211service.com
Mercenaries 2 op PS2: hoe erg is het?
Mercenaries 2: World in Flames is waarschijnlijk de grootste game van deze zomer, en hoewel het irritant glitchy is, is het erg leuk - in ieder geval op de Xbox 360, PS3 en pc. Een paar dagen voor de release van de game op 31 augustus ontvingen we echter de volgende vraag van een van onze forumposters:

Lijkt me een voor de hand liggend antwoord, toch? Natuurlijk zal de PS2-versie, gemaakt voor een console die al drie jaar verouderd is, niet zo goed zijn als zijn neven en nichten van de huidige generatie. Dat betekent echter niet dat het op zichzelf geen goed spel kan zijn; het is tenslotte een volledig vernietigbare sandbox-oorlogsgame gemaakt met dezelfde game-engine als de eerste Mercenaries, wat fantastisch was. Dus laadden we onze PS2-kopie van de game (die we tot dan toe om verschillende saaie redenen hadden genegeerd) om erachter te komen - en bijna onmiddellijk waren we bitter teleurgesteld door wat we zagen.

Boven: Uh... huh
Mercenaries 2 is niet alleen een verkleinde poort van de PS3/360/PC-versie - het is echt een waardeloze game. Om eerlijk te zijn, lijkt Artificial Mind and Motion - de ontwikkelaar die de PS2-conversie heeft afgehandeld - zijn best te hebben gedaan om de enorme game opnieuw te bewerken voor de mogelijkheden van de PS2. Omgevingen zijn teruggeschroefd, missies zijn helemaal opnieuw gemaakt en de naadloze, open-wereldstructuur van de game is behouden gebleven. Maar ze hadden blijkbaar niet genoeg tijd om het af te maken, want wat een geweldige PS2-actiegame had kunnen zijn, is lelijk, mistig en zo waanzinnig glitchy dat het bijna onspeelbaar is.
Om te beginnen heeft Mercenaries 2 op PS2 de slechtste pop-in die we ooit in ons leven hebben gezien. Nee, dat is geen hyperbool. Hier is een goed voorbeeld:

Boven: wacht, hoort hier niet een brug te zijn?

Boven: Oh, DAAR is het!
Voor niet-ingewijden is pop-in wat er gebeurt in 3D-games wanneer dingen die nog niet zijn weergegeven, plotseling in beeld komen. Het gebeurt veel in de meeste games met kleine detailitems, zoals vegetatie, en manifesteert zich soms zelfs als grote objecten die plotseling op de middellange afstand verschijnen. Maar Mercenaries 2 is misschien wel de enige game die we ooit hebben gespeeld waarin enorme, belangrijke objecten pas verschijnen als je er bovenop zit, en soms zelfs dan niet. Het maakt niet uit dat de lucht zonder aanwijsbare reden steeds van kleur verandert. Let op:
Laten we vervolgens eens kijken hoe het verschilt van de PS3-game. Het is duidelijk dat we niet kunnen verwachten dat het in de buurt van zo mooi zal zijn, maar kijk eens naar het volgende en vertel ons als je niet denkt dat AM&M een klein beter.
Zo ziet je eerste stap op het droge eruit op de PS3:

En hier is dezelfde opname op PS2:

Explosies spelen ook een grote rol in Mercenaries 2, en je zult ze in de loop van het spel veel zien. Dit is de eerste grote die je zult zien in de huidige generatie-versie:

En nogmaals op PS2:

Dan is er nog de kleine kwestie van de tussenfilmpjes, die om de een of andere reden werden verkleind tot zwartgebande versies met een lage resolutie voor de PS2-release. Hier is bijvoorbeeld een still uit de PS3-versie van de game:

En hetzelfde nog steeds van de PS2:

En de volledige scène, met een zij-aan-zij vergelijking:
Nogmaals, een ingeblikte video op PS2 zal er niet zo goed uitzien als PS3-machinima, maar waarom de zwarte balken? De PS2 heeft nooit een probleem gehad met het weergeven van video op volledig scherm in dvd-kwaliteit, dus waarom ziet dit er zo mager uit?
Voor de goede orde, dit is hoe tussenfilmpjes eruit zagen in de originele Mercenaries:
Over de originele Mercenaries gesproken, onze collega's bij IGN - een van de weinige verkooppunten die daadwerkelijk beoordeling de game op het moment van schrijven - ging zelfs zo ver om te zeggen dat de PS2 Mercenaries 2 er slechter uitziet, slechter speelt en gewoon slechter is dan het baanbrekende origineel, waar sommige commentatoren meteen de spot mee dreven.
Voor een keer, IGN, staan we voor je klaar. Mercenaries 2 op PS2 is erger dan zijn geweldige voorganger, en we hebben afbeeldingen en video om het te bewijzen.

Boven: Mercenaries:Playground of Destruction op PS2

Boven: Mercenaries 2: World in Flames op PS2
Kijk goed naar de onderstaande video en je zult zien dat het origineel gladdere texturen, meer coherente actie en daadwerkelijke rollende mist heeft in plaats van slechts een vage waas die de horizon verduistert. Let ook op hoe lang het duurt om het PDA-scherm te pauzeren of te openen in het vervolg - die momenten worden niet bewerkt:
Ja, ja, we weten het - PS2-bezitters zijn Luddites die hun verouderde console-setups zouden moeten upgraden, en geen 'echte' gamer geeft er een moer om hoe slecht een game op PS2 is. (Blijkbaar is Electronic Arts het daarmee eens.) Maar als je de grootste game van de zomer naar een nog steeds populaire console wilt overzetten en er 40 dollar voor wilt vragen, moet deze minstens zo goed zijn als zijn jarenlange concurrentie. Anders is het gewoon beledigend.
5 sep. 2008