde met een daad van opstandige ontlasting. Ik probeerde niet eens op een zijspoor te komen! Het enige wat ik wilde doen was meer ontdekken van de duizelingwekkend ingewikkelde overlevingsmechanismen waar de ontwikkelaars me over hadden verteld.
Overleven en bloeien 
Lees onze lijst met de beste overlevingsspellen die je nu kunt spelen terwijl je wacht om Scum te verteren.
Het werd me uitgelegd, zie je, dat Scum de... individuele verteringssnelheid voor elk stuk voedsel dat je personage eet. Verschillende soorten voedsel vallen uiteen in verschillende soorten voedingsstoffen; goed eten houdt je karakter in vorm, terwijl het verwaarlozen van voedsel ze dun en verzwakt maakt. Dit zijn niet het soort beweringen die je gewoon onbetwist kunt laten. Ik moest wat doen testen, en mijn huidige omgeving was niet geschikt voor dergelijk onderzoek. Gelukkig had ik genoeg tijd en ruimte - ik had net de start van de laatste ronde gemist, dus alle andere spelers waren druk op elkaar aan het schieten. Ik begon te rennen naar een bebouwd gebied op de kaart waar ik wat eten hoopte te vinden.

Ik stopte onderweg naast een rozenstruik en liet mijn personage een rozenbottel naar binnen kauwen (je hoort eerst de irritante haren aan de binnenkant te verwijderen, maar ik neem aan dat dat allemaal in het 'eet'-commando was gerold). Toen opende ik het Metabolisme-scherm - ja, er is een Metabolisme-scherm in Scum - en ja hoor, ik zag de rozenbottel helemaal aan het begin van zijn spijsverteringsavontuur. Een appel die ik eerder had gevonden, bevond zich verder in het proces en leende vermoedelijk zijn essentiële voedingsstoffen aan mijn verschillende statistische grafieken (mijn magnesiumgehalte zag er geweldig uit, bedankt voor het vragen). Maar ik was nog steeds op zoek naar wat meer solide tarief. Mijn reis naar de verrassend serene wereld van Scum ging verder.
Ruimte maken voor het avondeten
Na een paar minuten joggen kwam ik bij de bebouwde kom. Het was een kleine nederzetting met een paar huizen en een paardenstal. Niet helemaal het bastion van de beschaving waar ik op hoopte, maar ik begon toch te zoeken. Ik had geluk! Terwijl ik wat keukenkasten doorzocht, vond ik mijn voedingsredding: een doos spaghettinoedels en een mooie grote pot om ze in te koken! Slechts één probleem: ik had geen plek om de pot te zetten. Scum simuleert individuele opslagruimtes voor al je kledingstukken, omdat dat natuurlijk zo is, en de oranje gevangenebroek van mijn personage had lang niet genoeg ruimte voor kookgerei.
Ik zag een vreemd couplet van first-person berichten in het consolevenster: 'Ik moet plassen!' 'Ik moet poepen!'
Geen probleem, ik moest gewoon heel snel een geïmproviseerde rugzak maken. Oké, klein probleempje - de klok tikte door naar de volgende ronde van de competitieve modus. Ik versnelde mijn zoektocht en vond een reservebroek in een eigenzinnige kist. Nu had ik iets nodig om ze in reepjes stof te knippen. Een geslepen steen zou het lukken, dus ik rende naar buiten, pakte een steen, rommelde een beetje met de inventaris en pakte toen een tweede. Gebruik gewoon de ene steen om de andere te slijpen en... het scherm werd zwart. Toen de wereld voor mijn ogen terugkeerde, bevond ik me op het podium voor de teamcompetitie, zowel een ondoordringbaar krachtveld als enkele kilometers afstand tussen mij en de kookpot en gedroogde pasta die mijn ware doel waren.

Ik vocht halfslachtig om het doel (een grote tank benzine) te veroveren en vast te houden, wetende dat ik al een diepe persoonlijke nederlaag had geleden die geen externe overwinning hier kon overschrijven. Een paar doden en respawns later zag ik een vreemd couplet van first-person berichten in het consolevenster: 'Ik moet plassen!' 'Ik moet poepen!' Dit was mijn kans, besefte ik, om mijn ongenoegen te uiten met het wrede lot dat me zo gedachteloos van mijn potentiële spaghetti-diner had verwijderd en me in een omheind oorlogsgebied had gedeponeerd. Dit was mijn kans om stuur een bericht.
Ik opende de inventaris. Ik klikte met de rechtermuisknop op mijn personage. Ik heb gekozen voor 'poepen'. En in het midden van het slagveld, direct op het pad van het spawnpunt van mijn team naar het centrale doel, hurkte mijn personage neer en begon te poepen. De kak drong door zijn broek met de kracht van onze overtuiging (ik kreeg te horen dat trou'-dropping werd ondersteund in eerdere versies, maar was uitgeschakeld vanwege een bug waardoor spelers rondliepen met een broek om hun enkels), maar was anders realistisch geanimeerd en gemodelleerd. Rozebottels en appels, vermoedde ik, maar geen pasta. Verdomme het lot.

Scum is niet het soort spel dat ik normaal gesproken in mijn eigen tijd speel. Mijn ervaring met survivalgames is meestal beperkt tot het type waarbij 100 spelers allemaal parachutespringen op een eiland en elkaar proberen te vermoorden (en ik heb nog steeds zuigen bij Fortnite ). Zelfs voor meer doorgewinterde survivalisten was de benadering van de demo waarschijnlijk niet aan te raden voor de PAX East-beursvloer; deze specifieke Scum-opstelling leidde spelers van een moordlustige wachtruimte naar een team-vs-team-modus, en legde de focus bijna volledig op schieten, wat bedoeld is als slechts één facet van Scum's grootse intra- en intermenselijke simulatie .
Eerlijk gezegd is het bijna onmogelijk om de ware aantrekkingskracht van een systeemgestuurde game als Scum te laten zien in een korte demo op de showvloer. Ik begrijp waarom de ontwikkelaars besloten om in plaats daarvan voor een benaderbare, vuurrode schijf te gaan. Maar ik ben ook blij dat - door een combinatie van glitches, geduld en systemen die werken zoals ze zouden moeten - Scum me mijn eigen verhaal heeft laten maken over het transport van koolhydraten en het poepen van wraak. Dat is het soort verhaal waar ik het meest naar uitkijk als de game uitkomt Vroege toegang tot Steam ergens in de komende maanden.