Mass Effect-conceptart toont Shepard als Reaper, Tali ontmaskerd en meer

Een geheel nieuwe kant van Mass Effect





Lang voordat een game ooit in de winkelrekken terechtkomt, ontstaat het als een idee. Dat brede begrip wordt vervolgens verfijnd tot een serie van ideeën, variërend van plotdetails tot mechanica. Die ontwerpen worden vervolgens geformuleerd, verfijnd, getest en gesloopt totdat alleen de sterkste elementen overblijven. We hebben nog nooit een spel gemaakt, maar we durven te wedden dat het hele proces even opwindend als vermoeiend is. En het is een proces dat elke game, ongeacht de omvang of het budget, moet doorlopen.

Matt Rhodes, een kunstenaar bij BioWare, heeft onlangs een aantal van zijn concept-art van Mass Effect gepost op zijn blog , waarvan sommige zijn eerste ideeën voor veel van de meest geliefde personages uit de serie laten zien. Hij gaf ons toestemming om enkele van die afbeeldingen hier opnieuw te plaatsen, samen met enkele van zijn woorden over het denkproces dat in deze vroege concepten is verwerkt.

Je kunt meer van zijn werk vinden hier .



Commandant Shepard en Ashley

Matt Rhodos: Dit was een heel, heel vroeg idee voor Shepard. In dit beeld is hij gedwongen zich tot Reaper-technologie te wenden om zijn doelen te bereiken (*kuch* Saren *kuch*) en wordt hij geconfronteerd met de nieuwe menselijke Spectre, Ashley.

Cerberus-troepen



Matt Rhodos: Bij het ontwerpen van de Cerberus-troepen waren er veel verzoeken om dikte. Ik heb de neiging om standaard dun te worden (een handicap waar ik constant aan moet werken om dit tegen te gaan). Wat ik wilde behouden, was een lichte dwaasheid in hun uiterlijk. Ik denk dat als je iets probeert te ontwerpen dat cool is, het zal mislukken. De beste ontwerpen (vooral ontwerpen voor personages die eng of intimiderend bedoeld zijn) zijn degenen die een percentage van gekheid behouden. Ontwerpen uit de echte wereld hebben dit element meestal omdat ingenieurs en ontwerpers zich eerst met functie bezighouden. Dit heeft de neiging om onbedoeld grappige vormen te creëren.

Cerberus-troepen

Cerberus-troepen



Matt Rhodos: Bubblehead hier was bedoeld als de ultieme stresstest voor dit concept. Hij zou verschijnen als een idioot, maar zodra hij een gevangene in koelen bloede vermoordde en vervolgens je gezondheid tot niets verscheurde, zou je leren bang te zijn voor die stom uitziende gedaante. Ik geloof dat de nevenschikking tussen het gekke uiterlijk en de dodelijke dreiging een iconische, blijvende vijand creëert. Dat gezegd hebbende, het was nog steeds geen idee dat paste binnen de Mass Effect-taal.

Kai Lengo

Matt Rhodos: Twee vroege takes op Kai Leng. Spelen met Ben Huens idee voor robotbenen en een versie met littekens van de strijd.



Kai Lengo

Matt Rhodos: De met littekens bedekte versie was een poging om een ​​kwaadaardige Shepard te creëren (alsof Cerberus hem ook had herbouwd, maar een waardelozer werk had gedaan).

De ongrijpbare man

Matt Rhodos: Hier waren twee vroege vertolkingen van de Illusive man nadat hij een overdosis Reaper Tech had genomen.

De ongrijpbare man

Ashley

Matt Rhodos: Dit was een vroege versie van Ashleys kostuum. Het idee was om een ​​hybride van uniform en harnas te creëren. Ik ben altijd dol geweest op het idee van een futuristisch pantser voor natte pakken. Ik wilde een pak proberen dat flexibel, maar stevig en beschermend was. Flexibel, futuristisch pantser is een concept dat echter te veel in-game expositie vereist. Aan het eind van de dag werd besloten dat spelers hard-shell pantser moesten zien.