211service.com
Marvel vs Capcom 3 Beginnersgids
Het is eindelijk zover! Capcom's uitstekende vervolg op de legendarische MvC2 is gearriveerd, en het is tijd om aan de slag te gaan. Nadat je klaar bent met het indrukken van knoppen en het kijken naar je favoriete personages die harde geluiden en felle kleuren maken, kun je overwegen het spel wat serieuzer te nemen, zodat je een paar wedstrijden kunt winnen.
Dat is waar deze gids binnenkomt; hier kijken we even naar de basis van MvC3 zodat je snel de overgang kunt maken van hopeloos scrubben naar iets minder hopeloos scrubben. We zullen in de nabije toekomst wat meer geavanceerde tactieken hebben, maar in de tussentijd mogen al je snorren curleh zijn en je scoops Haggen-Dazs!
Normale bewegingen

Opmerking: Dit is een algemene overlay van de meeste bewegingen van personages, de individuele bewegingen van sommige personages kunnen afwijken van deze beschrijvingen, vooral met betrekking tot de S-aanval.
Licht (L): Normaal gesproken een snelle aanval met weinig schade met een kort bereik
Gemiddeld (M): Iets langzamer maar richt meer schade aan, groter bereik dan L
Zwaar (H): Langste bereik, meeste schade en verdoving, ook de langzaamste aanval.
Speciaal (S): Varieert van personage tot personage, maar is meestal een langzame aanval met een grote straal zoals H.
Belangrijker, De staande of gehurkte S-aanval van de meeste personages zal de tegenstander de lucht in lanceren, waardoor de speler luchtcombo's op hen kan uitvoeren . Deze aanval wordt ook wel een Universal Launcher genoemd.
combo's

In tegenstelling tot Street Fighter is MvC3 bijna volledig gebaseerd op combo's, vooral combo's waarbij meer betrokken is dan alleen je actieve personage. Het basisidee achter een combo is dat de speler een reeks zetten aan elkaar rijgt die zo getimed zijn dat ze niet kunnen worden geblokkeerd zodra de eerste slag heeft plaatsgevonden . Dit is mogelijk omdat elke succesvolle aanval Stun veroorzaakt, een animatie waarbij de tegenstander na het slaan wankelt of huivert. Alle aanvallen die in dit venster aan elkaar zijn geketend, inclusief hulpaanvallen, worden als combo's beschouwd.
Basiscombo's in MvC3 zijn niet moeilijk, L L M H S werkt met vrijwel alle personages in het spel, terwijl meer gecompliceerde combo's bestaan uit jongleren met tegenstanders in de lucht, meerdere assist-aanvallen, hypercombo's en zelfs meerdere karakterveranderingen.
Assists en actieve personages

Een andere grote verandering tussen traditionele vechtspellen en MvC3 is hulpaanvallen. Er mag slechts één van je personages tegelijk actief zijn, maar je 2 andere personages mogen assist-aanvallen uitvoeren om te helpen. Tijdens karakterselectie moet de speler een van de 3 type assist-aanvallen kiezen voor elk van zijn karakters. Uitzoeken welke assist-aanvallen het beste werken voor je team is een ongelooflijk belangrijk onderdeel van MvC3, en zelfs middelmatige personages kunnen erg handig zijn als hun assist-aanval goed genoeg is.
Assist-aanvallen zijn handig omdat ze speciale mogelijkheden creëren om combo's uit te breiden of gaten in de aanval of verdediging van een personage te dichten . Een langzame, zware slagman zoals Hagar kan bijvoorbeeld baat hebben bij een op projectielen gebaseerde assist, omdat hij weinig opties op lange afstand heeft. Nadat een assist-aanval is gebruikt, moet deze een paar seconden de tijd krijgen om op te laden voordat deze opnieuw kan worden gebruikt. Het is echter belangrijk om hulp niet moedwillig te spammen, aangezien assist-personages kunnen worden geraakt en beschadigd terwijl ze op het scherm staan.