MediEvil is niet ontworpen als 'een exacte replica' van de PS1-cultklassieker, en daarom is het des te beter

(Afbeelding tegoed: ZIJ)





Twintig jaar geleden werd Sir Daniel Fortesque een onwaarschijnlijk PlayStation-icoon. Hij was oud, verre van heldhaftig en heel erg dood. MediEvil werd desalniettemin een cultklassieker, en het feit dat Sony deze game twee decennia terugbrengt voor een remake, suggereert dat het bedrijf in volle branie is en op zoek is naar nieuwe manieren om zijn geschiedenis te vieren.

Bespaar tot 51% op officiële PlayStation Magazine-abonnementen

(Afbeelding tegoed: toekomst)



Deze functie verscheen voor het eerst in Official PlayStation Magazine. Ontvang het laatste PlayStation-nieuws vroeg en voor een betere prijs bij je thuis! Abonneer je hier op OPM .

Het team blaast HD leven in Sir Dan, Other Ocean Interactive, creëerde ook Rick And Morty: Virtual Rick-Ality en Thimbleweed Park, zodat ze krijgen de grillige humor van deze klassieker - het is alsof Tim Burton spookverhalen vertelt aan Terry Pratchett, die ze grappig maakt. Ze zijn ook duidelijk om ervoor te zorgen dat deze held terugkomt met al zijn knikkers.

'Een van de uitdagingen om een ​​game als MediEvil weer tot leven te wekken […] is dat je geen exacte replica van die originele game wilt afleveren, maar de game wilt leveren waarvan mensen zich herinneren dat ze ze hebben gespeeld', zegt Mike Mika, hoofd van Other Ocean Interactive. creative officer, die het ontwikkelen van een remake ziet als een dunne lijn tussen nostalgie voeden en iets maken dat leuk is om te spelen.



De botten van het origineel opgraven

(Afbeelding tegoed: Sony)

Om ervoor te zorgen dat MediEvil die uitdaging aangaat, heeft het team in de originele broncode gegraven, 'bijna als een archeologisch project', zegt Jeff Nachbaur, uitvoerend producent. Hij zegt dat een deel van het plezier van het doorzoeken van het historische materiaal en het ontmoeten van een aantal makers van MediEvil uit de jaren 90, was ontdekken wat ze dachten en voelden toen ze het origineel maakten. 'Dat gebruik je als springplank naar de nieuwe richting die je met het spel wilt inslaan', voegt hij eraan toe.



Deze remake zal veel toevoegingen hebben om ervoor te zorgen dat hij zijn benige kop hoog kan houden. De originele broncode bevatte bazen en staten die nooit in het spel zijn gekomen, dus dat zit allemaal in de remake.

In-game zien we dat het werk zijn vruchten afwerpt. Hackend door begraafplaatsen vol ondoden, naar het Hilltop Mausoleum en verder, laten deze vroege stadia van het spel zien wat we 20 jaar geleden zo leuk vonden aan MediEvil. De actie is snel en soepel, maar 'van zijn tijd', hoewel de 1:1-respons op PS4 een stap hoger is dan in de originele game.

Hoe is MediEvil veranderd voor PS4?



(Afbeelding tegoed: Sony)

Omdat het gebaseerd is op een PS1-origineel, zijn er tal van verzamelobjecten. Vuurvliegjes verlichten de wereld prachtig terwijl ze fladderen in de richting van lekkers om op te stofzuigen (we kunnen niet wachten om de Ant Caves te ervaren, waar ze dienen als een bron van licht). Het voelt alsof er meer hints zijn dan in het origineel, maar dat kan zijn dat onze ouder wordende hersenen het zich niet goed herinneren. Sir Dan kan nieuwe wapens verzamelen; sommige, zoals houten schilden en knuppels, zullen na verloop van tijd verslijten en afbrokkelen, terwijl andere in beperkte aantallen worden opgepakt en bewaard moeten worden voor als je het moeilijk hebt.

Die schilden zijn ook belangrijk; op Hilltop Cemetery moeten we met onze houten vriend omhoogschietende rotsblokken, afgevuurd uit de monden van waterspuwers, afweren. De spanning loopt op als elk teruggekaatst steenblok onze veilige ruimte insnijdt.

Leren omgaan met de hordes, en welke combinatie van wapens en drankjes je moet gebruiken en wanneer, maakt deel uit van de klassieke charme van het spel. Maar MediEvil is meer dan met een zwaard zwaaien naar een leger van duivels, demonen en boze pompoenen. De game stond bekend om zijn puzzels en ze zien er beter uit dan ooit opnieuw gemaakt op PS4.

Vertaalt de MediEvil-charme zich naar high definition?

(Afbeelding tegoed: Sony)

'Een ding dat zelfs vandaag de dag nog opvalt, is het Time Device-niveau', zegt Mika. 'Een waanzinnig level met hersens, treinen en uurwerkonderdelen.' Deze fase biedt een schokkende verandering van tempo ten opzichte van de rest van het spel. Het ontwerp maakt indruk op Mika, die dol is op het feit dat oude games zoals MediEvil niet bang waren om 'een rare linkse hoek te gooien' en geheel nieuwe ideeën te introduceren.

Tussen de levels door ervaren we de Hall Of Heroes, een hubruimte waar je de geschiedenis van deze wereld en de plaats van Sir Dan daarin kunt ontdekken. Hint: hij is een grapje. Het verhaal van Sir Daniel Fortesque is meer een derring-don't dan derring-do. Toen Gallowmere werd bedreigd met een invasie door de kwaadaardige magiër Zarok, vertelde de legende dat Fortesque de aanval leidde in het weerstaan ​​van de opmars, maar in werkelijkheid werd hij gedood door een van de eerste pijlen die werden losgelaten, net voordat het echte gevecht begon. Een eeuw later is Zarok teruggekeerd met een leger ondoden om wraak te nemen op de mensen van Gallowmere. Door een meevaller wekt de betovering van Zarok ook Sir Daniel tot leven, waardoor hij een kans krijgt om zijn plaats in de Hall Of Heroes terecht te verdienen.

'The Hall of Heroes is waarschijnlijk mijn favoriete plek in de game', zegt Nachbaur. 'Het is iets dat verwijst naar een grotere wereld waarin Dan leeft en die wereld is overal. Je voelt het overal: het is de manier waarop de karakters zijn geschreven, de persoonlijkheden die erbij betrokken zijn en er is gewoon heel veel charme.'

Dit artikel verscheen voor het eerst in OPM . Voor meer uitstekende functies die u zojuist hebt gelezen, vergeet u niet te abonneren op de gedrukte of digitale editie op Mijn Favoriete Tijdschriften .