Middeleeuws II: Total War - Kingdoms recensie

We worden middeleeuws op deze uitbreiding

Pluspunten

  • Vier massieve
  • gevarieerde campagnes
  • Rijkdom aan nieuwe functies
  • eenheden
  • facties
  • Ongeëvenaarde herspeelbaarheid

nadelen

  • Pathfinding is een beetje dom
  • Updates halverwege de strijd helpen niet
  • Tijd vinden om het te spelen

Pluspunten

  • +

    Vier massieve





  • +

    gevarieerde campagnes

  • +

    Rijkdom aan nieuwe functies

  • +

    eenheden



  • +

    facties

  • +

    Ongeëvenaarde herspeelbaarheid

nadelen

  • -

    Pathfinding is een beetje dom



  • -

    Updates halverwege de strijd helpen niet

  • -

    Tijd vinden om het te spelen

29 aug. 2007



De eerste uitbreiding van Medieval II: Total War is immens en heeft vrijwel elk moment van de afgelopen week in beslag genomen. Het is een RTS-add-onpakket zoals we nog nooit eerder hebben gezien, een die veel op zichzelf staande games te schande maakt met zijn enorme diepte en rijkdom aan opties.

In dit pakket zitten niet één, niet twee, niet drie, maar vier volledige campagnes die barsten van de inhoud. Dat is ongeveer 50 uur aan gameplay als je er cijfers over wilt hebben. En dat is als je besluit om elke campagne maar één keer te spelen.

Een van de punten van kritiek op het originele spel was dat de Azteekse secties een positieve afknapper waren. Als je een van de mensen was die teleurgesteld was door deze ietwat versleten staart-end-bonus, dan zul je op het spreekwoordelijke deel strijden om je tanden vrij te maken, zodat je ze kunt laten zinken in de stevige Americas-campagne van Kingdoms.



De voor de hand liggende keuze is om voor de Spanjaarden te kiezen, maar hoewel dit je een aanzienlijk technologisch voordeel kan opleveren ten opzichte van de licht gepantserde lokale bevolking, zul je snel merken dat het uitbreiden van je magere startpositie meer dan een bescheiden uitdaging is. De vroege stadia van de campagne vertonen meer dan een voorbijgaande gelijkenis met de uitbreiding van Alexander in Rome, waardoor je sterk afhankelijk bent van lokale huursoldaten terwijl je wacht tot de Spaanse legers over zee worden vervoerd.

Op naar de kruistochtencampagne, waarin je het bevel voert over een van de vijf dominante facties verspreid over het Heilige Land in een poging het te verenigen. Natuurlijk krijg je ook te maken met die vervelende Europese kruistochten die op irritant regelmatige basis als golven van staal tegen je muren beuken.

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingDeze uitbreiding naar de verpletterende historische RTS wordt middeleeuws op je reet met nieuwe eenheden, multiplayer-kaarten en vier extra campagnes.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie'12+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder