211service.com
Marvel vs Capcom: Infinite review: 'maakt zelden een bevredigende rechtvaardiging voor zijn eigen team-ups of face-offs'
Ons oordeel
Marvel vs Capcom: Infinite heeft een solide kern en Infinity Stones maken gevechten tactisch. Als het maar niet hoefde te voldoen aan de verwachtingen van zijn uitstekende voorgangers.
Pluspunten
- Nieuw combosysteem is eenvoudig, maar responsief
- Infinity Stones zijn een unieke en nuttige monteur
nadelen
- Gevechten zijn langzamer en afgezwakt
- Matige selectie van vechters
- Onaantrekkelijke karaktermodellen, vooral gezichten
- Verhaalmodus rechtvaardigt zijn bestaan niet
GameMe+ oordeel
Marvel vs Capcom: Infinite heeft een solide kern en Infinity Stones maken gevechten tactisch. Als het maar niet hoefde te voldoen aan de verwachtingen van zijn uitstekende voorgangers.
Pluspunten
- +
Nieuw combosysteem is eenvoudig, maar responsief
- +
Infinity Stones zijn een unieke en nuttige monteur
nadelen
- -
Gevechten zijn langzamer en afgezwakt
- -
Matige selectie van vechters
- -
Onaantrekkelijke karaktermodellen, vooral gezichten
- -
Verhaalmodus rechtvaardigt zijn bestaan niet
Street Fighter heeft misschien de meest gewaardeerde erfenis en de strengste controles, Tekken is misschien de beste in het weergeven van close-up vechtpartijen, maar weinig vechtgames wedijveren met de chaos en opwinding die inherent zijn aan de Marvel vs Capcom-serie. Zowel levensgrote helden als schurken gooien stoten uit die gebouwen kunnen vernietigen, vlammende zwaarden, energiestralen en onmogelijk snelle combo's die vijanden teisteren. En natuurlijk wordt het allemaal gedaan door fan-favorieten, het neusje van de zalm. Geen D-listers zoals 3-D Man of Lost Planet-protagonisten toegestaan.
Als je ervoor kiest om Marvel vs Capcom: Infinite te spelen, zul je een ervaring vinden die zich van deze dingen bewust is; een vertrouwde opstelling, al was het maar zo.

Infinite is merkbaar langzamer en minder bombastisch dan zijn voorgangers. Je zult geen vijanden 20 voet de lucht in lanceren, ze achtervolgen, ze tegen de grond smijten zodat ze weer omhoog stuiteren als je overschakelt naar een nieuw personage, en dan de aanval voortzetten, zoals je zou kunnen in Marvel vs Capcom 3 . Je kunt ook geen personages oproepen voor eenmalige assist-aanvallen, een hoofdbestanddeel van de serie tot nu toe. De gevechten van Infinite zijn meer geaard en de game voelt meer als een 1v1-jager met een tagteam-optie dan de chaotische Battle Royale van eerdere inzendingen. Dat is niet per se een slechte zaak - als het is een 1v1-jager, het is stevig gebouwd, maar het is ook niet wat fans gewend zijn.
Marvel vs Capcom: Infinite ruilt ook het Light, Medium, Heavy, Special-besturingsschema uit voor Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick. Je kunt ook gewoon op Light Punch blijven tikken om een basiscombo te maken, ongeacht het karakter. In feite zijn verschillende combo's universeel over de hele selectie; in combinatie met het feit dat het in Infinite niet zo eenvoudig is om de coole, personage-specifieke bewegingen te maken in het midden van een beatdown als in eerdere delen, voelen deze vechters zich daardoor minder opwindend.
KA-POW!

50 beste filmgevechten aller tijden
Hoewel de knopinvoer niet erg verschilt van jager tot jager, zal de tactiek dat wel doen. Er zijn geen twee vechters die je zou kunnen bekritiseren omdat ze te veel op elkaar lijken. Of je nu speelt als de piepkleine Rocket Raccoon of de kolossale... eh, Hulk, je voelt het verschil meteen. En dit zal natuurlijk de manier waarop je speelt veranderen. Je kunt niet zomaar een tegenstander opjagen en proberen ze te overweldigen met een langzaam, zwaar personage als Thanos - je moet de tijd nemen en elke beweging van je vijand in de gaten houden. Of je kunt het korte bereik en de zwaar getelegrafeerde aanvallen van de Mad Titan compenseren door een geschikte Infinity Stone uit te rusten.

Ja, de Infinity Stones, die centraal stonden in het Marvel Cinematic Universe, hebben hun weg gevonden naar de Marvel vs Capcom-serie, en elk ondersteunt een ander type speelstijl. Je kunt een korte uitbarsting van de kracht van je Infinity Stone activeren of naar een speciale modus gaan als de meter tot een bepaald punt is gevuld. Van deze stenen wordt gezegd dat ze een enorme kracht hebben in het Marvel-universum, en in MvC: Infinite is dat niet anders.
Van het opsluiten van je tegenstanders in een kubus tot het laten herleven van een gevallen vriend, deze kleurrijke edelstenen zijn in staat om een gevecht om te draaien of - als ze in bekwame handen worden gehouden - zorgen voor een snelle en genadeloze overwinning. Ze zijn een waardevolle toevoeging en voelen niet als een gimmick waar je geen gebruik van zult maken. Sommige van mijn meest nabije gevechten werden alleen gewonnen dankzij de krachtboost die deze stenen gaven.

De MCU > iedereen en al het andere
Ze zijn echter symbolisch voor een zeer reëel probleem dat in heel Infinite doordringt: de merkbaar MCU-vriendelijke toon. De titel van de officiële game is Marvel vs Capcom: Infinite, maar het had echt 'MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game' kunnen zijn - hoewel ik denk dat dat vrij lang zou zijn om op de doos te passen. Er zijn geen X-Men-personages, noch zijn er gescheurde uit de pagina's van Fantastic Four, en Deadpool is ook verwijderd. Dit zijn enkele van de meest populaire personages van Marvel, en het voelt verkeerd om ze niet op te nemen.
Het verhaal is bruikbaar, maar mist een gevoel van drama of gravitas. Het geeft Marvel-personages ook de sterbehandeling terwijl Capcom-helden worden gedegradeerd tot sidekicks en helpende handen. Bijna elke actie wordt gedreven of beslist door een Marvel-personage, meestal Captain America of Iron Man, terwijl sommige Capcom-lacunes niet meer doen dan hun teamgenoten aanmoedigen. Jedah uit de Darkstalkers-franchise is een van de aangename uitzonderingen, aangezien hij een van de belangrijkste tegenstanders van het spel speelt.

Er is nog nooit zoveel aandacht geweest voor de singleplayer-ervaring en crossovers zijn lastig te hanteren, maar Infinite geeft zelden een bevredigende rechtvaardiging voor zijn eigen team-ups of face-offs, en dus is er een gebrek aan zowel betrokkenheid als pay-off.
Karaktermodellen zijn net zo onaantrekkelijk als in de demo die eerder dit jaar werd uitgebracht (hoewel Chun Li in ieder geval een visuele upgrade heeft gekregen). Degenen die harnassen of full-body-pakken dragen, zien er solide uit, terwijl mensen met een zichtbare huid overkomen als zielloze kaf. De realistische texturen en schaduwen in combinatie met sterk verzadigde kleuren en omgevingen voelen ongemakkelijk aan. Het is minder hinderlijk in het midden van een gevecht, omdat vechters goed contrasteren met de fasen van het spel, maar de intro en overwinningshoudingen van mijn tag-team deden me ineenkrimpen terwijl ik liever had gegrinnikt.

Infinite is een goed geconstrueerd, mechanisch reagerend spel. Het voelt niet slordig of onnauwkeurig, het is gewoon... niet erg spannend. Er is een gebrek aan finesse in de presentatie waardoor alles goed genoeg aanvoelt, maar niet meer dan dat. In tegenstelling tot de flitsende cel-shaded art direction en over-the-top toon van Marvel vs Capcom 3, of de zijdezachte sprites en technische precisie van Marvel vs Capcom 2, voelt Infinite alsof het gewoon tevreden is om te bestaan.
In zijn genre is Infinite perfect geschikt - zelfs als het aanzienlijk afwijkt van de gevestigde formule van de franchise. Maar in de schaduw van zijn eigen pedigree schiet het hopeloos tekort.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 27,58 bij Amazon Het vonnis 33 van de 5
Marvel vs. Capcom InfiniteMarvel vs Capcom: Infinite heeft een solide kern en Infinity Stones maken gevechten tactisch. Als het maar niet hoefde te voldoen aan de verwachtingen van zijn uitstekende voorgangers.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One |
| Genre | vechten |