Marvel's Spider-Man laatste baasgevecht werd afgebroken om te voorkomen dat ontwikkelaars in de problemen kwamen

Spider Man

Krediet: slapeloosheid





Marvel's Spider-Man-ontwikkelaar Insomniac heeft onthuld dat het de schaal van het eindbaasgevecht van de game drastisch heeft verminderd om te voorkomen dat het ontwikkelpersoneel wordt gekraakt.

Onlangs gesproken in een keynote-presentatie op de Develop: Brighton-conferentie in het VK (en zoals voor het eerst gemeld door GamesIndustry.biz ), onthulde Insomniac CEO Ted Price dat het laatste baasgevecht van Marvel's Spider-Man een aantal dramatische veranderingen heeft ondergaan. 'Oorspronkelijk zouden we een baasgevecht houden dat je door heel New York City zou voeren, en het was ver buiten bereik,' begon Price uit te leggen.

'De verleiding is groot om het gewoon bruut te forceren, ons hoofd neer te leggen en door de bakstenen muur te rennen. Maar het team deed een stap achteruit en dacht na over wat belangrijk was voor de spelers, en dat was de ineenstorting van de relatie tussen Peter en zijn voormalige mentor, dokter Octavious,' vervolgde de CEO. Price voegt eraan toe dat, omdat het ontwikkelingsteam creatief was binnen de beperkingen die ze kregen, ze zich realiseerden dat ze 'niet de helft van New York hoefden te vernietigen om de relatie te betalen'.



'Het resultaat is dat de eindstrijd veel dichterbij en persoonlijker is en een veel grotere emotionele impact heeft dan gepland - en het paste in de tijd die we hadden', besluit Price. De CEO van Insomniac gebruikte zijn keynote speech op de Develop-conferentie om duidelijk te maken hoe belangrijk het is om een ​​balans te vinden tussen 'excellentie en welzijn', iets dat volgens Price 'een cruciaal doel' is in alle projecten van Insomniac.

Dit is eigenlijk niet de eerste keer dat we horen van counter-crunch-initiatieven bij Insomniac. Eerder dit jaar vierden twee ontwikkelaars van Ratchet & Clank: Rift Apart een 'volledig crunch-free' productie van het vervolg, waarbij ze zeiden dat het management het ontwikkelteam actief aanmoedigde om burn-out en overbelasting te voorkomen. Een game-ontwerper schreef zelfs dat ze de hele tijd dat ze aan het project werkten 40 uur per week werkten, wat door anderen met veel lof werd ontvangen.

Spider-Man PS5-tips | Spider-Man PS4 Paaseieren | Spider-Man Black Cat-uitdagingen | Spider-Man PS4-pakken | Spider-Man geheime fotolocaties | Spider-Man PS4-einde | Dagelijkse bugellocaties van Spider-man