Metal Gear Survive review: 'Eigenlijk een meer volwassen versie van Don't Starve'

Hoe speelt de eerste Kojima-loze MGS zonder de baas?

Ons oordeel

Een fatsoenlijk overlevingsspel met een lonende, zij het ongeïnspireerde, sleur voor het verzamelen van hulpbronnen en basisbeheer.





Pluspunten

  • Bevredigend verzamelen van hulpbronnen en overlevingslus
  • De FOX Engine voelt nog steeds geweldig aan

nadelen

  • Niet enorm origineel
  • AI is meer exploiteerbaar dan opwindend

GameMe+ oordeel

Een fatsoenlijk overlevingsspel met een lonende, zij het ongeïnspireerde, sleur voor het verzamelen van hulpbronnen en basisbeheer.

Pluspunten

  • + Bevredigend verzamelen van hulpbronnen en overlevingslus
  • + De FOX Engine voelt nog steeds geweldig aan
  • +

nadelen

  • - Niet enorm origineel
  • - AI is meer exploiteerbaar dan opwindend
  • -
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 8,89 bij CDKeys $ 12,50 bij Amazon $ 12,50 bij Amazon

Iedereen wil Metal Gear Survive haten. Na die rommelige scheiding is Kojima Assepoester in de kou geworpen (Sony's carte blanche miljoen dollar uitgeversdeal) en Konami's de kwaadaardige stiefmoeder die vanuit het kasteel naar beneden staart terwijl een menigte met fakkels zwaaiende internetcommentaren aan de poort klopte. Wat het spel ook is, sommige mensen zullen het nooit leuk vinden.

Dat is jammer, want dit is een leuk en lonend overlevingsspel. Er is een bevredigende sleur aan zijn eisen - haal voedsel, verzamel het hout, ijzer, vodden enzovoort, je moet wapens, hekken en andere uitrusting maken. Het is eigenlijk een meer volwassen versie van Don't Starve, tot het per ongeluk in brand steken van dingen. Als je denkt aan games als Rust, Ark of DayZ, alleen met een focus op één speler, dan snap je het idee. De gimmick hier is dat je door een wormgat bent gevallen in een alternatieve dimensie genaamd Dite (uitgesproken als 'Dee-tay') en probeert thuis te komen.



Het is duidelijk geen MGS6, maar dat was ook nooit de bedoeling. Het is een niet-genummerd nevenproject dat draait om de eerdere ideeën van de serie over basisopbouw en teambeheer. Als Kojima nog steeds een Konami-persoon was geweest, vermoed ik dat het een gemiddelde van tien zou zijn geworden als een beetje opvulling tussen de hoofddelen.

In de vroege stadia van het spel wordt het overleven en verkennen goed geregeld via kleine en specifieke missies om te introduceren waar je je zorgen over moet maken - het verzamelen van voedsel is vooraf belangrijk omdat gezondheid en uithoudingsvermogen gekoppeld zijn aan honger en dorst, de eerste neemt af naarmate de laatste stijgen. Dieren zoals schapen en geiten zijn op de kaart gemarkeerd als zijmissies om je op weg te helpen, en je kunt onderweg altijd de vreemde gerbil pakken. De schaamte om kleine knaagdieren neer te steken met een pijp van zes voet die tot een punt is geslepen, duurt ... letterlijk seconden, zodra je je honger ziet afnemen.



Lees verder

Metal Gear Overleeftips



Deze vroege doelstellingen werken goed om prioriteiten en regels te versterken. Zo zijn er plekken vol met giftig stof waar je zonder zuurstof niet binnen kunt. Dit introduceert een strikte focus op tijdbeheer, prioritering en bewustzijn van middelen. Je kunt meer lucht 'kopen', maar de kosten stijgen elke keer, dus je moet echt beheren wat je hebt. Als je te lang wordt afgeleid of belaagd, zul je merken dat je snel tegen de klok vecht, in een poging niet te stikken of te verhongeren.

Het kan frustrerend zijn om te ver in een van deze zones te komen en te beseffen dat je niet genoeg lucht of gerbilsteaks hebt om levend terug te komen, maar het is zelden jouw schuld. Het kan zwaar zijn, maar nooit oneerlijk. Kwam je in een giftige stofwolk en had je geen zuurstof meer? Wat dacht je dat er zou gebeuren? Het opslagsysteem ondersteunt de uitdaging, aangezien je alleen handmatig kunt opslaan als je het spel verlaat. Er zijn in-game saves wanneer je je basis verlaat of een belangrijk doel voltooit, maar er is elke keer dat je vertrekt het risico om te verliezen wat je hebt verzameld of wat je hebt bereikt. Het is de moeite waard om hier op te wijzen dat de krantenkoppen die schreeuwen over hoe Survive je laat betalen voor extra save-slots, de essentie van de structuur van het spel missen. Een enkele save is een beetje het punt en in feite betaal je eigenlijk voor extra karakters op precies dezelfde manier als in de originele Metal Gear Online.



Naarmate je vordert, ga je op steeds langere uitstapjes de wereld in om dieren te zoeken om te doden, energie om een ​​terugkeer naar huis van stroom te voorzien, overlevenden om je basis te bemannen en geheugenkaarten om te vinden (een plotapparaat waarmee je een AI moet upgraden om te ontgrendelen spullen). Hoe verder je komt, hoe belangrijker het gebruik van wormgatteleporters wordt. Hiermee kun je naar specifieke punten springen zodra ze opnieuw zijn geactiveerd. Dit introduceert een horde-monteur met de Wanderer-vijanden; verwilderde zombies met kristallijne nekstompen als hoofd (hoewel, handig, met net genoeg mond om nog steeds te bijten). In de regel wankelen ze voornamelijk over de vlaktes om te ontwijken of aan te vallen naar eigen goeddunken. Als je echter bepaalde dingen doet, zoals het activeren van wormgatteleporters en gravers (die energie oogsten), worden ze in zwermen opgeroepen die veel te groot zijn om het tegen elkaar op te nemen.

Omgaan met deze grotere aantallen is waar een van de grootste functies van het spel om de hoek komt kijken: hekken bouwen en een verdedigingslinie beheren om golven vijanden tegen te houden. Deze gebruiken alle items die je op je basis kunt maken; dingen zoals gaashekwerk en barricades, maar ook kleimijnen en molotovcocktails. In single player betekent dat een test van resource- en strategiebeheer terwijl je rondrent door obstakels te plaatsen en dingen door kettingschakels te steken, terwijl in multiplayer vrijwel hetzelfde is, behalve dat er drie andere mensen zijn om tegen te schreeuwen als er iets misgaat.

Omdat je in wezen teleporteert in de items die je bouwt, kun je hekken in een oogwenk laten vallen - omgaan met perimeterovertredingen en het ene probleem tegenhouden terwijl je een ander op een zeer directe en reactieve manier beheert. Het is een uiterst actieve crisisbeheersing waarbij je net zo goed nadenkt en barricades laat vallen als dat je met een koevoet nekstompen inslaat.

Het is vermeldenswaard dat de Wanderers zijn echt dom, rond een enkel hek drijvend in een verder open veld bijvoorbeeld, maar het is een uitbuitende domheid. Het soort domheid dat consistent en gemakkelijk te plannen is. Net als bij O2-beheer is een mislukking hier (hoewel vervelend) meestal meer dan wat dan ook terug te voeren op een slechte beslissing. Er zit ook een vleugje COD Zombies in, waarbij je teveel betrokken raakt bij één gebied en de . mist ander menigte monsters die zich elders verzamelt.

Zoals in de meeste overlevingsspellen, wordt het beheer van de zombie en het bouwen van de basis constant opgevoerd en het zal je limiet zijn voor de eisen die dit van je stelt, in tegenstelling tot het toenemende werk dat het vereist, om te beslissen wanneer je genoeg hebt gehad. Als het spel eenmaal op gang is gekomen, ga je aardappelen telen en geiten houden, regenwater opvangen en medische benodigdheden beheren voor een heel team van mensen; dit alles terwijl je op steeds meer meedogenloze afdalingen gaat naar giftige, met stof doordrenkte woestenijen. Naarmate de missies, eisen en verantwoordelijkheden moeilijker worden, hangt het er allemaal van af hoeveel je door die barrière wilt duwen. De gameplay en mechanica zijn degelijk en introduceren nieuwe dingen op het moment dat je een routine begint te krijgen, maar er is misschien niet genoeg variatie in de 'dagelijkse' sleur. Het is vermeldenswaard dat de 'gemakkelijke' missies van de multiplayer beginnen met vijanden van niveau 20 om je een idee te geven van waar dit zijn algemene uitdaging vormt. Hoewel het bestaan ​​hiervan de hardcore MGS-fan waarschijnlijk zal beledigen, is het een fatsoenlijke kijk op een survival-em-up met voldoende persoonlijkheid en vrijheid in zijn opties om iedereen te plezieren die graag een uitdaging op zijn eigen voorwaarden aangaat.

Metal Gear Survive-pc (VS) PC-deals 571 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar CDKeys Downloaden $ 47,98 $ 8,89 Visie CDKeys Downloaden $ 47,98 $ 8,89 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3.5

3,5 van de 5

Metal Gear Overleeft

Een fatsoenlijk overlevingsspel met een lonende, zij het ongeïnspireerde, sleur voor het verzamelen van hulpbronnen en basisbeheer.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder