Might & Magic Heroes VI recensie

Machtig, magisch EN heroïsch

Pluspunten

  • Grote verbeteringen aan een fantastische formule
  • Diepe RPG-mechanica
  • Boeiende beelden en prachtig geluidsontwerp

nadelen

  • Al te bekende gevechten
  • Kleine evenwichtsproblemen
  • Ongelijke stemacteren en schrijven

Pluspunten

  • +

    Grote verbeteringen aan een fantastische formule





  • +

    Diepe RPG-mechanica

  • +

    Boeiende beelden en prachtig geluidsontwerp

nadelen

  • -

    Al te bekende gevechten



  • -

    Kleine evenwichtsproblemen

  • -

    Ongelijke stemacteren en schrijven

Geef de economie de schuld. Geef de kostuums de schuld. Geef Canada de schuld. Waar je ook met de vinger wijst, we leven in een tijdperk van sequels. Of dit een negatieve trend is, is een kwestie van smaak, maar het betekent wel dat gevestigde franchises eerder een nieuwe verflaag krijgen dan een totaal herontwerp. Might & Magic Heroes VI is een perfect voorbeeld van iteratieve verbeteringen die een bekende formule stroomlijnen en ontwikkelen zonder te ver buiten de comfortabele (en comfortabel lucratieve) zone te treden.



Hoewel de campagnemodus meestal niet het selectiekader is van een Heroes-spel, is het aanbod dat hier wordt aangeboden verrassend boeiend. Het vertelt het verhaal van een diep getroebleerde menselijke dynastie, vol met politiek, moord en verraad, te midden van een epische confrontatie tussen goed en kwaad (kanten die niet altijd zo duidelijk gedefinieerd zijn). Het schrijven is soms ongelijk, maar zoals verhalen in turn-based strategiespellen gaan, is deze opmerkelijk robuust. De campagne biedt ook overtuigende prikkels om te blijven spelen in de vorm van ontgrendelbare dynastiewapens en andere bonussen die in meerdere spelmodi kunnen worden toegepast. Wees echter gewaarschuwd: deze en andere hardnekkige elementen zijn alleen beschikbaar wanneer je online speelt en bent ingelogd op de Uplay-service van Ubisoft.

De belangrijkste attractie blijven de sandbox-skirmish-kaarten, speelbaar in singleplayer of lokale/online multiplayer. We willen graag even de tijd nemen om Black Hole Entertainment en Ubisoft toe te juichen voor de opname van lokaal hotseat-spel, dat veel ontwikkelaars als een bijzaak lijken te beschouwen of helemaal niet opnemen; het is het kenmerk van de Heroes-franchise dat ons jaar na jaar terug heeft gebracht en onze favoriete manier van spelen blijft.



De kernwaarden van de skirmish-modus zullen bekend zijn bij terugkerende spelers: je bouwt structuren in je thuisstad om helden en wezens te rekruteren, die wezens te upgraden of factiespecifieke vaardigheden te ontgrendelen. Je helden snijden vervolgens banen over uitgestrekte kaarten, vinden schatten en vechten tegen monsters en kampioenen van andere spelers. Verschillende functies die voorheen verbonden waren met de constructie, zoals het magische systeem, zijn samengevouwen tot een enorm uitgebreid nivellerings-/RPG-systeem waarmee spelers punten kunnen toewijzen aan een groot aantal gelaagde vaardighedenbomen. Dit biedt niet alleen een veel dieper systeem voor het aanpassen en versterken van je helden, het vermindert ook de noodzaak om constant terug te trekken naar je geboorteplaats om spreuken of oorlogskreten toe te voegen. Gecombineerd met een enorme verscheidenheid aan buit (artefacten/relikwieën met kleurcodering, itemsets en scrolls en drankjes voor één gebruik), stelt het vaardighedenboomsysteem spelers in staat om unieke helden te maken die zijn afgestemd op hun speelstijlen.

De geüpdatete graphics en overweldigende orkestpartituur doen uitstekend werk om het karakter en gevoel van verschillende regio's vast te leggen, of het nu de smeulende lavastromen en zwavelputten van de demonische factie zijn of de groene bossen van de heiligdomelfen. Karakter- en wezenmodellen flitsen ongelooflijk veel details, en gevechtsanimaties zijn charmant en suggestief, vooral wanneer de camera ver inzoomt om een ​​kritieke hit op filmische wijze te markeren. Het stemacteren is bruikbaar, zo niet spectaculair, en sommige tussenfilmpjes in de motor zien er een beetje hoogdravend uit omdat ze afhankelijk zijn van factiewezens als extra's, maar over het algemeen is de presentatie fantastisch. De enige inhoudelijke kritiek die we kunnen maken op de presentatie van de game is het gebrek aan esthetische verbeteringen aan je kapitaal terwijl je secundaire structuren bouwt, wat een charmant kenmerk was van zijn voorganger.



Als je een Heroes-veteraan bent, zullen de vele veranderingen en de stroomlijning van bijna elk belangrijk systeem je waarschijnlijk bevallen, terwijl je die verslavende kern behoudt. Als je het geluk hebt een frisse Heroes-maagd te zijn, is er nooit een beter moment geweest om erin te springen en die turn-based kers te laten knallen. Hoewel het nieuwe item genoeg nieuwe rimpels heeft om terugkerende spelers aan te trekken, is het ook benaderbaar en intuïtief genoeg om nieuwkomers in de val te lokken. Hoewel Heroes VI geen nieuw boek is, is het een enorm bevredigend zesde hoofdstuk.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingIn een tijdperk van iteratieve sequels is Heroes VI een behoorlijk goede.
FranchisenaamKracht en magie
Britse franchisenaam:Kracht en magie
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder