Mega Man's Smash Bros.-bewegingsset (in geanimeerde gif-vorm)

Blauwe bommenwerper

Blauwe bommenwerper

Als er één ding is dat Nintendo door de jaren heen onder de knie heeft, is het wel hoe je een Super Smash Bros.-game kunt hypen. De onthullingstrailer in juni was verbazingwekkend en liet ons van oor tot oor grijnzen als een kind in een snoepwinkel of misschien als een kind in de Nintendo World Store. Hoe dan ook: geluk.





Tot dusver lijkt Mega Mans movelist zowel uniek als formidabel te zijn, met een indrukwekkende reeks aanvallen die jaren van Mega Man-releases overspannen. Smash Bros.-regisseur Masahiro Sakurai heeft verklaard dat hij niet zomaar een personage van andere bedrijven zou laten deelnemen, en de opname van de Blue Bomber als een liefdesbrief aan de geschiedenis van Mega Man is duidelijk. Maar hoe zal de vechtpartij precies verlopen? Hier is alles wat we tot nu toe weten over de Mega Mans-bewegingsset.

Vorige Pagina 1 van 17 Volgende Vorige Pagina 1 van 17 Volgende Metalen mes (neutraal speciaal)

Metalen mes (neutraal speciaal)

Als je een van de ouderwetse Mega Man-games hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk de Metal Blade tegengekomen - het is een van de sterkste wapens in de serie geweest, en dat al sinds de eerste verschijning in Mega Man 2. Voor Smash Bros , lijkt het erop dat de kracht van de Metal Blade intact blijft, als het bovenstaande trailerfragment iets is om aan te nemen. Het is tenslotte de enige beweging die de volledige CGI-behandeling heeft gekregen.

Hoe het in de strijd zal uitpakken, is een beetje een ander verhaal. Het is redelijk om te speculeren dat Metal Blade de side-special van Mega Man zou kunnen zijn (of gewone special), aangezien het een projectiel is en enkele van zijn andere bewegingen die leegte schaamteloos opvullen. Het is ook geen groot succes, aangezien die slots zijn ingenomen door de Charge Shot en Flame Blast. Hoe dan ook, het is duidelijk dat Metal Blade een formidabel onderdeel van het arsenaal van de Blue Bomber zal blijven.



Vorige Pagina 2 van 17 Volgende Vorige Pagina 2 van 17 Volgende Crash Bomber (Side Special)

Crash Bomber (Side Special)

Crash Bomber was oorspronkelijk het speciale wapen van Crash Man, maar blijkbaar weerhoudt dat Mega Man er niet van om het te gebruiken om Kirby's gezicht te laten imploderen. Crash Bomber in de nieuwe Smash Bros. neemt een vorm aan die lijkt op Gooey Bombs van Brawl, maar dan met het potentieel om veel vervelender te zijn. De bom zelf kan worden gebobbeld en aan tegenstanders worden geplakt, net zoals de Gooeys dat kunnen.

Crash Bomber zal zeker een cruciale rol spelen in de strategie van Mega Man, aangezien de afleiding van een naderend onheil de tegenstander waarschijnlijk genoeg in paniek zal brengen om fouten te maken die vervolgens kunnen worden benut. Natuurlijk kan alles worden verdedigd met voldoende oefening, maar daar hoef je je voorlopig nog geen zorgen over te maken.

Vorige Pagina 3 van 17 Volgende Vorige Pagina 3 van 17 Volgende Bladschild (dons speciaal)

Bladschild (dons speciaal)

Het Leaf Shield lijkt misschien een beetje een vreemde toevoeging, gezien de uitgebreide schildopties van Mega Mans. Ik bedoel, er is het Proto Shield van Mega Man 7, het Rolling Shield van Mega Man X - ach, zelfs Mega Man 10s Water Shield klinkt veel formidabeler dan blad schild . Het is gemaakt van bladeren. Smash Bros.-regisseur Masahiro Sakurai heeft het handhaven van de Mega Mans NES-look in de aankomende game een topprioriteit genoemd, dus het is mogelijk dat de bovengenoemde schilden nooit werden overwogen.



In de strijd zal Leaf Shield waarschijnlijk zowel een nuttige verdedigingsbeweging als een lastige manier zijn om vijanden te beschadigen. Het schild kan als beschermingsmiddel worden ingezet, maar ook tijdens gebruik op elk moment naar de tegenstander worden geslingerd. Het is niet moeilijk voor te stellen dat het schild 90% van de tijd gewoonlijk wordt gebruikt voor verdediging, alleen om zijn offensieve capaciteiten uit te breken als een sluipende aanval in een mum van tijd.

Vorige Pagina 4 van 17 Volgende Vorige Pagina 4 van 17 Volgende Rush-spoel (omhoog speciaal)

Rush-spoel (omhoog speciaal)

Ugh. ugh! Kijk, het is niets persoonlijks, maar deze zet geeft me gruwelijke flashbacks van de special van Mr. Game & Watch, een beweging die mijn casual Smash-spelende vriend op de een of andere manier gebruikte in combinatie met andere bizarre strategieën om meedogenloos veel van mijn pogingen te irriteren en te vernietigen bij overwinning. Dat waren donkere tijden.

In werkelijkheid lijkt Rush Coil eigenlijk veel meer op Sonics, omdat het iets achterlaat - in dit geval zijn trouwe hondenvriend Rush, Mega Mans. Door zijn toevoeging zou ik willen dat Rush ook op andere manieren kon worden gebruikt, maar toch, het is een aardig stukje fanservice, en Rush Coil zal ongetwijfeld zorgen voor een perfect bruikbare herstelbeweging. Of het schade aanricht als het in contact komt met een andere speler is nog niet duidelijk.



Vorige Pagina 5 van 17 Volgende Vorige Pagina 5 van 17 Volgende Topspin (streepje)

Topspin (streepje)

Ik kan al zien hoe vervelend Top Spin zal zijn (of hoe leuk, als je als Mega Man speelt). In tegenstelling tot Mega Man 3 is het niet nodig om in de lucht te zijn om de aanval uit te voeren, wat vooral de reden is waarom het frustratiepotentieel door het dak gaat. Om eerlijk te zijn, de beweging ziet er niet zo leuk uit voor de Blue Bomber om uit te voeren, maar als het werkt, denk ik dat het werkt.

Ondanks dat Mega Man simpelweg in een cirkel ronddraait, lijkt Top Spin een horizontale terugslag te hebben, en een behoorlijke hoeveelheid ervan. In de Sakurais E3-demo (en weergegeven in de bovenstaande GIF), voert Mega Man de beweging uit op Mario, die vervolgens een behoorlijke afstand naar links vliegt. Ervan uitgaande dat Mario's schade relatief laag was, kan Top Spin onder de juiste omstandigheden zelfs resulteren in een KO.

Vorige Pagina 6 van 17 Volgende Vorige Pagina 6 van 17 Volgende Spark Shock (Up Smash)

Spark Shock (Up Smash)

Ik vind Spark Shock een beetje verontrustend. Ik bedoel, kijk naar die arme Fox! De kerel wordt brutaal geschokt door een vermoedelijk hoge elektrische spanning. Als Smash Bros. realistische vocalen zou hebben die de fysieke pijn van de vechters weerspiegelden bij het oplopen van schade, zou deze zet als NC-17 worden beoordeeld.



Afgezien van mijn eigen bizarre beelden, valt er eigenlijk niet veel uit te leggen over Spark Shock - het is een enorme klap en zal tegenstanders er weer vandoor laten schieten als hun schade hoog is. Als je de tel nog steeds bijhoudt, verwerft Mega Man Spark Shock van (tromgeroffel) Spark Man in Mega Man 3, zodat je dat feitje kunt meenemen naar je lokale trivia-evenement. Wat echt cool zou zijn, is als Mega Man de kleuren van zijn pak kan veranderen om op Spark Man en andere tegenstanders te lijken - nou ja, gewoon afwachten.

Vorige Pagina 7 van 17 Volgende Vorige Pagina 7 van 17 Volgende Vlamontploffing (Down Smash)

Vlamontploffing (Down Smash)

De CGI-weergave van Flame Blast in de originele trailer was zo ongelooflijk geweldig dat ik het minstens een dozijn keer heb bekeken terwijl ik dit schreef - om nog maar te zwijgen van die rock-in-re-imagining van klassieke Mega Man-themamuziek. En, natuurlijk, het is een beetje overdreven van wat er uiteindelijk in het spel zat, maar het ziet er nog steeds enorm formidabel uit.

Net als Spark Shock, is Flame Blast redelijk vanzelfsprekend en zal het tegenstanders naar boven razen (als de CGI-weergave iets is om langs te gaan). Ik vermoed dat het buitengewoon effectief zal zijn voor KO's, waarschijnlijk meer dan Spark Shock, maar op dit moment weten we het gewoon nog niet. Wat ik wel weet is dat ik dit meedogenloos zal spammen totdat ik echt leer hoe ik het personage moet spelen.

Vorige Pagina 8 van 17 Volgende Vorige Pagina 8 van 17 Volgende Charge Shot (Smash van opzij)

Charge Shot (Smash van opzij)

Mega Man's side smash zorgt ervoor dat hij zijn armkanon afvuurt, wat eigenlijk vrij uniek is in het Smash Bros.-universum. Het is leuk dat Nintendo met een echte bewapende zet ging voor Mega Mans side smash, in plaats van een saaie metalen arm in het gezicht zonder link naar games waarin het personage speelde. In feite probeert Nintendo zo authentiek mogelijk te zijn met Mega Man- - het lijkt bijna op de liefdesbrief die Capcom nooit heeft verzonden.

Ondanks dat hij minder flitsend is dan andere smashes van Mega Mans, zal de Charge Shot zeker nuttig zijn omdat de mate waarin je hem kunt opladen door de gebruiker wordt bepaald. Alle smashes zijn op deze manier, maar het feit dat Charge Shot een geactiveerde straal afvuurt om zijn schade toe te brengen, betekent dat timing cruciaal is voor effectief gebruik.

Vorige Pagina 9 van 17 Volgende Vorige Pagina 9 van 17 Volgende Harde knokkel (omlaag antenne)

Harde knokkel (omlaag antenne)

Het is misschien te vroeg om te zeggen, maar ik heb het gevoel dat Hard Knuckle een van de meest godslasterlijke bewegingen in het spel gaat worden. Beschouwd als een Meteor Smash, het is duidelijk ontworpen om tegenstanders tot hun dood te meppen wanneer veilige grond onder hen ontbreekt of niet bestaat. Als je ooit op deze manier door Falco in de vergetelheid bent geraakt, dan weet je al waar ik het over heb.

In Mega Mans eigen games wordt Hard Knuckle verkregen door - je raadt het al - een eindbaas te verslaan die bekend staat als Hard Man. Ondanks het overweldigende potentieel voor jeugdige seksuele grappen, heeft de speciale beweging van Hard Man een aantal alternatieve toepassingen, zoals het breken van speciale blokken in het spel. Het zal interessant zijn om te zien of dat op de een of andere manier naar Smash Bros. zal worden overgedragen.

Vorige Pagina 10 van 17 Volgende Vorige Pagina 10 van 17 Volgende Vlamzwaard (voorwaartse antenne)

Vlamzwaard (voorwaartse antenne)

Mega Man verkrijgt Flame Sword voor het eerst in Mega Man 8 door Sword Man te verslaan (schokkend, we weten het), en de implementatie ervan in Smash Bros. lijkt snel en woest te zijn. Bevestigd dat het een luchtaanval is, lijkt het Flame Sword een uitstekende manier om snelle schade toe te brengen terwijl je langs vijanden springt of raast.

Het is niet bijzonder duidelijk hoe drastisch deze beweging verschilt van Mega Mans andere antenne, Slash Claw (de volgende dia, trouwens), behalve het feit dat Flame Sword uit een algemeen lager aantal frames lijkt te bestaan. Of het verschil verwaarloosbaar zal zijn of op de een of andere manier strategisch zal worden toegepast, valt nog te bezien, maar als zelfs een van de Mega Mans-antennes kan worden gebruikt als een snelle KO tegen hoge schade, dan maakt het hem des te gevaarlijker.

Vorige Pagina 11 van 17 Volgende Vorige Pagina 11 van 17 Volgende Slash Claw (Achter Antenne)

Slash Claw (Achter Antenne)

Zoals eerder vermeld, is Slash Claw de tweede luchtaanval van Mega Man en heeft hij veel gemeen met zijn neef Flame Sword. De naam is echter een raadsel, en aan de niet-ingewijde Mega Man bied ik een uitdaging aan: is Slash Claw verkregen van Slash Man of Claw Man?

Een snelle Google-zoekopdracht onthult het antwoord, hoewel het vermeldenswaard is dat de lichtstraal die de beweging genereert niet alleen een visueel effect is, maar de feitelijke bron van de bewegingskracht. Aangezien Slash Claw een extreem snel en effectief middel is om kleinere vijanden in de Mega Man-spellen aan te pakken, zal het waarschijnlijk een uitstekende manier zijn om tegenstanders te onderbreken die proberen een airfinish uit te voeren terwijl ze Mega Man in de lucht hebben.

Vorige Pagina 12 van 17 Volgende Vorige Pagina 12 van 17 Volgende Superarm (grijper)

Superarm (grijper)

Dit is een van de amusantere bewegingen van Mega Man die we tot nu toe hebben gezien, aangezien het lijkt alsof hij in staat is een vijand met één hand op te tillen en hem of haar gewoon recht omhoog te slingeren, met weinig beweging die nodig is. Dit is waarschijnlijk Mega Mans normale grijper of grijper, hoewel het nog niet duidelijk is of al zijn grepen de Super Arm zullen betreffen. Het ziet er in ieder geval hilarisch uit.

Mega Man verkrijgt de Super Arm van Guts Man in zijn eigen games (eindelijk, een bron die niet amusant voor de hand ligt), en hij kan deze vaak gebruiken om objecten in de omgeving op te pikken. Het is mogelijk dat dit kan worden overgedragen aan Smash Bros., maar aan de andere kant zijn er misschien niet genoeg gevallen waarin het gebruik ervan gerechtvaardigd zou zijn. Zolang ik kan uitvoeren wat in de bovenstaande GIF wordt getoond, zal ik heel blij zijn.

Vorige Pagina 13 van 17 Volgende Vorige Pagina 13 van 17 Volgende Mega Buster (zijkantel / neutraal antenne)

Mega Buster (zijkantel / neutraal antenne)

Deze beweging, die er vrijwel identiek uitziet, of je nu vanuit de lucht rent of op vijanden schiet, is beschreven als een zwak snelvuurprojectiel, en eerlijk gezegd is dat ongeveer net zo opwindend als het gaat worden. Het belangrijkste voordeel van de Mega Busters is dat hij kan worden gebruikt terwijl hij staat, rent of springt, wat betekent dat je je tegenstanders eindeloos kunt lastigvallen en ze kunt dwingen te kiezen tussen een zet doen of continu matig pijnlijke kogels in het gezicht krijgen. Soms is de sleutel tot de overwinning zo simpel als het afvinken van de vijand.

Ik kan het niet helpen, maar vraag me af of de pestmogelijkheden van Mega Busters nog verder kunnen worden aangedreven in combinatie met het Leaf Shield. Vuur wat energieklodders af, verberg je achter het schild en wissel af tussen het afvuren van meer klodders en het weggooien van het schild zelf wanneer je tegenstander het het minst verwacht. Ik ben er vrij zeker van dat mijn doel hiermee zal zijn om controllers te laten vliegen.

Vorige Pagina 14 van 17 Volgende Vorige Pagina 14 van 17 Volgende Schuiftrap (neerwaarts kantelen)

Schuiftrap (neerwaarts kantelen)

Dit was een gegeven. Veel personages hebben een soort glijdende trap, en gezien de behendigheid van Mega Mans en de algehele robotatletiek, zou hij er zeker ook een krijgen. Dit zal ongetwijfeld worden gebruikt in samenwerking met veel andere bewegingen - misschien een dia gevolgd door een snelle Flame Blast? Ik probeer Flame Blast zoveel mogelijk in mijn strategie te verwerken, dus dit is misschien niet zo effectief als ik hoop.

In de Sakurais-demonstratie wordt de Sliding Kick getoond die Mario naar voren duwt, dus het opvolgen van de Charge Shot zou hoe dan ook waarschijnlijk een krachtigere strategie opleveren dan Flame Blast. Aan de andere kant zou het mogelijk zijn om de glijdende trap in de eerder genoemde Mega Buster/Leaf Shield-combinatie van verwoesting te verwerken voor de ultieme trifecta van door robots aangedreven verergering.

Vorige Pagina 15 van 17 Volgende Vorige Pagina 15 van 17 Volgende Mega Bovenkant (omhoog gekanteld)

Mega Bovenkant (omhoog gekanteld)

De Mega Upper lijkt bijna op een Warios-kurkentrekkeraanval en is eigenlijk een beweging van het Mega Mans-arsenaal in Marvel vs. Capcom in 1995. Het verscheen ook al eerder in een vergelijkbare vorm, maar is alleen beschikbaar in vechtspellen: Mega Man 2: The Power Fighters was waar het zijn eerste verschijning maakte.

In Smash lijkt de Mega Upper gewoon een vijand de lucht in te lanceren. Het gebruik ervan heeft veel potentieel, met een vlaag van luchtprikken of zelfs een KO via Hard Knuckle als haalbare follow-ups in theorie. Zoals gewoonlijk zullen professionele spelers waarschijnlijk toepassingen voor de Mega Upper bedenken die we niet eens kunnen doorgronden door alleen trailers te bekijken, dus bereid je voor om SmashPedia te bekijken wanneer de tijd daar is.

Vorige Pagina 16 van 17 Volgende Vorige Pagina 16 van 17 Volgende Peet bank!

Peet bank!

En als je op zoek bent naar meer, bekijk dan alles wat je moet weten over Smash Bros. Wii U en de Smash Bros. Wii U-lijst .

Vorige Pagina 17 van 17 Volgende Vorige Pagina 17 van 17 Volgende