211service.com
MGS5-lek suggereert dat het tijd is om trofeeën en prestaties te heroverwegen
Een volledige lijst met prestaties voor Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes is online verschenen. volgens CVG , deze virtuele beloningen geven een aantal belangrijke plotpunten weg - klik naar eigen goeddunken door naar het verhaal, maar er zitten spoilers in. En dat is nogal een probleem voor een verhaalgestuurde game als Metal Gear Solid. Het laatste wat je als ontwikkelaar wilt, is om belangrijke plotdetails weg te geven in iets dat zo publiekelijk beschikbaar is als een prestatie- of trofeeënlijst.

Dit soort lekkage is niets nieuws, en - zoals de verstandigste onder jullie zullen aangeven - hoef je deze verhalen niet online te lezen. Als je spoilers wilt ontwijken, is dat mogelijk. Met veel sites die de informatie verspreiden via sociale media en RSS-feeds, is het echter gemakkelijker dan ooit om het verhaal van een game waar je al jaren op hebt gewacht, maanden voor de release te verpesten.
Zelfs als het lek alleen personagenamen of vage scenario's prijsgeeft, zullen de meer toegewijde fans (en dit zijn de mensen die het meest worden gekwetst door spoilers) meestal de bredere plotimplicaties uitwerken. Het is alsof een belangrijk plotpunt op de achterkant van het boek is afgedrukt, of is opgenomen in een teaser-trailer voor een film - het is waanzinnig irritant.

Als zodanig moeten prestaties en trofeeën evolueren om de manier te weerspiegelen waarop gamers informatie opnemen. Er is al een optie om ze in te stellen als 'Verborgen' of 'Geheim', maar ontwikkelaars schrikken er vaak voor terug om er te veel van op te nemen, omdat een belangrijke reden waarom virtuele beloningen bestaan, is om spelers door het spel te leiden. Trofeeën kunnen vaak verwijzen naar technieken en in-game-uitdagingen die spelers anders misschien niet hadden overwogen: en het is hier waar ze het best kunnen worden gebruikt.
Prestaties en trofeeën die puur worden ontgrendeld op basis van het voltooien van verhaalbeats, moeten altijd worden verborgen. Er is geen reden om verhalende momenten te markeren als ze plaatsvinden, ongeacht de acties van de speler. Ik zou echter voor de toekomst pleiten voor een tussenoplossing voor alle andere trofeeën, waarmee de speler de zichtbaarheid van hun beschrijvingen kan wijzigen. Dus alles wat je zou zien als je de game start, is een lange lijst met verborgen trofeeën, en je hebt de mogelijkheid om 'beschrijving te bekijken' voor individuele prijzen, of om 'alle beschrijvingen te onthullen' als je een overzicht wilt.

Het cruciale punt hier is dat - als je de game daadwerkelijk in je bezit hebt - je controle hebt over hoeveel informatie de prestaties of trofeeën weggeven. Het zou moeten werken als je virtuele beloningen met je vrienden vergelijkt, en is misschien in strijd met de filosofie achter de 'What's New'-stream van PS4 (en de huidige obsessie met te veel delen op sociale media), waar je wordt verteld over de prestaties van vrienden in games. Maar als het allemaal optioneel is, is het zeker iets voor MS en Sony om te overwegen.
En hoe zit het met nieuwsverhalen over gaming die maanden van tevoren plot-punten weggeven? Het is waanzinnig moeilijk om lekken te stoppen, maar het zou zeker een stap in de goede richting zijn om alle virtuele beloningen op 'geheim' te zetten (of ze volledig uit te schakelen) totdat de game daadwerkelijk wordt verzonden. Het minste dat moet gebeuren, is dat consolemakers erop moeten staan dat op verhalen gebaseerde trofeeën / prestaties allemaal geheim zijn. Hoe moeilijk zou dit zijn vanuit technisch oogpunt? Eerlijk gezegd weet ik het niet. Het enige wat ik weet is dat ik niet wil dat mijn games worden bedorven weken voordat ik zelfs maar de kans heb gehad om ze te kopen...