211service.com
Marvel's Avengers review: 'Deze game kan er niet achter komen wat het is'
(Afbeelding: Square Enix)Ons oordeel
Een pittige, leuke campagne vol geweldige VO eindigt te snel en de game-as-service die daarna komt is flinterdun
Pluspunten
- Schokkend goede campagne die je bezig houdt
- Iconische personages voelen vertrouwd maar nieuw en intrigerend aan
- Bepaalde helden zijn verrassend leuk om te spelen
nadelen
- RPG-elementen zijn meestal slechts een hoop overtollige uitrusting en nummers
- Inhoud na de game is hetzelfde en ongeïnspireerd
- Een portie audio-, visuele en gameplay-bugs ter grootte van een Hulk
GameMe+ oordeel
Een pittige, leuke campagne vol geweldige VO eindigt te snel en de game-as-service die daarna komt is flinterdun
Pluspunten
- +
Schokkend goede campagne die je bezig houdt
- +
Iconische personages voelen vertrouwd maar nieuw en intrigerend aan
- +
Bepaalde helden zijn verrassend leuk om te spelen
nadelen
- -
RPG-elementen zijn meestal slechts een hoop overtollige uitrusting en nummers
- -
Inhoud na de game is hetzelfde en ongeïnspireerd
- -
Een portie audio-, visuele en gameplay-bugs ter grootte van een Hulk
- -
De marketingcampagne van Marvel's Avengers en de bèta van meerdere weekenden begroeven de lede, jongens. De kern van deze op buit gebaseerde, cosmetisch zware, live-service-game is een fantastische campagne van ongeveer 12 uur vol pathos, persoonlijkheid en ja, veel stoten. Als je daardoor verrast bent, ben je niet de enige — ik was geschokt toen ik de nu al te bekende openingsscène voltooide en me in een boeiende campagne stortte waarin de perfecte hoofdrolspeler centraal stond. Zo geschokt, ik wilde niet dat het zou eindigen.
Als Marvel's Avengers een Iron Man-pak is, is Kamala Khan de boogreactor, die het verhaal voortstuwt en de nodige emotionele kracht levert. Ze had veel meer in het marketingmateriaal moeten voorkomen dan ze was, want ze is echt *de* Avenger in deze game. Haar verhaal en het gelijktijdige verhaal van de Avengers die we kennen en waar we van houden om mislukkingen en verlammende twijfel aan zichzelf te overwinnen om weer in elkaar te zetten, is een ijzersterk verhaal (en ik durf te zeggen beter dan een of twee van de Avengers-films).
Bekijk hieronder onze reviewvideo:
Maar het is wat na de campagne komt dat ervoor zorgt dat Marvel's Avengers uit zijn voegen rekken tot het barst. Er is gewoon te veel - te veel onbeduidende uitrusting en verwarrende cijfers, te veel spoel-en-herhaal-multiplayer-missies die vol zitten met te veel stoten en trappen gehuld in te veel pulserende, oververzadigde kleuren. Elke zijmissie is als een opgevoerde Honda-straatracer die overboord ging met extra's - neonlichten, gloeiende meters, explosies, reflecterend metaal en pittige slogans die tegen je oren slaan als een overvloed aan bumperstickers op een achterruit.
Met Marvel's Avengers is er een strakke, emotioneel resonerende campagne... en dan is er nog al het andere. Zoals Kamala Khan worstelt met haar nieuwe Inhuman-identiteit na blootstelling aan Terrigen-mist, kan deze game er niet achter komen wat het is.
De wonderbaarlijke mevrouw Marvel

Krediet: Square Enix
In Kamala Khan geeft Marvel's Avengers ons een geliefd personage dat nog niet buiten de strips is gezien - dat ze een Pakistaans-Amerikaans tienermeisje is dat te maken heeft met sociale uitsluiting vanwege haar onmenselijke status, maakt haar verhaal alleen maar relevanter en aangrijpender. Haar gebruiken als de hub van waaruit de plotspaken zich uitstrekken, werkt goed.
Kamala opent de game tijdens een Avengers-evenement, waar ze stelling neemt tegen een paar poortwachters, een paar Avengers in het echt ontmoet en pronkt met haar pure en moedige aard. Het is onmiddellijk na deze warme, tintelende opening dat je in de A-Day-tragedie wordt geduwd - hetzelfde deel van de bèta. Zodra het gedeelte 'Test Drive the Avengers' voorbij is, ben je terug in de wereld van Kamala - laat het om je heen wikkelen als een warme deken die zullen abrupt van je worden opgelicht in je slaap.

(Afbeelding tegoed: 2020 MARVEL)
Het is jammer dat dit geen op zichzelf staand Kamala Khan-spel is met leuke (speelbare) cameo's van andere Avengers. Terwijl de rest van het team wordt gespeeld tot griezelige vallei-perfectie door een echte who's-who van iconische VO-acteurs, zijn het hun interacties met Kamala die hen vermenselijken en ze unieke personages maken buiten - maar nog steeds tangentieel voor - de MCU. Bruce Banner (Troy Baker) ziet Kamala (Sandra Saad) als een probleem om op iemand anders af te schuiven voordat hij haar ziet als een collega met meer moed dan hij. Tony (Nolan North) geniet van haar bereidheid om te lachen om zijn oneliners, en geeft haar een vroege peptalk in superheldenkostuum, waarbij ze belooft haar boerkini op te vrolijken. Natasha (Laura Bailey) heeft een openlijke hekel aan kinderen, maar geeft Kamala uiteindelijk haar eigen versie van een onvolgroeide, gebroken goedkeuringsspeech. En Thor (Travis Willingham), nou, hij herinnert zich haar van A-Day, wat eerlijk gezegd best ontroerend is.
Elk van deze helden heeft een moment waarop ze geruststelling en validatie nodig hebben, en Kamala grijpt naar de gelegenheid en assembleert de Avengers zowel fysiek als emotioneel in een verrassend goede campagne - niet alleen verrassend omdat het geweldig is, maar omdat niemand echt wist dat het bestond in de eerste plaats.
Versnellingskoppen

(Afbeelding tegoed: Crystal Dynamics)
Zodra je de kerncampagne hebt afgerond, beginnen de scheuren van Marvel's Avengers te verschijnen - en die scheuren worden sneller kloven dan je kunt zeggen 'assembleren'. Als iemand die geen live-service loot-games of min-max speelt totdat ik blauw in het gezicht ben, heb ik ervoor gekozen om me eerst op het oorspronkelijke verhaal te concentreren voordat ik terugkeerde naar de talloze zijmissies, HARM-kamertrainingsopties en de ontmoedigende taak om door menu's met een slechte gebruikersinterface te navigeren. Dit bleek een probleem te zijn, omdat mijn eindspel verwarrend was.
De post-game content van Marvel's Avengers is op zijn zachtst gezegd ingewikkeld. Na het voltooien van het verhaal, kon ik er niet achter komen hoe ik terug kon gaan naar het Avengers-schip vanwege de verwarrende gebruikersinterface en zat ik vast aan de oorlogstafel totdat ik de game reset. Maar als ik terugkom bij de oorlogstafel, word ik begroet met (zet je schrap) een paar locaties waaruit ik kan kiezen, waarbinnen verschillende missie-opties verschijnen voor verschillende soorten missies die ik kan selecteren (inclusief factie-speurtochten, dropzones, Iconische missies, schurkensectoren en meer). Dan word ik in een pre-match menu geduwd met verschillende helden en hun verschillende uitrustingen om uit te kiezen, waarna ik in een missie word gedropt en onmiddellijk wordt verteld dat ik niet-uitgeruste uitrusting van een hoger niveau beschikbaar heb. Ben je uitgeput? Ik ben.

Krediet: Square Enix
En hoewel Marvel's Avengers zeker op de markt werd gebracht als stripboek Destiny, gaat het er ten onrechte van uit dat de helft van zijn spelersbestand de ontelbare aantallen begrijpt die hen worden toegeworpen, of dat ze door de bergen afval willen zoeken die ze ontdekken tijdens dezelfde missies na de game. Er is geen gegronde reden om een Avengers-game te maken waarin uitrusting centraal staat, behalve dat de live-service, battle-pass-vriendelijke game met benen na de lanceringsdatum op dit moment trendy is. Welke andere Avengers dan Iron Man en Black Widow staan bekend als sletten voor gadgets? Het feit dat je handwerkt om de spiervezels van Hulk te verhogen om een onbeduidende upgrade naar zijn vermogensniveau te maken (wat trouwens anders is dan zijn heldenniveau) betekent niets voor mij, en ik weet zeker dat het niets betekent voor zijn boze groene kont.
Zelfs toen ik probeerde op de loopband van de buit te komen en moeizaam mijn uitrusting van een lager niveau afbrak om er een te maken negen verschillende crafting-valuta's die mijn uitrusting van een hoger niveau zouden verbeteren, er was geen waarneembaar verschil tussen de oude uitrusting die ik kapot had gemaakt en de uitrusting waaraan ik net had gesleuteld. Er is niet eens een esthetische verandering (die alleen voor cosmetica is bewaard), dus je tuurt gewoon naar iets andere Black Widow-riemgespen die elk ingewikkelde kaarten hebben die hun capaciteiten aanprijzen. Deze zijn dan vermoedelijk uitgerust onder haar bestaande uniform. Wat is het nut?
De held spelen

Krediet: Square Enix / Marvel
Maar hoe is het eigenlijk om in de Lycra van je favoriete superhelden te stappen? Marvel's Avengers' button-mashing-gevechten kunnen leuk aanvoelen en soms kan het zelfs voelen alsof je dat button-mashing onder de knie hebt om bepaalde helden OP te laten komen - met andere helden is het echter een onplezierige beat-em-up.
Black Widow en Iron Man zijn twee opvallende kenmerken, met uitgebreide skilltrees waarmee je coole nieuwe moves kunt stapelen naarmate je vordert. Iron Man's vlucht voelt net zo goed - zo niet beter dan - de Javelins in Anthem, en toen ik hem verder genivelleerd had, kon ik een aantal ernstig zieke bewegingen aan zijn arsenaal toevoegen, waaronder een waarbij het vasthouden van een driehoek tijdens het vliegen hem naar voren schiet, kriskras - kruisende lasers uit zijn handen. Black Widow is vooral leuk en snel en haar vaardighedenboom evolueert naar een punt dat je het gevoel hebt dat je haar in een MCU-scène speelt: Widow rent naar voren en laat een mecha vallen, komt snel overeind en vuurt een enterhaak af op een zwevende droid die haar ernaartoe stuurt, waarna ze een voorwaartse schop op de droid landt, op de grond valt en een pistool afvuurt op een gemonteerde toren. Ziek.
Zowel Widow als Iron Man's ranged-capaciteiten maken de eindeloos gemonteerde torentjes die Crystal Dynamics in elke missie vastzet een beetje minder irritant - als je Hulk speelt tijdens een torentje-sectie, zul je gedwongen worden om beton van de grond te scheuren en het op te hakken naar hen afzonderlijk, wat oud wordt als er zes of zo op een verdomd gebouw zijn gemonteerd. Over Hulk gesproken: zijn logge gameplay-stijl past niet goed bij de gevechtssnelheid van de game of de opvallend zwevende physics. Hij voelt zich in bijna elke missie aan de grond genageld en is grotendeels onplezierig. Thor heeft een soortgelijk probleem voor mij, waarbij zijn gewicht niet goed gladgestreken aanvoelt, terwijl Kamala Khan licht en leuk is om te spelen, ook al worden haar bewegingen muf.

Krediet: Square Enix
Met de belofte van DLC-helden in de pijplijn, is het gemakkelijk voor te stellen hoe personages als Spider-Man en Kate Bishop het gevecht een beetje fris zullen houden - zelfs als de missies na de campagne saaier zijn dan een dag oude shoarma-pita. Betekent de belofte van nieuwe helden aan de horizon dat deze game langetermijnpotentieel heeft? Tenzij er een aantal serieuze veranderingen zijn aangebracht om de missies na de game op te vrolijken, is het moeilijk voor te stellen dat iemand behalve de door versnellingen geobsedeerde dit in zes maanden speelt.
Er zijn ook nogal wat bugs over Marvel's Avengers die Crystal Dynamics in toekomstige updates kan en moet oplossen. Hulk lijkt voortdurend buggy te zijn wanneer hij een AI-teamgenoot is - hij bevroor terwijl hij twee keer aan een muur in de HARM-kamer hing, en er waren verschillende keren dat hij ronduit weigerde nieuw leven in te blazen, ongeacht hoe lang ik in de kleine ring om hem heen stond. Ik kwam verschillende audiobugs tegen, waaronder een waarbij Kamala luid 'WOO' schreeuwde in perpetuum totdat ik een filmpje activeerde, en een waarin het Gear-menu op mijn scherm bleef plakken tijdens een SHIELD-factiemissie. Soms voelt het alsof de game moeite heeft om zichzelf bij te houden, als een Terrigen-reactor die op het punt staat te ontploffen.
Marvel's Avengers heeft een glinsterende en vrolijke kerncampagne die erin slaagt om moderne Avengers-verhalen aan te vullen. De gameplay is zo gevarieerd tussen helden dat er opvallende stand-outs zijn en degenen die in de prullenbak thuishoren. Maar het chitzy game-as-service-gedeelte kost te veel tijd en bandbreedte, waardoor de kansen om een geweldige game te worden uiteindelijk verlammen.
Beoordeeld op PS4, code verstrekt door de uitgever.
Marvel's Avengers voor... PS4-deals 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 39,99 $ 14,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3 3 van de 5
Marvel's AvengersEen pittige, leuke campagne vol geweldige VO eindigt te snel en de game-as-service die daarna komt is flinterdun
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, pc, Xbox One, Xbox-serie X |