211service.com
Mensen hebben de wereld verkloot, en in de RPG Werewolf: The Apocalypse nemen de weerwolven het terug
Vampieren komen ongeveer net zo vaak voor in videogames als zombies. Het wordt tijd dat hun bovennatuurlijke neven, weerwolven, eindelijk een comeback maken in hun eigen actie-RPG. En ja hoor, White Wolf's aankomende game Werewolf: The Apocalypse is een verademing (met slechts een vleugje van de geur van natte hond). Sterk gebaseerd op vloeiende gevechten, verkenning en het vermogen om missies te voltooien zoals je wilt, is het verhaal gericht op wraak nemen op het bedrijf dat de omgeving bederft. Ik sprak met gamedirecteur Julien Desourteaux en projectmanager Guillaume Blanchard over Werewolf: The Apocalypse, hoe je je humeur in bedwang houdt, en hoe de mensheid al deze verwoesting over zichzelf heeft gebracht.
Hond-eet-hond wereld
In deze actie-RPG stap je in de schoenen - of poten - van een lid van de Fianna-stam, een Ierse groep weerwolven die familie om alles prijst. Toch ben je een verschoppeling, een oorlogsveteraan die (letterlijk) in een eenzame wolf is veranderd. Nadat je wat tijd alleen in het wild hebt doorgebracht, word je teruggeroepen om je ex-pack uit de problemen te helpen, omdat er iets met je zoon is gebeurd, wat waarschijnlijk niet veel goeds voorspelt. In de kern Werewolf: The Apocalypse is een verhaal over de band tussen een vader en zoon, maar het zou je vergeven zijn als je je zoon zou vergeten dankzij alle algemene verwoesting in de wereld om je heen.

Lees verder

10 beste spellen in de open wereld van alle tijden
In de woorden van Desourteaux, neem onze wereld, verf hem donkerder, en je hebt ons spel. De wereld van Werewolf speelt zich af in de moderne tijd en wordt geregeerd door drie entiteiten: Gaia, de Weaver en de Wyrm. Gaia is een chaotische creatieve kracht, die wezens tot leven brengt en de natuur bestuurt. Het wordt echter niet helemaal aan het toeval overgelaten, aangezien de Wever, die rond Gaia zweeft en de planeet organiseert, een weergave is van menselijke expansie - het is als een groot net dat alles probeert te repareren; stel je een netwerk voor dat groeit en dat helemaal gek werd. Proberen om te gaan met alles wat wij mensen doen - vervuilen, dierproeven, hebzucht van bedrijven - is veel te veel voor de Wever om mee om te gaan, en heeft het in de war gebracht. Dan heb je daaronder de Wyrm. Oorspronkelijk bestond het om de balans te zijn tussen de herstellende entiteit en de creërende entiteit, zegt Desourteaux, het is allemaal een beetje misgegaan. Omdat de Weaver te groot is, zegt hij dat de Wyrm gek werd, dus nu is het net een zwart gat dat alles probeert te vernietigen. Als de belangrijkste kracht van het kwaad in het spel, voedt de Wyrm zich met woede, angst en verdriet, en kan hij mensen verontrustend gemakkelijk verderven.

Nu Gaia snel vervaagt, ben jij de laatste hoop. Het is aan jou hoe je vecht om Gaia in leven te houden, want er zijn drie vormen om uit te kiezen als het gaat om het uitschakelen van vijanden. Lupus is een traditionele wolf met vier poten, perfect om te volgen, te sluipen en te verkennen. Sluip door een wild, open gebied en observeer je vijanden in deze vorm voordat je besluit of je ze wilt confronteren als een Crynod - een mooi woord voor een mens - of een Crinos, je traditionele weerwolf: groot, boos en heel bloeddorstig. Als mens kun je met medemensen chatten om waardevolle informatie te krijgen, maar een nog betere eigenschap van deze vorm zijn de opponeerbare duimen. Met die handige verbindingen kun je beveiligingsapparaten hacken, je handgemaakte kruisboog gebruiken en stille verwijderingen uitvoeren. Maar als je echt schade wilt aanrichten, ontketen je woede als een Crinos. Mensen uit elkaar halen is geen probleem met hun enorme klauwen en eindeloze woede, dus ze zijn de beste optie als je tegenover een kamer vol met de krachten van de Wyrm staat. Maar wees voorzichtig, want als je je humeur de overhand laat krijgen, zullen je bondgenoten niet al te blij zijn ... omdat ze dood zullen zijn. Door uw hand.
Gooi je vrienden voor de wolven
Kijk, het hele spel is gebouwd rond het beheren van je woedemeter. Als afgezant van Gaia heb je een speciale affiniteit met de natuurlijke wereld en je weet dat wij mensen het koninklijk verpesten. Hoe meer je te weten komt over wat we hebben uitgespookt - vervuiling, boren in natuurgebieden, onderwerping aan hebzucht - hoe meer je woedemeter zal toenemen. Soms kan het zo simpel zijn als het vinden van een document waarin melding wordt gemaakt van olielozingen wanneer je als een Lupus aan het verkennen bent, andere keren praat je met een NPC en zij zullen een milieugevaar noemen dat in de buurt naar beneden gaat.


de 20 beste horrorspellen van alle tijden
Zoals Desourteaux het stelt, is de vraag die we het personage willen stellen 'wanneer ga je woeden'?. Wanneer je woedemeter vol raakt, kun je hem ontketenen in een verwoestende reeks krachtige aanvallen als de Krynos, waarbij elke laatste beweging je woede iets verlaagt. Als je liever sluipt dan alles in zicht uit elkaar te scheuren, zijn er blijkbaar manieren om je woede te beheersen en ervoor te zorgen dat deze niet te hoog wordt. Want wat Desourteaux het liefste wil, is dat de speler van vorm verandert en situaties analyseert, en in een Krynos verandert wanneer het hem het beste uitkomt, in plaats van het gevoel te hebben dat hij moet toegeven aan zijn woede in de speurtochten die hun kant op worden gegooid.
Je vijanden uit elkaar halen ziet er heerlijk leuk uit. Wees echter voorzichtig. Geef je te veel over aan dat woeste gedrag en je gaat naar de Frenzy-modus, waar je aanvallen bijzonder verwoestend worden. Als je te lang in de Frenzy-modus blijft, loop je het risico 'aangeraakt te worden door de Wyrm', wat meteen een game-over is omdat zijn corrumperende invloed je corrumpeert. Om de Frenzy-modus te beëindigen en ervoor te zorgen dat dit niet gebeurt, moet je volgens Desourteaux iedereen om je heen doden. Zelfs je vrienden. Je moet ook je bondgenoten doden, zegt hij, omdat je ze als een bedreiging ziet. Als je Frenzy binnengaat, kun je niet iedereen herkennen - iedereen ziet eruit als een bedreiging. Als een ongemakkelijke familiereünie, zal de game onthouden dat je je vrienden hebt afgeslacht. Je brutaliteit zal van invloed zijn op toekomstige missies, de manier waarop NPC's zich tegenover je gedragen en zelfs wat voor soort vijanden je tegenkomt.
Professionele onbeleefdheid
Ach ja, de vijanden. Al onze samenzweringstheorieën dat megabedrijven de vloek van alle kwaad zijn, zijn waar in Werewolf: The Apocalypse. De Pantex-organisatie controleert al deze kwaadaardige bedrijven. Naar olie boren, het milieu vernietigen voor geldelijk gewin, en over het algemeen een onheilspellende groep zijn die veel gemeen hebben met de Illuminati, zijn ze slecht nieuws. Pantex heeft al het bloed van Gaia afgenomen en nu blazen ze de laatste adem uit, zoals Desourteaux het zegt. Allemaal dankzij hun toewijding aan de Wyrm. Alle megabedrijven doen het bod van de Wyrm vanwege hun hebzucht, zegt Blanchard, maar Pantex gaat nog een beetje verder omdat ze weten van de Wyrm. Ze maken bewust gebruik van de macht van de Wyrm. Wat misschien niet zo verwonderlijk is, aangezien Pantex wordt gerund door vampiers. En we weten allemaal hoe goed vampiers en weerwolven met elkaar overweg kunnen...
Werewolf: The Apocalypse is een fictie aan de rand van de realiteit, zegt Desourteaux. Het heeft alles wat er mis is met onze wereld genomen en het enigszins verdraaid in iets geheimzinnigs en kwaadaardigs. Het lijkt misschien alsof het vernietigen van de planeet met ecologische ongevoeligheid het centrale doel is van de bedrijven van Pantex, maar Desourteaux vertelt me dat naarmate je dieper en dieper gaat, de dingen donkerder en donkerder worden. Momenteel is er geen bevestigde releasedatum, hoewel het op consoles en pc zal verschijnen, dus we houden gretig in de gaten voor nieuws als het op ons pad komt.
Op zoek naar iets bovennatuurlijks om je tanden in te zetten? Probeer onze beste zombiespellen je kunt nu spelen