211service.com
Men of War: Assault Squad review
Als je je APM-telling weet, zul je deze game waarschijnlijk geweldig vinden
Pluspunten
- De ongelooflijke diepte
- Verbeterde graphics en gameplay
- Verfijnde multiplayer-ervaring
nadelen
- Gebrek aan campagnemodus
- Slechte unit pathfinding
- Niet voor noobs
Pluspunten
- +
De ongelooflijke diepte
- +
Verbeterde graphics en gameplay
- +
Verfijnde multiplayer-ervaring
nadelen
- -
Gebrek aan campagnemodus
- -
Slechte unit pathfinding
- -
Niet voor noobs
Laat%26rsquo;s meteen de koude harde feiten naar buiten brengen - Men of War: Assault Squad is een diepe en gecompliceerde multiplayer-gerichte RTS die geen goede keuze is voor degenen die nieuw zijn in de serie. Het bestaat als een op zichzelf staande uitbreiding van de originele Men of War, en hoewel de versterkte gameplay en balanscorrecties sommigen zullen opwinden, zullen de steile leercurve en het gebrek aan campagne ervoor zorgen dat anderen naar de loopgraven rennen. Het%26rsquo;s een spel dat%26rsquo;s ofwel te ingewikkeld is voor zijn eigen bestwil of een droom die uitkomt voor hardcore RTS-fans, en het doet zeker geen poging om die kloof te overbruggen.

Assault Squad neemt wat was (en is nog steeds op minder dan twee jaar oud) de prachtig ingewikkelde WWII-tijdperk RTS-ervaring van de eerste Men of War en voegt lagen grafische en technische glans toe. Zoals de norm is voor elk RTS-spel, beheers jij de standaard infanteristen, vrachtwagens, tanks, luchtaanvallen, enz. Wat dit spel echter onderscheidt - voor beter of slechter - is de verrassende diepte. De omgevingen zijn vernietigbaar, het dekkingssysteem is verrassend gevarieerd en het enorme aantal manieren waarop je sommige missies kunt uitvoeren, is ronduit alarmerend. You%26rsquo;ll moet bijna elke eenheid die je bestuurt minutieus micromanagen, en als je langer dan vijf minuten in leven wilt blijven, moet je%26rsquo;ll je gemiddelde acties per minuut (APM) serieus verhogen.
Met een buitsysteem dat wedijvert met Dragon Age of Diablo en karakteranimaties die meer lijken op Gears of War dan op StarCraft, wordt elke soldaat een op zichzelf staande krachtpatser. Je mannen kunnen wapens oppakken van gevallen vijanden, brandstof overhevelen uit kreupele voertuigen en muilezels worden met munitie, ongeacht met welke klasse ze oorspronkelijk zijn gebrandmerkt. Deze veelzijdigheid van de eenheid stelt je in staat om on-the-fly van strategie te veranderen, wat betekent dat zelfs de meest verschrikkelijke gevechtssituaties spectaculair kunnen worden gered met wat snel denken en creativiteit.

Stel je bijvoorbeeld voor dat je kleine leger van voetvolk en geschutstrucks zojuist is verwoest door goed gepositioneerde vijandelijke artillerie en gecamoufleerde troepen. Door het bloedbad heb je nog maar vier soldaten. In paniek val je een eindje terug en stuur je een soldaat om een nabijgelegen zwaar machinegeweer te bemannen. Hij dekt je resterende squadron terwijl twee mannen naar voren stormen om munitie en kostbare granaten van gevallen vijanden te redden. De vierde man haast zich om een nabijgelegen landbouwtractor te repareren. Gelukkig heb je luchtsteun beschikbaar om de vijand%26rsquo;s onderdrukkende langeafstandswapens te vernietigen. Na een paar minuten koppel je het pistool aan de achterkant van de tractor en slepen je mannen hun kont terug naar het kamp waar je je hergroepeert en je tegenaanval plant. Dit kleine scenario is slechts een van de duizenden die mogelijk zijn, en het illustreert hoe de Men of War-ervaring minder gaat over het bouwen van één enorme aanvalsgolf per missie en meer over de talloze minidrama's die zich afspelen elke keer dat je door een kaart speelt.

Boven: Ga van mijn eigendom af!
Helaas voelt de eenzame modus voor één speler (skirmish) bijna als een bijzaak. Hoewel de setting en eenheden voor elke missie veranderen, zijn de doelstellingen en de algemene lay-out van de kaarten vrijwel identiek. Je%26rsquo;u begint met een belachelijk kleine kracht en werkt je een weg omhoog op de kaart door objectieve punten vast te leggen en vast te houden. Opnieuw en opnieuw. Zelfs samenspelen met maximaal drie vrienden zal na een korte tijd saai worden, en je%26rsquo;zal onvermijdelijk eindigen waar Assault Squad echt wil dat je %26ndash bent; de lobby's voor meerdere spelers.
Multiplayer is de ware focus van deze titel, en het%26rsquo;s duidelijk. There%26rsquo;s is een open bèta sinds november, en als gevolg daarvan zijn de vier modi extreem uitgebalanceerd en verfijnd. Er is ook een ton (30-40 op dit moment) kaarten beschikbaar, afhankelijk van de modus die u kiest. Helaas kan online spelen onbetaalbaar moeilijk zijn voor nieuwkomers. De lobby's zijn%26rsquo;t zo bevolkt als we hadden gehoopt, en veel daarvan zijn doorgewinterde Men of War-spelers. Dit betekent dat je een paar vrienden bij elkaar moet krijgen of gewoon je vingers moet kruisen als je wedstrijden wilt vinden tegen vergelijkbare bekwame tegenstanders. De Men of War-gemeenschap is echter erg gepassioneerd en deskundig, dus je kunt vrij snel op de hoogte zijn door op de forums te bladeren of YouTube-video's te bekijken.

Het lijdt geen twijfel dat de gameplay van Men of War briljant is, maar aangezien Assault Squad slechts een uitbreiding voor meerdere spelers is en een steile leercurve heeft, is het% 26rsquo;s moeilijk om de vraagprijs van $ 35 te rechtvaardigen. Gelukkig wonnen degenen die op zoek zijn naar een meer op campagne gebaseerde ervaring%26rsquo;t hoeven niet lang te wachten - een titel met een Vietnam-thema zal binnenkort worden uitgebracht.
7 mrt 2011
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Assault Squad bestaat als een op zichzelf staande uitbreiding van de originele Men of War, en hoewel de verbeterde gameplay en balanscorrecties sommigen zullen opwinden, zullen de steile leercurve en het gebrek aan campagne anderen naar de loopgraven doen rennen. |
| Platform | 'PC' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |