Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars review

Ons oordeel

Mario vs Donkey Kong blijft een boeiend concept en serieveteranen zullen meer van hetzelfde briljante raadsel vinden. Het is bijzonder geschikt voor 3DS





Pluspunten

  • Kort
  • pittige niveaus perfect voor woon-werkverkeer
  • De 3DS-versie ontgrendelt een gratis Wii U-exemplaar en vice versa
  • Het is hetzelfde
  • leuke formule die al jaren werkt
  • Een level met alle verzamelobjecten wissen

nadelen

  • Een niveau wissen en beseffen dat je een enkele munt hebt gemist
  • Geen niveau overslaan: als je vastzit
  • je zit vast

GameMe+ oordeel

Mario vs Donkey Kong blijft een boeiend concept en serieveteranen zullen meer van hetzelfde briljante raadsel vinden. Het is bijzonder geschikt voor 3DS

Pluspunten

  • +

    Kort

  • +

    pittige niveaus perfect voor woon-werkverkeer



  • +

    De 3DS-versie ontgrendelt een gratis Wii U-exemplaar en vice versa

  • +

    Het is hetzelfde

  • +

    leuke formule die al jaren werkt



  • +

    Een level met alle verzamelobjecten wissen

nadelen

  • -

    Een niveau wissen en beseffen dat je een enkele munt hebt gemist

  • -

    Geen niveau overslaan: als je vastzit



  • -

    je zit vast

Moordende robots. Ze zijn een beetje een cliché, nietwaar? Nou, vertrouw erop dat Nintendo de dingen een nieuwe draai geeft - in Tipping Stars zijn Mario's uurwerk-bots (bekend als 'mini's') minder gericht op het vernietigen van de wereld en meer op het vernietigen van zichzelf. Ze lopen blindelings van steile hellingen af, ploffen in stekels of lopen zelfs recht in de vurige aanvallen van een piranhaplant. Kortom, ze zijn nutteloos, en dat is waar je binnenkomt.

Dit zijn natuurlijk bekende dingen voor iedereen die een van de Mario vs Donkey Kong-sequels heeft gespeeld. Zoals altijd heb je de taak om de omgeving te veranderen om je troep mechanische dunces in veiligheid te brengen, terwijl je onderweg zoveel mogelijk verzamelobjecten opslokt. Het speelt een beetje als een niveau-editor (blijf bij mij, het is leuker dan het klinkt), behalve met de extra druk om op een paar idiote robots te moeten passen.



Om te beginnen komt dit neer op weinig meer dan het maken en verwijderen van bruggen, enigszins gecompliceerd door het feit dat je maar een eindige hoeveelheid bouwstukken hebt om rond te gaan. Dit dwingt je om bruggen waarmee je klaar bent te slopen om ervoor te zorgen dat je later niet opraakt. Het zijn simpele dingen, maar een brug net onder het uurwerk van Princess Peach materialiseren voordat ze naar een stekelige ondergang keldert, is behoorlijk bevredigend. Evenzo, als je dingen op het laatste moment verknoeit, is het razend, hoewel dat nooit de schuld van het spel is, en de kleinschalige niveaus zorgen ervoor dat het niet lang duurt om je fout recht te zetten.

Ik zou het echter niet erg vinden om de mini's wat sneller te laten bewegen. Af en toe had ik een route voor ze uitgestippeld en moest ik met mijn duimen draaien terwijl ze op weg waren naar de uitgang. Toch is dit een kleine klacht en een die al snel overbodig wordt, omdat latere niveaus je genoeg op de been houden om je scherp te houden.

Mario's sonische megamix

Deze kleine doos is eigenlijk gewoon een shout-out naar de heerlijke muziek van de game. Er zijn klassieke oorwormen uit het Paddenstoelenrijk (met name een pluim voor het subtiele gebruik van het ondergrondse thema van Super Mario Bros in World 4-1) en originele deuntjes, en ze worden opnieuw gemixt zodat ze klinken alsof ze worden weggevaagd door een kermisattractie uit de jaren 50 . Het is net zo leuk om in een pretpark te zijn zonder krijsende peuters die opgezweept zijn op suikerspin of pubers na de achtbaan die overal barten.

Centraal daarin staat een hele reeks nieuwe versies van Mushroom Kingdom-vijanden. Het is interessant om vijanden die je in andere games al talloze keren hebt verslagen, in een geheel nieuwe context opnieuw te bekijken. Je weet misschien hoe je je run onder een Thwomp perfect kunt timen in een Super Mario-spel, maar dat is niet zo eenvoudig als je de bewegingen van het personage buiten je controle hebt. Puzzels maken van meestal onbeduidend eenvoudige vijanden is een slimme zet, en een die je een zwak gevoel geeft ondanks je alwetende gezichtspunt.

Een van de beste nieuwe slechteriken komt aan het einde van elke wereld in de vorm van grillige demon-aap-robot-dingen (ja, dat is hun officiële titel, eerlijk) die een van je mini's bezitten en deze op een destructieve spree sturen. Het voegt een gevoel van urgentie toe aan een verder redelijk rustig spel, een uitstekende vervanging voor de duff baasgevechten die de serie eerder heeft aangeboden. Ik kijk naar jou, Mini Land Mayhem.

Vaak zijn de vijanden de minste van je zorgen, waarbij de taak om een ​​besnorde bot van A naar B te krijgen de grootste uitdaging is. Elke wereld opent met de introductie van een nieuw concept (inclusief omkeerbare transportbanden, verticale liften en klassieke Mario-buizen) en combineert deze met eerdere toevoegingen om steeds complexere omgevingen te bouwen. Als dat ontmoedigend klinkt, maak je geen zorgen; de leercurve is ongelooflijk soepel. Het vinden van een weg door het level kost zelden meer dan een paar pogingen, maar als je dit doet terwijl je het laatste verzamelobject verzamelt - dat nodig is om die ongrijpbare gouden trofeeën te pakken te krijgen - zal zelfs de scherpste geesten worden belast.

Het is de moeite waard om ook de tijd te nemen om die trofeeën te verzamelen. Verzamel genoeg en je begint bonusniveaus te ontgrendelen, waarvan sommige me een paar serieus onbeschofte woorden deden mompelen. Ze zijn hoofdbrekend slim en waanzinnig lastig. Trofeeën belonen je ook met sterren, en deze bieden ontgrendelbare items in de ingebouwde level-editor van de game.

Er is een behoorlijk solide selectie van onderdelen om mee te beginnen, maar sterren bieden je complexere mechanica om mee te spelen, zoals personagespecifieke doeldeuren of die vervelende demon-aap-robot-dingen. De interface is solide, hoewel soms een beetje omslachtig om te navigeren, maar zeker niet genoeg om te voorkomen dat de meest toegewijde fans gekke labyrintische dodelijke vallen bouwen voor hun mini's om te verkennen. Sterker nog, met de nieuwe communityfuncties kunnen deze worden gedeeld tussen gebruikers, die de beste kunnen beoordelen. Op het moment van schrijven was ik niet in staat om dit uit te proberen, maar ik heb veel vertrouwen in de Nintendo-gemeenschap om een ​​aantal coole levels te bouwen (en waarschijnlijk sommige in de vorm van geslachtsdelen) zodat ik lang kan blijven spelen nadat ik uitgeput ben de ingebouwde inhoud.

Hoewel het een eenvoudig - en grotendeels onveranderd - concept blijft, is de Mario vs. Donkey Kong-formule in de loop der jaren tot bijna perfectie aangescherpt. Tipping Stars is verre van revolutionair, maar voor snelle uitbarstingen van actie-puzzel is er weinig beters. Hoewel de cast van robotmini's misschien hersenloos is, is de game waarin ze schitteren allesbehalve.

Het vonnis 4

4 van de 5

Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars

Mario vs Donkey Kong blijft een meeslepend concept en serieveteranen zullen meer van hetzelfde briljante raadsel vinden. Het is bijzonder geschikt voor 3DS

Meer informatie

GenrePuzzel
BeschrijvingHelp je mini's hun gestelde doelen te bereiken tijdens het oplossen van puzzels in deze HD-remake.
Platform'Wii U'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Waardering wordt gemaakt'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder