211service.com
Metal Gear Rising: Revengeance review
Het scherpste gereedschap in de schuur
Pluspunten
- Revengeance voelt als een Metal Gear-game
- de flitsende
- stijlvolle actie
- De hele reeks extra's die ervoor zorgen dat je terug blijft komen voor meer
nadelen
- Het gebrek aan karakterontwikkeling voor de slechteriken van de baas
- Het onbetrouwbare pareersysteem
- De barebones-omgevingen
Pluspunten
- + Revengeance voelt als een Metal Gear-game
- + de flitsende
- + stijlvolle actie
- + De hele reeks extra's die ervoor zorgen dat je terug blijft komen voor meer
nadelen
- - Het gebrek aan karakterontwikkeling voor de slechteriken van de baas
- - Het onbetrouwbare pareersysteem
- - De barebones-omgevingen
De meest memorabele momenten van Metal Gear zijn meestal hands-off. Kijken hoe Snake zijn gevechtsvaardigheden van dichtbij toont of Ocelot zijn revolvers laat draaien als een bovennatuurlijke jongleur, waardoor de spionageactie - hoe tactisch ook - saai aanvoelt. Maar de flair van de gameplay van Metal Gear Rising: Revengeance gaat hand in hand met die van de tussenfilmpjes. Elke druk op de knop levert een bijna goddelijk niveau van flits op als Raiden met zijn zwaard hakt en rond het slagveld danst in een wild vertoon van stijl. Zelfs wanneer Revengeance hapert, maakt het schouwspel van zijn actie snel alle zorgen van de baan die worden veroorzaakt door de weinige tekortkomingen.
De actie-zware versie van Platinum Games op de Metal Gear-serie van Kojima Productions is een overwegend trouwe toevoeging aan de franchise, en het is bezaaid met de dingen waar Kojima-getrouwen van zijn gaan houden. Een uitroepteken ontspruit uit de hoofden van gealarmeerde vijanden; lange codec-gesprekken en filmische sequenties accentueren de actie; bazen kletsen maar door over politieke ideologieën voordat ze je tot de dood uitvechten; en je kunt je zelfs in dozen verstoppen om verborgen te blijven voor vijanden.
Deze knikjes worden ook niet alleen puur voor fanservice gegooid. Ze zijn vaak de clou van grappen die benadrukken hoe dwaas sommige Metal Gear-tropes werkelijk zijn. Je zult glimlachen zodra Raiden een kartonnen doos vindt om zich onder te verstoppen, maar als hij dat doet, blijkt uit een kort codecgesprek met een van zijn handlangers hoe belachelijk het is voor een stoere cyborg-ninja om weg te stoppen in een krat met medische benodigdheden . Je zult echt een idee krijgen van de speelse, samenwerkingsrelatie tussen Platinum Games en KojiPro dankzij deze heerlijke geintjes. Soms laten ze Revengeance lijken op een Metal Gear-parodie, maar de geregen lach is precies thuis in het kader van zijn over-the-top persoonlijkheid.

'Je krijgt echt een idee van de speelse, samenwerkingsrelatie tussen Platinum Games en KojiPro...'
Revengeance neemt zichzelf echter serieus wanneer dat nodig is. Het centrale plot draait om de agenda van Desperado Enforcement, een schijnbaar kwaadaardig particulier militair bedrijf dat geobsedeerd is door het heropflakkeren van wereldwijde conflicten na de gebeurtenissen van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Er is hier veel commentaar over de prevalentie van cyborgs in Revengeance's fictie - uiteindelijk wordt Raiden gedwongen te erkennen dat de meeste vijanden die hij doodt, hoewel verbeterd door robottechnologie, nog steeds mensen zijn - en het verhaal neemt een aantal verrassend donkere wendingen. Het drama is niet helemaal vergelijkbaar met de door samenzwering doorzeefde (en vaak ingewikkelde) Metal Gear-plots geschreven door Hideo Kojima, maar het verhaal is een geweldig voertuig om van strijd naar strijd te gaan - en dit is waar Revengeance het helderst schijnt.
Gevechten bereiken voorheen ondenkbare niveaus van over-the-top, waar de tamest wat je gaat doen, is een gigantische robot in minstens honderd stukjes snijden. Basisaanvalscombo's, hoewel flitsend en leuk, missen afwisseling - maar het echte hoogtepunt is de Blade-modus. Het gebruik ervan vertraagt de zaken, waardoor je voldoende tijd hebt om vijanden vanuit elke hoek te snijden, terwijl je er dwars doorheen snijdt. Zelfs na meerdere playthroughs is Blade Mode zo'n nieuw concept dat het nooit saai wordt; er gaat niets boven het beëindigen van een lange worp met een gepantserde Gekko door eronder te schuiven, de Blade-modus te activeren en zijn benen gracieus in granaatscherven te veranderen met behoud van uw dia .

'...Blade Mode is zo'n nieuw concept dat het nooit saai wordt.'
Het is ook geen overmeesterde monteur, want voor alle vijanden behalve de meest elementaire vijanden moet je ze een tijdje in elkaar slaan voordat ze insta-killed kunnen worden. Maar het overleven van de hack 'n slash-fase kan extreem belastend zijn. Je zult op parries moeten vertrouwen als je hoopt te volharden, want er is geen eenvoudiger alternatief voor het afweren van inkomende schade. Helaas laat het parrying-controleschema ruimte voor veel fouten. Zelfs als je denkt dat je het perfect hebt gedaan, zou je Raiden kunnen vinden aan de ontvangende kant van een verwoestende aanval.
Hoewel gevechten fantastisch zijn, kan dat niet gezegd worden van de omgevingen waarin ze plaatsvinden. Je zult vaak het gevoel hebben dat je door generieke locaties loopt zonder alles behalve een handvol dingen om te doden en wat omgevingsversieringen die gewoon voor de gek in stukjes kunnen worden gesneden. De meeste geven je in ieder geval voldoende ruimte om in te bewegen, maar al te vaak voelen ze aan als een barebones-speeldoos.

'...te vaak voelen [omgevingen] aan als een kale speeldoos.'
Een grotere teleurstelling is echter dat veel van de schurken van Revengeance bijna net zo saai zijn. Zelden is er enige opbouw voor deze ontmoetingen; je zult de meeste bazen voor het eerst ontmoeten vlak voordat je ze neerhaalt. Dit voelt als een enorme gemiste kans voor de ontwikkeling en vestiging van personages, vooral in vergelijking met de uitstekende staat van dienst van de vorige Metal Gear-games. Zegevierend tevoorschijn komen na slopende gevechten met hopeloos onderontwikkelde antagonisten is gewoon niet zo zinvol of lonend.
Dat wil niet zeggen dat vechten ze zijn echter niet geweldig, omdat ontmoetingen met de baas al je vaardigheden op de proef stellen (en op de achtergrond echt ongelooflijke muziek). Zelfs als je het niet opneemt tegen de primaire cast van schurken, zul je het moeten opnemen tegen kolossale robotachtige wangedrochten. Binnen het eerste uur vecht je tegen een Metal Gear Ray mano a mano, waarbij je op zijn bepantsering snijdt totdat hij ongeveer twee dozijn raketten op je afvuurt - op welk punt je langs de raketten springt als een reeks stapstenen voordat je in plakjes snijdt het gemechaniseerde beest netjes doormidden. Voor de meeste van dergelijke ontmoetingen heb je de controle over Raiden, met een dosis QTE's tijdens de meer filmische secties van een langdradig gevecht. Maar ongeacht de methode van je input, alles op het scherm zal je het gevoel geven dat je de grootste badass ter wereld bent, want je maakt het waar .

'...alles op het scherm zal je het gevoel geven dat je de grootste slechterik ter wereld bent...'
Er is een hoop om ervoor te zorgen dat je terug blijft komen voor meer nadat je het spel hebt uitgespeeld. Levels zitten vol met verborgen verzamelobjecten en het enorme aantal ontgrendelbare voordelen - inclusief nieuwe combo's, wapens en passieve upgrades - zijn geweldige stimulansen voor het opnieuw spelen van levels in een poging een 'S'-voltooiingsrang te behalen. En, in de typische Metal Gear-mode, zijn er verschillende VR-missies die perfect zijn om je moed te testen als je op zoek bent naar een nieuwe uitdaging.
De gezamenlijke inspanningen van Platinum Games en Kojima Productions monden uit in een absurd spannende actiegame die zich afspeelt in het Metal Gear-universum. Wraak is onbeschaamd in de manier waarop het je grootste machtsfantasieën vervult, vaak met zo'n groots vertoon van stijl dat je die altijd aanwezige glimlach niet van je gezicht kunt vegen. Het is snel, flitsend en leuk - en het is gemakkelijk om de hik van Revengeance te excuseren wanneer zelfs de eenvoudigste gevechten wedijveren met de beste tussenfilmpjes in eerdere Metal Gear.
Deze game is getest op Xbox 360 en PS3.
GIDSEN
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles Guide
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles Videogids
Walmart Downloaden $ 29,99 $26,99 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | De nieuwste inzending in de Metal Gear-serie, deze speelt de ooit gehate Raiden zonder Solid Snake te zien. |
| Franchisenaam | Metal Gear |
| Britse franchisenaam: | Metal Gear Solid |
| Platform | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |