211service.com
Marvel's Guardians of the Galaxy is een herinnering dat geweldige games niet voor altijd hoeven te blijven bestaan
Krediet: Square Enix
In Marvel's Guardians of the Galaxy stoei je door gevaarlijke, prachtig ontworpen omgevingen, ervaar je een episch verhaal dat de MCU waardig is en leer je een bende kleurrijke en emotioneel complexe personages kennen, en het climax einde geeft je het gevoel dat je net een stevige, evenwichtige maaltijd gegeten. En dan... nou, en dan is dat het . Ontwikkelaar Eidos-Montreal zou kunnen kondig een vervolg aan, maar dat hoeft niet. In feite heeft Marvel's Guardians of the Galaxy niets nodig; het is geweldig zoals het is.
Ik erken volledig dat ik weinig weet over modellen voor het genereren van inkomsten en dergelijke, Marvel's Guardians of the Galaxy herinnert me eraan dat geweldige games niet voor altijd hoeven te blijven bestaan, althans vanuit het perspectief van een speler. Het is prima voor een game om gewoon te starten en door mensen te worden genoten en dan weg te gaan zonder voortdurend updates en DLC en steeds veranderende roadmaps toe te voegen. Ik durf zelfs te wedden dat de ervaring van het spelen van dit specifieke spel in de loop van de tijd alleen maar zou afnemen als het altijd nieuwe dingen zou toevoegen.
Gefocuste bewakers zijn effectieve bewakers

Krediet: Square Enix
Marvel's Guardians of the Galaxy krijgt zo ongeveer alles goed, en misschien komt dat omdat het maar een klein aantal dingen probeert. Het schrijven is strak en dynamisch, met grappige scherts tussen de bende die enkele verrassend dramatische delen compenseert; de puzzels zijn eenvoudig, maar bevredigend, en het in elkaar slaan van gozers als Star-Lord met hulp van de andere Guardians voelt zwaar en licht tactisch aan.
Als er één opvallende fout is — en dit kan door het ontwerp zijn — is het dat de kern van de gameplay-loop niet bijzonder diep is. Meestal dwaal je door niveaus en vecht je tegen bendes goons en gebruik je de unieke vaardigheden van je Guardians om obstakels te overwinnen, met een paar echt spectaculaire eindbaasgevechten die wat afwisseling bieden, maar uiteindelijk, denk ik, de grenzen verleggend van wat hier wordt aangeboden. Er zijn gewoon niet genoeg lagen in de basis om meerdere uitbreidingen te dragen - de formule zou muf aanvoelen. En nogmaals, dat is helemaal oké. Bewonderenswaardig zelfs. Voor mij laat het zien dat Eidos-Montreal vanaf het begin een reikwijdte in gedachten had en zo een ervaring creëerde die zich perfect binnen zijn grenzen nestelt, nooit baanbrekend werk verricht maar competent zijn weinige bescheiden beloften nakomt.
Er zijn geen multiplayer of leaderboards, geen microtransacties of personage-DLC, geen in de tijd beperkte evenementen of raids, en misschien het beste van alles, er is heel weinig rommel om uit te werken in toekomstige patches - ik speelde op een vanille Xbox One en afgezien van het diep treuren van de verlies van die extra 30 frames die je zou kunnen krijgen bij het spelen van games op PS5, had ik weinig klachten over de prestaties van de game. Marvel's Guardians of the Galaxy is een ouderwetse, eenmalige game. En het is verdomd briljant.
Marvel's Guardians of the Galaxy is een ouderwetse, eenmalige game. En het is verdomd briljant.
Een superheld contrapunt

Krediet: Square Enix
Zonder namen te noemen, kan ik een ander door Square Enix ondersteund Marvel-superheldenspel van vorig jaar bedenken dat misschien baat zou hebben gehad bij een meer gerichte, samenhangende aanpak. We weten allemaal over welke game ik het heb, maar ik zal het niet specifiek noemen, want voor mij hebben de meeste games met een groot budget in verschillende mate last van een soortgelijk probleem: ze eindigen nooit.
Er zijn een heleboel redenen waarom het live-servicemodel wordt geminacht in de gaminggemeenschap, maar de belangrijkste voor mij is dat het de voldoening wegneemt om iets te hebben verslagen; het berooft me van de tevredenheid die me in staat stelt de controller neer te leggen en verder te gaan met iets anders. Er zijn genoeg games in mijn backlog dat ik de games die ik al heb verslagen niet nodig heb die uit hun graf opstaan op mijn plank en me vertellen om elke paar weken meer te spelen. Hoezeer ik ook van Assassin's Creed Valhalla hou, de 70-uur durende campagne gaf me meer dan genoeg, en hoewel de talrijke aankomende uitbreidingen klinken alsof ze leuk kunnen zijn, moet ik realistisch zijn en zeggen dat ik er waarschijnlijk niet aan toe zal komen. als ik volgend jaar iets anders wil spelen.
Natuurlijk ben ik niet naïef genoeg om te denken dat mijn kleine essay over de voordelen van Peacing Out ontwikkelaars, uitgevers en hun investeerders-vriendelijke moedermaatschappijen zal overtuigen om hun bewezen financiële modellen op te geven. Maar als ik geen rekwisieten geef aan Eidos-Montreal omdat ik durf te breken en een stukje kwaliteit, uniek, ouderwets plezier te leveren, zal ik niet het gevoel hebben dat ik mijn deel heb gedaan om meer studio's aan te moedigen om te doen hetzelfde.
Marvel's Guardians of the Galaxy is zo'n aangenaam gefocuste ervaring, en ik denk dat dat deels is wat de deugden doet schitteren. Het verhaal wordt niet afgeleid door talloze zijmissies en het einde wordt niet gebagatelliseerd door de belofte van een enorme uitbreiding verderop. Als je de game opstart, heb je geen andere keuze dan gewoon de campagne te spelen, en als je hem eenmaal hebt uitgespeeld, kun je ofwel iets anders spelen en er nooit meer aan denken, of het opnieuw spelen voor voltooiingspunten. Gelukkig zijn er andere soortgelijke games, maar aangezien zoveel AAA-studio's de trend naar live-service in een alarmerend tempo voortzetten, is het bijzonder verfrissend om zo'n back-to-basics-aanpak van een grote release te zien en een Marvel-game gepubliceerd door Square Enix, niet minder.