Met Halo: Reach nu herboren in 4K, komen herinneringen aan pijnlijke prestatiejacht terug

(Afbeelding tegoed: Microsoft Game Studios)





Haal meer geweldige teksten uit Official Xbox Magazine

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Dit artikel is afkomstig uit Official Xbox Magazine, je gids voor Xbox One en met de inside-track op Xbox One Series X. Abonneer je nu voor slechts $ 9 voor drie digitale uitgaven.



Als ik erop terugkijk, had ik eind 2010 waarschijnlijk te veel tijd. Hoe kun je anders mijn verschrikkelijk misplaatste pogingen verklaren om Halo: Reach's Achievements te pakken te krijgen? Op het hoogtepunt van mijn waanzin kan ik me vaag herinneren dat ik tot 2 uur 's nachts op bleef om de 'If They Came To Hear Me Beg'-cheevo te pakken te krijgen. Voor het geval je het je afvroeg, zei alsof beloning wordt ontgrendeld door 'een moord op een elite uit te voeren om een ​​val te overleven die fataal zou zijn geweest'. Hoo-boy was zo pijnlijk.

Waarom kijk ik met rode schaamte terug op deze obsessieve, volkomen onnozele bezigheid, tien jaar later? Omdat Halo: Reach onlangs zijn debuut maakte op Xbox Game Pass, compleet met een verbeterde Xbox One X-patch die de downbeat shooter-prequel transformeert in een 4K Spartaanse sensatie. Ik zal begrijpen waarom het spelen van deze nieuwe, mooie versie van het shooty-avontuur van Noble Team me er zo levendig aan heeft herinnerd waarom Reach zonder twijfel mijn favoriete singleplayer Halo is. In de tussentijd, terug naar die stomme verdomde prestatie.

Niet-eliteclausule



(Afbeelding tegoed: Microsoft Game Studios)

Ten eerste zijn Elites moeilijk. Twijfel daar niet aan. Deze maatjes uit het midden van de Covenant fungeren als luitenants op het slagveld en gebruiken hun Predator-achtige, oh-zo-slijmerige kaken om bevelen uit te blaffen naar roedels ongelukkige Grunts. Ze zijn ook heel moeilijk te verslaan in het heetst van de strijd. Voortdurend onrustig en bewust, blijven ze nooit lang op dezelfde plek. Dat is wat de luchtmoord Achievement zo'n schandalige pijn maakt. Op de schouders van een Elite vallen met de eenlettergrepige Noble Six, en vervolgens de bruut afranselen, is hetzelfde als een blauwe flesvlieg met je pink uitschakelen... geblinddoekt... met een liter rottende rum in je maag.

Er is een precies moment aan het begin van Halo: Reach's laatste missie — 'Tip Of The Spear' genaamd — waar de kans om de prestatie te behalen een klein beetje gunstiger wordt. Je gaat plotseling van een lotto-winnende afstandsschot naar een louter extreem moeilijke taak die je tientallen keren moet herhalen voordat je de zeer specifieke techniek onder de knie hebt. De taak houdt in dat je Noble Six van een klif moet slingeren voordat je je traject halverwege de herfst uitlijnt om vierkant op de schouders van een Elite te landen, ongeveer 50 voet lager. Het is een volkomen gekmakende, vreselijk lukrake uitdaging die mijn grijze massa zelfs tien jaar later nog steeds verandert in een borrelende brij.



Ik kan me nog precies het moment herinneren dat ik die prestatie eindelijk kreeg. Het was de enige die me tot op dat moment was ontgaan, en na tientallen uren in zowel de uitstekende, nooit-betere campagne van Reach als de plezierige online vuurgevechten te zijn verzonken, beschouwde ik het als een belediging voor mijn bestaan ​​​​die miezerige 25 Gamerscore-punten waren niet de mijne. Dus op een ongelooflijk asociaal uur, nadat ik mezelf ongeveer 173 keer van een steile heuvel had gekamikazed, zette mijn gehavende Spartan uiteindelijk de landing op een extra nauwkeurige, grondig moorddadige manier vast. Omlaag ging de Elite, omhoog ging de prestatiemelding en daarmee eindigde een van de donkerste sagen van mijn Xbox-carrière. Oh, en voor de totaal willekeurige herhalingen van The Biggest Loser die ik op mijn tablet heb bekeken op mijn tablet, die op de een of andere manier mijn gezond verstand in bedwang hield terwijl ik Noble Six tientallen keren naar zijn dood slingerde, mijn oprechte, enigszins beschaamde dank.

(Afbeelding tegoed: Microsoft Game Studios)



'Halo: Reach's drum-strakke campagne opnieuw spelen op Xbox Game Pass is een fantastische 4K goede tijd'

Nu we mijn twijfelachtige cheevo-jachten van vroeger hebben aangepakt, laten we het hebben over Halo: Reik in het hier en nu. Lang verhaal kort: het is nog steeds volkomen aas. Tien jaar geleden was het de strakste, meest bedachtzame shooter die Bungie ooit had gemaakt. Nu, aan het begin van een gloednieuw decennium voor Xbox, en met twee up-and-down Destiny-campagnes in het achteraanzicht, is dat nog steeds heel erg het geval.

Reach is een onbetwiste triomf voor één speler. Somber, reflecterend en gevuld met gedenkwaardige Spartaanse decorstukken, overtreft het comfortabel de latere Master Chief-avonturen van 343 Industries. Eigenlijk is dat precies waarom Reach zo brutaal en gevarieerd kan zijn wanneer het wordt geplaatst bij John 117's meer vanille recente inspanningen: blink-and-you-ll-miss-it cameo terzijde, dit is een Chief-free ervaring. Met geen enkele hint van de woedende Flood of die overweldigende Prometheans, biedt Halo: Reach tien uur non-stop Covenant-slachting, uitgedeeld tussen een hele ploeg stoere supersoldaten.

Een groot deel van de aantrekkingskracht van het verhaal van Reach is dat er niet één Master Chief is... er zijn er zes. Tussen de kolossale, altijd hoopvolle Jorge-052, sarcastische aanvalsspecialist Emile-A239 en de vermoeide Kat, krijg je meer reden om om Spartans op het scherm te geven dan Chief in vijf uitstapjes is gelukt. Dat elk lid van de eenheid zo gemakkelijk overbodig is, hamert op het gevoel van nutteloosheid dat ten grondslag ligt aan het verhaal van Reach. Dit is het verhaal van het proberen een gedoemde planeet te redden, van de onwankelbare offers die soldaten brengen in het heetst van de strijd, en uiteindelijk het verenigen van een brutale AI-metgezel met een bijna stomme Xbox-pictogram.

zes beroep

(Afbeelding tegoed: Microsoft Game Studios)

Ik heb al lang geaccepteerd dat ik de planeet Reach nooit zal redden. Ik weet dat de gedoemde laatste stand van Noble Six altijd zal eindigen met Elite-zwaarden in mijn Spartaanse milt. Maar de nutteloosheid is verdoemd! Want verdomd is Bungie's prequel een plezier om opnieuw te spelen in 4K op Xbox One X. Waar eens modderige texturen en rommelige bewegingsonscherpte samenkwamen om soepele, moeilijk leesbare gevechten te creëren, verlichten nu Ultra HD, ongelooflijk scherpe Covenant-shootouts mijn flatscreen-tv . Jetpack rond een stervende stad in 'Exodus'.

Betreed grootschalige gevechten met buitenaardse troepen op de slagvelden van 'Winter Contingency'. Schiet op ruimteschepen in het stralende licht van de bovenste atmosfeer van Reach in het verrassend briljante 'Long Night of Solace'-level. Ongeacht de missie, het opnieuw spelen van Halo: Reach's drum-strakke campagne op Xbox Game Pass is een fantastische 4K goede tijd.

Zelfs als je de supercharged-console van Microsoft niet bezit, moet je Reach absoluut opnieuw bezoeken op een normale Xbox One. De gedoemde zoektocht van Noble Team verloopt nu veel soepeler dan op de Xbox 360, en na de ham-fisted-campagne van Halo 5: Guardians, verdien je het om jezelf eraan te herinneren hoe een geweldige Halo-verhaalmodus eruitziet. Beloof me gewoon dat je die verdomde Elite-offing prestatie niet zult najagen

Bespaar vandaag tot 54% op een officieel gedrukt en digitaal abonnement op Xbox Magazine