211service.com
Marteling van videogames: tam of angstaanjagend? Een middeleeuwse beul weegt in
Schreeuw Raket
Marteling - die meest brute toepassing van pijn - werd voor het eerst ontdekt door een onwetende 'Adam 1' in de bijbelse Hof van Eden. Nadat ze per ongeluk een lok van Eve's kostbare haar had uitgetrokken, reageerde de eerste vrouw op aarde snel met de oude behandeling met 'bamboe op de vingernagels', gevolgd door enkele uren 'elektrospons'-uitstrijkjes op de geslachtsdelen. Je weet wel, zoals in Lethal Weapon.
En zie, werd de kwade daad van marteling gecreëerd. Natuurlijk begon dit echt sadistische streven pas in de gruwelijke middeleeuwen, toen onze man Throgg - freelance beul te huur - meer fans had die zijn naam schreeuwden dan menig boyband uit het midden van de jaren 90. Gezien zijn expertise in het veld, heb ik Throgg overtuigd om ons zijn oordeel te geven over enkele van de meest ellendige martelingen van gaming. Dus, zonder verder oponthoud: let's rack and roll.
Call of Duty: Black Ops geeft nieuwe betekenis aan de term 'glazen kaak'

Hé vriend, heb je hulp nodig bij het verwijderen van die cartoonachtig kloppende tand? Hahahaha! Nee, maar serieus, we zijn hier om je behoorlijk in de war te brengen, dus je kunt maar beter met elkaar praten. Dit is de ietwat ongebruikelijke situatie waarmee Black Ops' boksbal, Dr. Clarke, wordt geconfronteerd tijdens de openingsmomenten van het zevende niveau van de game. Nu de COD-jongens al een beetje in een slecht humeur zijn, besluiten ze de broodnodige informatie van de goede dokter te halen, met voorspelbaar nare resultaten. Een daarvan omvat blijkbaar het idee van Jack the Ripper van een snelle sparringwedstrijd. Mond gaat open, glas gaat erin, mond sluit. Speler stoten. Jakkes. En hier dacht ik dat COD al zijn ergste uitbarstingen had bewaard voor die lange rijen op de luchthaven
Throgg: Een pluim voor het snelle denken van de jongens. Vraag het aan een dronken hooligan en ze zullen je vertellen dat gekarteld glas echt in is dit jaar. Natuurlijk, ze hadden misschien allerlei soorten messen om uit te kiezen, maar deze scène gaat helemaal over het verzekeren van psychisch lijden, waar ik natuurlijk een grote fan van ben. Zolang Clarkey eraan denkt zijn tong naar achteren te steken, zou het glas niet te veel pijn moeten doen. En als hij besluit om schattig te worden, kan hij het altijd naar de stompende vuisten van meneer Mason richten. Zo verliest iedereen. Hoezo!
Manhunt 2 omarmt heavy metal met een Iron Maiden

Ik zeg, wat doet de zanger van Linkin Park met die omgekeerde centaur kerel? Ah ja, nu snap ik het - hij omhult slechts een medische professional met een eenhoornmasker in een ouderwets martelapparaat. Het is zo duidelijk. Waarom heb ik het niet eerder gezien? Ik veronderstel dat je zelfs zou kunnen zeggen dat hij samenwerkt met Iron Maiden *lezers wordt aangeraden om een lachpauze van 15 minuten te nemen* Ken je de ijzeren maagd, die kist met spijkers daarboven? Ugh, laat maar. Laten we eens kijken wat Throgg vindt van deze ongewone vorm van kwelling.
Throgg: Ik hou ervan. Hou er alles van. Spikes aan de binnenkant van een kist! Fantastisch. Om nog maar niet te spreken van uber-praktisch. De ijzeren maagd biedt een geweldige alles-in-één optie voor dood en begrafenis voor die families die hun dochters van hekserij beginnen te verdenken, maar zich eenvoudigweg geen nieuwe flitsende brandstapel kunnen veroorloven. Ik zou graag een van deze slechteriken in de kerker krijgen!
Grand Theft Auto V tekent een onwillige Lazlow

Aha! Ik wed dat je dacht dat ik zou kiezen voor die andere, totaal niet-maag-karnende martelscène. Nou, wat ik ook probeer, ik kon gewoon niets intrinsiek grappigs bedenken over de knieschijven van een man die verbrijzeld zijn als 'knieschijven'. Wat zijn dat, kleine achterwaartse honkbalhoedjes voor op je knieën? Amirite!?...Hoe dan ook, in deze korte scène van nood vindt shockrock-dj Lazlow Jones een nogal obscene make-over door toedoen van een woedende Michael De Santa. Het krijgen van een nieuwe tatoeage is in de meeste gevallen al pijnlijk genoeg, maar wanneer het wordt toegediend door een man die specifiek probeert je kwaad te doen, laten we zeggen dat die snelle naaldjes ineens een stuk scherper worden.
Throgg: Het is een schande dat andere martelmissies niet op deze lijst stonden. Ik heb van elke minuut genoten, het bracht me echt terug naar mijn jeugd op de academie. Wat betreft de scène in kwestie, het doet me verdriet om te zien dat dit soort miniatuurzuigertechnologie verloren gaat. Waarom neem je geen 15ft naald mee en prik je je gevangene aan de andere kant van de kamer? Verachtelijke daden van lijden zijn gewoon niet meer wat ze waren.
Metal Gear Solid serveert een goed gebakken Snake

Oh Snake, jij en je streken. Het ene moment vecht je tegen vampiers, het andere moment ben je halfnaakt vastgebonden aan een operatietafel en geschokt tot op een centimeter van je leven. Goede Tijden. Ondanks de vreemde prevalentie van deze marteltechnieken in de serie - het zou echt zijn eigen back-of-the-box bulletpoint moeten rechtvaardigen - ga ik door en voeg de originele scène uit Metal Gear Solid toe. Waarom, vraag je je misschien af? Behalve dat het een iconisch en gedenkwaardig moment was, leerde het de wereld ook hoe ze alle vormen van marteling moest doorstaan. Blijf gewoon drukken O mensen.
Throgg: Het is altijd leuk om een techniek te zien die gebruik maakt van je moderne voorzieningen. Afval niet willen niet, zeg ik altijd! In mijn tijd moesten we een paar elektrische palingen uit elkaar halen, een mooie visklus bouwen en dan een verdomde zondaar er helemaal in onderdompelen. Echt nat werk, en daarna opruimen was altijd een karwei. We hebben zelfs geprobeerd een paar mensen aan een kerktoren vast te binden, maar die verdomde Doc Brown bleef de blikseminslagen overhevelen voor zijn eigen goddeloze experimenten. pa.
GTA: San Andreas drukt een vrij grote bug op de voorruit

Martelrekken zijn allemaal goed en wel - en verschrikkelijk en angstaanjagend - maar waarom zou van een zichzelf respecterende folteraar worden verwacht dat hij naar de gevangene komt? Waarom brengen we de gevangene niet naar de marteling? Ik bedoel, wie heeft er tegenwoordig echt de tijd om een man mee te slepen naar de diepten van een kerker als een ochtendritje prima werkt? Dat is het soort vooruitstrevende pragmatisme dat een weinig bekende Carl Johnson naar de top van de San Andreas-misdaadboom dreef, en nu, dankzij een aantal slordige beperkingen, kan hij iets soortgelijks doen voor een waardeloze pieper. Snap je? Omdat er een kerel vastgebonden is aan de voorkant van zijn auto, en hij kan wegvliegen in het verkeer als CJ zijn antwoorden niet krijgt? Ja, je snapt het.
Throgg: Ah ja, het oude 'sjorren hem voor een paard en wagen manoeuvre'. Ik zie dat het sinds mijn dag op een mijt is gekomen. Met deze techniek worden alle problemen uit het verleden - schaarse wegen, pijnlijk langzame bewegingen enz. - in een oogwenk opgelost. Ik kan echt niet genoeg zeggen over deze marteling, maar dat geldt ook voor het arme sap dat aan de voorruit is vastgemaakt. Het is veel te luid om hem te horen!
Wolfenstein: The New Order blaast het Derde Rijk op

Heb je ooit een van die dagen gehad waarop je je gevangen kameraden niet kunt vinden? Behoorlijk kwetsend is het niet? Zorgt ervoor dat je gewoon wilt schreeuwen, of beter nog, iemand anders het voor je laten doen. Als je de helaas genoemde BJ Blazkowicz bent, zullen normale stressoefeningen het gewoon niet redden. Je hebt iets nodig met een beetje meer bite, zoals een zoemende kettingzaag die aan de kin van een doodsbange nazi wordt vastgehouden. Aaah, dat is nu beter. In deze scène uit de nieuwste Wolfenstein-shooter moeten spelers de volledig Amerikaanse held uitrusten, voordat ze toekijken hoe BJ zijn gevangene om informatie pompt.
Throgg: Een geautomatiseerd zwaard, bedekt met kleinere draaiende zwaarden? Tel me erbij. Het is gewoon jammer dat we dit moderne wonder nooit aan het werk zien gaan. *Zucht*
Fable 2 maakt uren hard werken ongedaan via kortingskracht bliksem

Het inspannende knopen van Metal Gear heeft misschien meer dan een paar onderarmen vervormd, maar geen enkele game heeft meer gedaan om een speler in de doodsstrijd van zijn held te betrekken dan Fable 2 uit 2008. Nadat ze zijn gerekruteerd in de gelederen van de Spire-gevangenisbewakers, worden spelers al snel ondergeschikt naar de wil van de boze commandant. Als je geen gehoor geeft aan elk commando van de directeur, wordt er een plotselinge stroomstoot aan je op maat gemaakte nekbrace geleverd, oh en je verliest een hoop XP in het proces. Dat is precies dezelfde ervaring die je de hele game lang zorgvuldig hebt opgebouwd, voor altijd verdwenen. Niet zo uitdagend nu, toch?
Throgg: Zorgen voor de gehoorzaamheid van uw eigen bewakers? Vinden deze mensen het niet leuk om hun gevangenen te martelen? Ik denk dat de wereld gewoon zacht is geworden. Ik zeg bewaar die mooie elektroshockkragen voor de kerkerbewoners! Misschien een popster laten denken dat het blingbling is.
The Punisher is een heel groot kind in een met bloed doordrenkte snoepwinkel

Er is een reden waarom ze Frank Castle The Punisher noemen, en nee, het heeft helaas niets te maken met zijn geestige voorraad woordspelingen. Zie je, deze forse, in het zwart geklede kruisvaarder vermoordt niet zomaar zijn vijanden, oh nee. Hij staat erop om ze eerst een verdomd goed gesprek te geven. In de gelijknamige actietitel uit 2005 sleept Punisher menig potentiële informant langs enkele van de contextgevoelige martelplekken van het spel. Hoogtepunten zijn onder meer een kijkje in een autocompressor, een goede oude chinwag bij de houtversnipperaar en een spoedoperatie aan de schedel via een boor.
Throgg: Wie zegt dat je een volledig uitgeruste martelkamer nodig hebt om die onverlaten te laten gillen? Frank definieert freelance kwelling voor de moderne tijd. Als het je ingewanden halverwege de gang zal spuwen, dan is het een martelwerktuig. De Punisher legt de lat hoog voor elke beginnende beul, voordat hij het op het gezicht van een ongelukkige gevangene drukt. Kan ik een handtekening krijgen? Voor de kerker?
Beyond: Two Souls levert een oogverblindend gevaar op

Beyond's Jodie Holmes zou echt wat voorzichtiger moeten zijn, ze zou iemand in de gaten kunnen houden! Oh ja, context Na hun gevangenneming door toedoen van de kwaadaardige Kirzastannis, worden spelerpersonage Jodie en liefdesinteresse/douchey CIA-manager Ryan Clayton allebei gemarteld voor informatie. Als de speler ervoor kiest om toe te geven en enkele van haar geheimen prijs te geven, kunnen beide personages het (grotendeels) ongedeerd uitkomen. Maar als Jodie ervoor kiest om schtum te houden, [kleine spoiler alert] zal Kirzastan's beste op zijn beurt een van Ryan's ogen uitsteken. Ik wed dat hij dat niet zag aankomen.
Throgg: Er valt niet veel te zeggen over deze korte scène van lijden. Ik en Eye Guuging gaan ver terug - ik deed het vroeger als een beetje een feesttruc, zie je - dus het heeft natuurlijk een speciaal plekje in mijn hart. Toch doen deze Kirzistanni-soldaten het niet echt recht. Je kunt het misschien niet zien gebeuren (nog een groot minpunt), maar je kunt zeker zien dat het op een lukrake manier wordt gedaan. Geen kunstzinnigheid, geen waardering voor de methode! Kleur me teleurgesteld.
Niet meer. Je maakt me af!

Dat is zo ongeveer alles wat we nu van Throgg hebben, hij gaat zich bij enkele van GameMe's andere mislukte mascottes voegen - waaronder 'Radar the sentient Radar' en 'GRrr' de woedende gamepad, in een speciaal bestand met de naam 'garbage'. Als je suggesties hebt voor verdere martelscènes in videogames - wat zou Sonic doen als hij Dr. Eggman in handen zou krijgen? - laat het me dan weten in de reacties hieronder. Doei!
En nadat je dat hebt gedaan, kun je enkele van onze andere fijne, fijne Halloween-inhoud bekijken. Als je door al deze gore-talk probeert een beetje vom tegen te houden, kalmeer dan je zintuigen met onze gids voor horror-gaming voor de totale watje . En als je een sterkere constitutie hebt, kijk dan eens naar The Top 7... ondode wezens die totaal geen zombies zijn. Want echt, dat zijn ze niet. Ze zijn totaal anders.