Medal of Honor: Warfighter recensie

Medal of Honor blijft het derde wiel van militaire schutters

Pluspunten

  • Hectische en leuke multiplayer-modi
  • Uitgebreid klassensysteem voor meerdere spelers
  • Coöpgerichte fireteam-monteur

nadelen

  • Kort
  • teleurstellende campagne voor één speler
  • CGI-tussenfilmpjes die er slechter uitzien dan de visuele engine van de game
  • Cliché plot dat niets nieuws doet

Pluspunten

  • + Hectische en leuke multiplayer-modi
  • + Uitgebreid klassensysteem voor meerdere spelers
  • + Coöpgerichte fireteam-monteur

nadelen

  • - Kort
  • - teleurstellende campagne voor één speler
  • - CGI-tussenfilmpjes die er slechter uitzien dan de visuele engine van de game
  • - Cliché plot dat niets nieuws doet
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 14,99 bij Amazon $ 19,99 bij Amazon $ 19,99 bij Walmart





Het is merkwaardig om na te denken over het feit dat de Medal of Honor-serie er jaren over deed om de focus te verleggen van simulaties uit de Tweede Wereldoorlog nadat de belangrijkste concurrenten, de Call of Duty- en Battlefield-franchises, zichzelf allebei opnieuw hadden opgestart als volledig moderne militaire shooters. De uiteindelijke poging om in hun voetsporen te treden, de Medal of Honor 2010, was een onsamenhangende aangelegenheid, met componenten voor één speler en voor meerdere spelers ontwikkeld door twee verschillende teams met behulp van twee verschillende gameplay-engines. De nieuwe Medal of Honor: Warfighter lost veel van de problemen van die game op en voelt als een meer uniform en consistent product. Of dat genoeg is om je aandacht te trekken van de zware slagmensen van het genre, is misschien een andere zaak.

Warfighter gebruikt een aantal van dezelfde personages als zijn voorganger en vertelt een ander verhaal over harde mannen die zware taken uitvoeren terwijl ze kort praten en alleen de meest grizzly-baarden dragen. Het duurt even voordat het verhaal in elkaar zit en bevat een aantal vroege game-missies die slechts zwakke verbindingen lijken te hebben met de hoofdverhaallijn van Warfighter. Je zult uiteindelijk gijzelingen uitvoeren en Somalische piraten snipen zonder enig idee hoe die doelen iets te maken hebben met het wereldwijde terreurcomplot waar je zogenaamd op gefocust bent.

De game lijkt te beseffen dat je dit allemaal eerder hebt gezien en introduceert dus een subplot over het falende huwelijk van Preacher, een van de hoofdpersonages. Helaas bevindt het script zich op het niveau van een Lifetime Original Movie en registreren de personages zich nauwelijks als mensen, laat staan ​​als mensen met complexe emotionele levens. Verder slagen de slecht weergegeven CGI-tussenfilmpjes er op de een of andere manier in om er veel slechter uit te zien dan de in-game visuals. De militair-gerichte kant van het verhaal doet het iets beter, aangezien het grootste deel van die tussenfilmpjes het kijken naar het achterhoofd van een man inhouden terwijl hij zijn computer gebruikt en grote hoeveelheden onverklaarbaar militair jargon uitwisselt met onzichtbare karakters via de telefoon.



De gameplay is beter dan het verhaal, maar nogmaals, het verheft zichzelf zelden boven de normen van het genre. Danger Close koos ervoor om elementen van de Frostbite 2-engine van Battlefield 3 te gebruiken voor beide delen van Warfighter, en als zodanig lijkt de gameplay erg op die titel. Het behoudt echter het munitiesysteem van zijn voorganger: je zijarm heeft oneindige munitie en je kunt al je computergestuurde bondgenoten op elk moment om meer granaten en munitie voor je primaire wapen vragen. In feite is het onmogelijk om ooit zonder kogels te komen, waardoor de spanning op het gebied van munitiebeheer die normaal gesproken inherent is aan een schutter, wordt geëlimineerd. Je zult snel leren om eenvoudig een clip te legen op alles wat beweegt zonder dat je je zorgen hoeft te maken dat je droogloopt, waardoor de uitdaging van de campagne aanzienlijk wordt verminderd.

De missies te voet hier zijn lineair tot een fout, met af en toe de rigueur afleiding in sniping of geschutskoepels of helikoptervluchten. De meest gedurfde beslissing moet die zijn om een ​​heel niveau toe te voegen waarin je met een auto door Dubai rijdt, zonder dat er überhaupt wordt geschoten; verrassend genoeg wordt het een van de meest memorabele momenten van de game. Maar het is nog steeds een jammerlijk korte, onder het gemiddelde campagne, en hoewel het wat moeite kost om je te prikkelen met setpieces, lijken ze nooit de vrolijke gekte van de beste momenten van zijn concurrenten te benaderen.

De multiplayer is gelukkig een stuk uitgebreider en plezieriger. Hoewel geen van de spelmodi iedereen zal verbazen die op zoek is naar innovatie, heeft Danger Close het klassensysteem van Warfighter verdubbeld, waardoor ze elk een speciale vaardigheid hadden om uit te putten in gevechten. De Assaulter kan bijvoorbeeld de immer populaire underslung granaatwerper tevoorschijn halen, terwijl de Point Man eigenlijk een verrassend goed uitgebalanceerde muurhack gebruikt waarmee je vijanden door obstakels heen kunt zien. Elke klasse krijgt zijn eigen unieke reeks gelaagde killstreak-ondersteuningsacties, en er zijn ook de vereiste honderden ontgrendelbare items, meestal bestaande uit verschillende wapenonderdelen, evenals een hele reeks verschillende nationaliteiten voor elke klasse.



De leukste toevoeging is echter de eenvoudige maar leuke fireteam-monteur. Beide partijen in een multiplayer-ronde worden automatisch opgesplitst in vuurteams van twee man, en als je je partnernetten bijhoudt, krijg je allebei een aantal coöpgerichte bonussen. Hoewel het het ontbreken van enige vorm van coöp-campagnespel misschien niet goedmaakt, slaagt het erin om een ​​klein gevoel van kameraadschap op te wekken, zelfs in pick-upgames, en maakt het het gemakkelijker om dicht bij je vrienden te blijven in chaotische wedstrijden. Het Battlelog-systeem van EA maakt het ook gemakkelijk om de voortgang van je peloton bij te houden en te zien hoe je speelgeschiedenis zich verhoudt tot die van je vrienden.

Hoewel de multiplayer competent is, zal het nog steeds niemand overweldigen die honderden uren in de nieuwste Call of Duty of Battlefield is verzonken. En dat is echt het verhaal van Medal of Honor: Warfighter: het is een titel die gewoon fatsoenlijk is, terwijl het probeert te concurreren met twee van de meest populaire en goed uitgevoerde shooter-franchises in moderne gaming. Het kan grafisch met de grote jongens meelopen, maar het vertegenwoordigt nog steeds een serie die duidelijk een inhaalwedstrijd speelt. Misschien zal Medal of Honor die uitdaging aangaan en zijn plaats terugkrijgen als de derde pijler van moderne militaire first-person shooters na nog een of twee iteraties, maar Warfighter laat zien dat het nog een weg te gaan heeft om dit te doen.

Deze game is beoordeeld op de pc.



Medal of Honor: Warfighter -... PC-deals 4 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 19,99 $ 14,99 Visie Amazone Downloaden $ 19,99 Visie Walmart $ 19,99 Visie Lage voorraad Walmart $ 28,77 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingMedal of Honor: Warfighter geeft je de kans om in de schoenen te schuiven van speciale agenten van over de hele wereld - van de US Navy Seals tot de Russische Spetnaz.
FranchisenaamMedaille
Britse franchisenaam:Medaille
Platform'Xbox 360','PC','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen','',''
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder