Mighty No. 9 recensie

Ons oordeel

Het is frustrerend om te spelen en een bleke imitatie van Mega Man, maar Mighty No. 9 zal waarschijnlijk niet dezelfde eerbied afdwingen als zijn oudere neef.





Pluspunten

  • Fatsoenlijke arcade-ontploffing
  • Uitgebreid aantal modi
  • Stilton sterkte voice-overs

nadelen

  • Twijfelachtige platformactie
  • Saaie bazen
  • Stilton strength voice-overs (opnieuw)

GameMe+ oordeel

Het is frustrerend om te spelen en een bleke imitatie van Mega Man, maar Mighty No. 9 zal waarschijnlijk niet dezelfde eerbied afdwingen als zijn oudere neef.

Pluspunten

  • +

    Fatsoenlijke arcade-ontploffing

  • +

    Uitgebreid aantal modi



  • +

    Stilton sterkte voice-overs

nadelen

  • -

    Twijfelachtige platformactie

  • -

    Saaie bazen



  • -

    Stilton strength voice-overs (opnieuw)

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Mighty No. 9 lette duidelijk niet op het loopbaanadvies op school. Het maakt een verschrikkelijke eerste indruk. Na een van de meest succesvolle Kickstarter-campagnes ooit, ontwikkeld door de meesterbreinen achter Mega Man, verwacht je terecht meer van de eerste missie dan vreselijk goedkoop ogende animatie, wollige platformactie en een baas die je kan insta-killen. Soldaat voorbij dat echter, en een fatsoenlijk spel begint te verschijnen.

Zelfs als je nog nooit een Mega Man-game hebt gespeeld, is het meteen duidelijk dat Comcept er een maakt met een andere naam. Hoofdpersoon Beck is een enthousiaste 'bot die de rest van de Mighty Numbers moet achtervolgen, die schurkenstaten zijn geworden vanwege een computervirus. Door ze te verslaan, kan Beck ze niet alleen genezen van hun tijdelijk gefrituurde circuits, maar ook hun wapen absorberen. Je mag zelfs de volgorde kiezen waarin je ze het hoofd moet bieden. Ik weet zeker dat de blauwe bommenwerper zou stralen van trots.



Laten we het eerst hebben over die baasgevechten. Ze hebben allemaal een zwak voor een bepaald type wapen en je haalt ze neer door hun patronen te leren en hun natuurlijke afkeer van geweervuur ​​uit te buiten. Het probleem is dat er niet veel spektakel is. Dit zijn de opvallende momenten van het spel, maar voor de meeste zit je gevangen in een kleine ruimte, patronen oefenend en ontwijken. Uiteindelijk zullen sommigen van hen - en bizar, vooral de vroege bazen - insta-kills hebben die onnodig bestraffend aanvoelen, wat leidt tot een frustrerende sleur waarbij zodra een baas al je levens wegvaagt, je het hele level opnieuw moet doorlopen. Hoewel er veel persoonlijkheid is voor elk personage en de wapens die ze bieden, zijn de daadwerkelijke gevechten zelf meer archaïsch dan nostalgisch.

Om eerlijk te zijn, helpen de persoonlijkheden van de bazen - en het hele optreden - om het spel vermakelijk te houden, of het nu opzettelijk is of niet. Mighty No. 2, Cyro, spuwt hierin meer afschuwelijke ijs woordspelingen dan Schwarzenegger in Batman & Robin, en bezorgt ze een kinderlijke vrolijkheid die hun inherente vreselijkheid goedmaakt. Mighty No. 6 Avi's eye-in-the-sky-routine wordt geleverd met het enthousiasme van een schurk in een DTV Steven Seagal-film. Lijnen worden verschrikkelijk vaak herhaald, en betere mensen dan ik zullen bijten bij het horen van Awww, is jiddle Beck gekwetst? Hier doe wat ijs op! voor de 15e keer. Het verfrissende gebrek aan pretentie is veel interessanter dan de feitelijke structuur van baasgevechten zelf.



In de grootste variant op de traditie moet Beck gewone vijanden verzachten en er vervolgens tegenaan rennen om ze af te maken (niet op die manier). Als je dit doet, bouw je een combo op als je er snel genoeg op ingaat, en soms krijg je een getimede power-up of snelheidsboost. Het voegt een laagje agressie en risico toe aan de gevechten - je wilt altijd dichtbij blijven om je multiplier te laten tikken, wat het schieten een aangenaam, rustig ritme geeft.

Terwijl je doorgaat met het ontgrendelen van wapens, kun je een beetje vriendjespolitiek ontwikkelen ten opzichte van een of twee wapens, maar het wordt al snel duidelijk dat als je iets anders gebruikt dan het ijspistool, je het verkeerd doet. Door vijanden in ijs te vangen, kunnen ze niet alleen kogels naar je lokken, maar verleng je ook de tijd dat je ze kunt gebruiken om je combo te bouwen. Als u de hoogste rating wilt opbouwen, is de Cyrosphere (om de juiste naam te geven) uw beste optie. Het is een beetje onevenwichtig als je om je score geeft, maar je hebt elk wapen nodig om een ​​specifieke baas aan te pakken, en het is leuk om met elk wapen te experimenteren.

Het dashboard heeft ook een ander doel om te dienen voor de platformactie. Het vermogen van Mega Man om half aan de muur te blijven is er niet, maar Beck heeft de kracht om grotere afstanden te overbruggen met zijn krachtige boost. Het is geen geweldige afweging, want het levelontwerp is bestraffend als het gaat om rennen en springen. Beweging is een beetje onnauwkeurig voor sprongen - mistime en je kunt niet herstellen door via de muur omhoog te springen - maar nog steeds beheersbaar. Het echte probleem komt van secties die veel meer controle vereisen dan je krijgt. Een sectie in Cryo's level combineert gladde platforms met vallen in insta-death spikes, en vereist precieze luchtstreepjes. Doormodderen is misschien niet zo erg als het een keer gedaan was, maar faal de eindbaas met nul levens, en je zult terug sjokken om het opnieuw te doen.

En je zult veel terugsjouwen, wat een enorme slechte dienst doet aan de variatie in leveldesign. Elke keer dat je erin springt, is er een nieuw idee of een nieuwe draai aan de gameplay die veel beter wordt naarmate de game vordert. Vroege niveaus tikken clichés aan — er is een bizar lelijk waterniveau, een waar je ondergronds gaat, een achtervolging op een snelweg waar auto's als platforms fungeren — maar het spel wordt later creatief. Mijn favoriet is de Mighty No. 8-missie, die zich afspeelt in The Capitol Building, een smalle lus van kamers die worden beschadigd door de sluipschutter die je achtervolgt naarmate je verder komt. Ze hebben echter allemaal last van overbelichting, omdat je waarschijnlijk zult rennen door een niveau van minimaal drie of vier keer voordat je de baas uitschakelt. Wat helpt om de frustratie te verminderen, zijn boost-drops die in het spel komen als je constant doodgaat. Ze kunnen worden uitgeschakeld in het menu, maar ze zijn van onschatbare waarde als je tegenover een baas staat die je nummer het afgelopen uur heeft gehad.

Na het tandengeknars van talloze vertragingen, is het jammer dat Inafune & co's remix van hun grootste succes net redelijk adequaat is. Voor elk idee dat waardering uitlokt, is er de gedwongen herhaling die het aanvankelijke geroezemoes laat leeglopen of een frustrerend goedkope gemiste sprong die je terug naar het begin laat razen en je pad tegen de muur. Terwijl je door het spel werkt, is het knallen en knallen in de kern solide, worden de levels meer experimenteel en is er een gekke B-filmcharme die ervoor zorgt dat je blijft proberen het einde te bereiken. Hoe dichtbij je komt, hangt af van hoeveel je een kaal nostalgische Mega Man-kloon nodig hebt.

Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 2,5

2,5 van de 5

Machtige nr. 9

Het is frustrerend om te spelen en een bleke imitatie van Mega Man, maar Mighty No. 9 zal waarschijnlijk niet dezelfde eerbied afdwingen als zijn oudere neef.

Meer informatie

BeschrijvingEen spirituele opvolger van Mega Man van de maker van de serie, Keiji Inafune, en een aantal andere Mega Man-veteranen.
Platform'3DS', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'Wii U'
Beoordeling Amerikaanse censuur'','','Rating in behandeling','Rating in behandeling','Rating in behandeling','Rating in behandeling','Rating in behandeling','Rating in behandeling'
Britse censuurclassificatie'','','','','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Genreplatformgame
Minder