Mass Effect 2: Aankomst DLC review

Mass Effect 2 heeft een aantal verdomd goede DLC uitgebracht om een ​​back-up te maken van wat al een geweldige game is. Overlord maakte effectief gebruik van het leuke Hammerhead-voertuig, Kasumi's Stolen Memory gaf ons een nieuw partijlid en Lair of the Shadow Broker liet ons opnieuw contact maken met een oude bondgenoot (of een oude squeeze in ons geval). Dan is er Arrival, het nieuwste en laatste DLC-hoofdstuk. In plaats van de ME2-erfenis op een hoogtepunt te beëindigen met Shadow Broker, koos BioWare ervoor om nog een laatste teleurstellende missie uit te persen die niet substantieel aanvoelt ondanks het bieden van een verhalende brug die leidt naar Mass Effect 3. En onze verwachtingen waren zo hoog...





Aankomst begint met Admiraal Hackett die Shepard vraagt ​​om op een heimelijke solomissie te gaan om Dr. Kenson te redden, een Alliantie-agent die is gearresteerd op beschuldiging van terrorisme door Batarians in de verre ruimte. Het laatste rapport van de dokter voordat het contact werd verbroken, suggereerde dat ze essentiële informatie had gevonden over een op handen zijnde Reaper-invasie. Het is een geweldige opzet, maar BioWare kan niet volledig profiteren van het uitgangspunt.

Je zult vrij snel merken dat dit ruimteavontuur pijnlijk ontbreekt. Ten eerste zijn de instellingen relatief gezien niets bijzonders. In de vorige DLC-missies is er een bepaald deel dat bij je lijkt te blijven, of het nu de prachtige planeet Aite is, vechtend over de top van een enorm ruimteschip, of 007 spelen op een cocktailparty. Er is gewoon niets dat je van Arrival kunt afnemen, en het verhaal is even vergeetbaar.



Nu verwachten we enige lineariteit van deze vrij korte DLC-missies, maar BioWare lijkt dit altijd te compenseren met meeslepend drama en geweldige decors. Dat is hier niet het geval. Het plot van Arrival is voorspelbaar en weinig opwindend, en je komt maar één hoofdpersoon tegen: Dr. Kenson. In de paar gesprekken die je hebt, hebben je dialoogkeuzes heel weinig invloed op hoe dingen zich afspelen. Dat betekent dat je plezier sterk zal afhangen van gevechten en actie.

Gelukkig deed BioWare een poging om de boel op te schudden met een paar gevarieerde actiescènes. Er is een klein deel aan het begin dat een beetje Resident Evil-gevoel heeft, met Shepard die door stenen gangen kruipt terwijl Varrens net om de hoeken op de loer ligt. Het is een goede manier om te benadrukken dat je geen hulp krijgt van je squadronleden (ervan uitgaande dat je het feit negeert dat Shepard nog steeds roept We zijn gezien!), en dient als een goede overgang naar de stealth-sectie van de gevangenis .




Boven: Bewaker 1: Wat was dat voor geluid? Bewaker 2: Wat maakt het uit? We worden alleen betaald om in deze richting te kijken

Dit is waar je ervaring enorm kan variëren. Moet je het alarm afzetten en met vuurwapens gaan, of moet je onopvallend blijven volgens het bevel van admiraal Hackett? Om het beste uit deze ervaring te halen, raden we dat laatste zeker aan. Of je nu om prestaties/trofeeën geeft of niet, als je ze hier nastreeft, wordt het anderhalf uur spelen een stuk interessanter. De Covert Action-prestatie vereist dat je onopgemerkt blijft voordat je Dr. Kenson bereikt, en je zult de mid-mission horde-strijd moeten volhouden om de Last Stand-prestatie te verdienen. Als je zonder deze doelen in gedachten speelt, verliest Arrival het grootste deel van de kleine hoeveelheid charme die het heeft, en gaat het over in dezelfde oude eend en dekking shooty shoot.




Boven: Shepard, jij bent de enige die ik vertrouw met deze delicate missie. Ik kan het me ook niet veroorloven om de stemacteurs van je crew terug te halen...

Het hele punt van Arrival is om onze honger naar Mass Effect 3 te wekken, maar ongelooflijk, deze volwaardige add-on van $ 7 heeft minder impact dan de eenvoudige, enkele opname die de belangrijkste ME2-game tot een einde bracht. Dat is vooral waarom Arrival ons hart breekt.

4 april 2011