Mario's meest geheime geheimen in bijna 30 jaar games





Natuurlijk, Mario-spellen zijn eenvoudige ervaringen. Spelers van alle leeftijden kunnen er van genieten en bijna iedereen kan ze afmaken. Mario-kerngames hebben echter altijd ruimte gevonden om geheimen, paaseieren en andere gezochte ontgrendelbare items op te nemen waar de meeste spelers volledig aan voorbij gaan. Sinds we onze eerste Warp Zone in de originele Super Mario Bros. hebben gevonden, is het duidelijk dat Nintendo ervan houdt dingen te verbergen in zijn selectiekader. En in bijna drie decennia van zoeken hebben fans over de hele wereld een aantal ongelooflijke geheimen gevonden die het waard zijn om te catalogiseren. Vooruitlopend op de Switch-lancering van Super Mario Odyssey , wat volgt is een dozijn van Mario's meest ongelooflijke geheimen in zijn klassieke games. Sommigen begonnen als stedelijke mythen, en anderen hadden vaardigheid, timing en heel veel experimenten nodig om te vinden. Als je op de een of andere manier al deze geheimen hebt gevonden in je tijd met Mario-spellen, dan ben je, in de woorden van Super Mario World zelf, een superspeler!!

Min Wereld (Super Mario Bros.)

Het geheim: Dit is een van de oudste geheimen in Mario en een die we als kinderen in de speeltuin weigerden te geloven. Buiten alle niveaus waarvan je weet dat ze in de NES-pack-in zitten, was dit gebied een eindeloos onderwaterpodium dat op het startscherm werd aangeduid als Wereld -1. Ook bekend als Minus World, is het qua lay-out identiek aan World 7-2, behalve dat de pijp aan het einde je terugstuurt naar het begin van de waterige fase.



Hoe het te vinden: Herinner je je de zeer bekende Warp Zone aan het einde van Wereld 1-2? In plaats van over die muur naar die magische pijpen te gaan, kun je je er een weg doorheen banen. Buig gewoon en spring naar rechts terwijl je aan de linkerkant van de pijp staat. Het zal een paar pogingen kosten, maar uiteindelijk zweef je naar de eerste open pijp aan de rechterkant.

Oneindige levens (Super Mario Bros.)

Het geheim: Oude NES-spellen zijn vreselijk moeilijk, grotendeels omdat spelers niet kunnen opslaan. Super Mario's Warp Zones zijn voornamelijk toegevoegd om het voor slimme spelers gemakkelijker te maken om later gebieden te bereiken, maar zelfs dan kun je nog steeds een frustrerende Game Over raken door geen levens meer te hebben. Een Game Genie (ken je ze nog?) zou dat kunnen omzeilen in Super Mario Bros., maar je kunt natuurlijk ook onbeperkte levens krijgen als je de juiste plek wist om in Wereld 3-1 te springen.



Hoe is het te krijgen: In een beweging die soms wordt aangeduid als Turtle Tipping, ga je naar de trap voor de doelpaal aan het einde. Daar vind je twee groene Koopa's, en als je op de tweede springt, laat je hem op een van de treden staan. Spring er nu nog een paar keer op om het van de muur en weer terug te laten stuiteren, waarbij elke goed getimede sprong een nieuwe 1Up ontgrendelt. Dat is alleen het soort fooi mul-dragende Nintendo-medewerkers kende in de jaren tachtig, en een die herhaalbaar is in vrijwel elke Mario-platformgame met blokken en Koopas.

Negatieve Warp-zones (Super Mario Bros. 2/Lost Levels)

Het geheim: De Japanse versie van Super Mario Bros. 2 is gemaakt voor een publiek dat alle hoeken van het origineel had verkend en op zoek was naar een echte uitdaging. SMB2 is zeker moeilijk (tot op het punt van wreedheid), en de verborgen geheimen hebben een vergelijkbare gemene inslag. De ontwikkelaars wisten dat spelers op zoek zouden zijn naar nieuwe Warp Zones en als je in 3-1 voorbij de doelpaal kunt komen, zul je er een vinden, maar die pijp zal brengt je terug naar het begin van het spel !



Hoe is het te krijgen: Als je het einde van 3-1 nadert, kom je langs een trampoline die - met een perfect uitgevoerde sprong - spelers recht over de uitgang brengt. In deze vreemde wereld achter het kasteel vind je een klassieke Mario-kettingpijp, alleen met nummer één erop. Nu moeten de spelers die dachten dat ze zo geslepen waren, teruggaan naar het totale begin van SMB2, of zelfmoord plegen in de nabijgelegen pit en gewoon terugkeren naar het begin van 3-1. Met dit soort trucs zijn we blij dat deze game niet naar westerse NES-consoles is gekomen.

Zwemmen onder boten (Super Mario Bros. 3)

Het geheim: De VS en Japan hadden misschien verschillende tweede inzendingen, maar dezelfde derde inzending kwam uit over de hele wereld, met miljoenen die Super Mario Bros. 3 doorzochten op elk mogelijk geheim dat ze konden vinden. Maar buiten de Warp Whistles, verborgen muntblokken en Kuribo Shoes, is ons favoriete geheim er een dat echt elleboogvet vereist. Want als je sterk genoeg bent, kun je de marine van Bowser volledig omzeilen in Wereld 8.



Hoe is het te krijgen: Al deze geheime eisen zijn uithoudingsvermogen en geloof. Helemaal aan het begin van de slagschepen van World 8 spring je recht in het water en zwem je vooruit. Druk op de springknop om Mario's hoofd boven water te houden, en als er een flinke boot opduikt, geef dan niet op! Het lijkt misschien alsof Mario te ver naar beneden wordt geduwd, maar blijf op je controller beuken en Mario blijft in leven tot het einde van de autoscroll-fase. Sommigen noemen je misschien een lafaard omdat je op die manier wint, maar we noemen je gewoon slim.

Stageselectie ontgrendelen (Super Mario Land)

Het geheim: Super Mario Bros. was een uitstekende systeemverkoper voor de NES, dus Nintendo zou de Game Boy altijd lanceren met een nieuw nieuw Mario-avontuur. Super Mario Land heeft Mario's platform-grootheid handig vertaald naar spinaziegroene graphics. Helaas behield Land ook de ongelukkige mix van straffende moeilijkheidsgraden en het onvermogen om op te slaan in de NES-titel, wat waarschijnlijk de reden is waarom maar heel weinig Mario-fans de supergeheime niveauselectie van de game hebben gevonden.

Hoe is het te krijgen: Super Mario Land mist de wereldkaart die voor het eerst werd gezien in Super Mario Bros. 3, dus de enige natuurlijke manier om je podium te kiezen, is door het spel te beëindigen tweemaal . Vernietig twee keer achter elkaar de buitenaardse heerser Tatanga - schakel het systeem niet uit omdat Land niet kan redden - en je gaat terug naar het startscherm. Het startscherm toont nu 1-1 aan de zijkant van het menu, en elke keer dat u op A drukt, wordt de volgende fase in volgorde weergegeven. Het is moeilijk te geloven dat dit een traktatie is als je het spel voldoende onder de knie hebt om het twee keer uit te spelen, maar het is een betere beloning dan niets.

Herfst re-skin (Super Mario World)

Het geheim: Super Mario World zat vol met de SNES en Nintendo overlaadde het met geheimen om early adopters te belonen. Er waren extra Yoshi-kleuren, lastige spookhuizen, verloren bossen en nog veel meer om spelers te pushen om de grenzen van het spel te testen. En als spelers eigenlijk alles doen wat ze kunnen, zullen ze worden getrakteerd op een behoorlijk enorme reskin van het spel als Fall naar Dinosaur Land komt, waarbij Yoshi's eiland in herfstrood en bruin wordt bedekt.

Hoe is het te krijgen: Oké, ken je Star World? En als je alles voltooit om naar Special World te gaan, de moeilijkste reeks fasen in het spel? Nou, na het voltooien van alles Dat het is tijd dat de herfst naar Super Mario World komt. En het zijn niet alleen de achtergrondkleuren van alle podia en de wereldkaart die zijn veranderd - veel van de vijanden dragen extra enge maskers (omdat we Halloween aannemen). Geniet ervan, want je hebt het verdiend.

Minigevechten (Yoshi's Island)

Het geheim: Er wordt gedebatteerd of Yoshi's Island inderdaad een echt Mario-spel is en geen spin-off, maar het behoudt zeker de liefde van de serie voor moeilijk te verkrijgen geheimen. Dat omvat een aantal moeilijkere fasen, evenals versus-modi waarvoor je een speciale code nodig hebt om te zien. Ja, op dit moment lijkt elke game met multiplayer te komen, of je het nu wilt of niet, maar Nintendo liet halverwege de jaren 90 spelers ervoor werken.

Hoe is het te krijgen: In tegenstelling tot de bonusfasen die 100% van de verzamelobjecten van een wereld eisen, vroegen de Mini Battles gewoon om een ​​bepaald niveau van nieuwsgierigheid. In World 5 middelpunt Sluggy the Unshaven's Fort, vind je een schijnbaar doelloze kamer met een enkele Chain Chomp erin. Gooi die vent weg en een deur zal verschijnen, die leidt naar een kamer met een hintblok dat zegt: Dit is Top Secret, dus LUISTER UP! Houd op het niveauselectiescherm Select ingedrukt en druk op X, X, Y, B en A!! Natuurlijk kun je nu alle problemen overslaan en die code aan het begin invoeren om Mini Battles te ontgrendelen, maar waar is het plezier daarin?

Retro Mario (Super Mario-RPG)

Het geheim: Slechts een kwestie van maanden voordat Square zijn Final Fantasy-serie naar de PlayStation zou brengen, werkte de role-playing titan samen met Nintendo om Super Mario RPG te creëren. Super Mario RPG was bedoeld om gamers (vooral Amerikanen) kennis te laten maken met het genre en had een aantal schattige verwijzingen naar Nintendo's geschiedenis verborgen in de SNES-cartridge. Een van de beste is een moeilijk te vinden ontgrendelbare versie die Mario even in zijn oorspronkelijke 8-bits zelf verandert.

Hoe is het te krijgen: In een van de vele vreemde verhaalwendingen van Super Mario RPG gaat Mario naar Booster Tower om te voorkomen dat een bebaarde eikel gedwongen met prinses Peach trouwt. In een van de kleinere kamers van de Toren is een kolom met twee gordijnen bevestigd. Als Mario achter het gordijn loopt, ziet hij eruit als zijn NES-sprite, wat hem begrijpelijkerwijs gek maakt. Na een beetje rondgelopen te hebben, rent Mario snel terug achter het gordijn en transformeert hij weer in zijn vooraf gerenderde zelf. Het is een schattig moment, maar vandaag herinnert het ons er ook aan dat de 8-bits graphics veel beter zijn verouderd dan de voorheen geavanceerde beelden van Super Mario RPG.

Het dak van het kasteel bereiken met nul sterren (Super Mario 64)

Het geheim: Net als eerdere Mario-lanceringsspellen, zit Super Mario 64 vol met geheimen, waarschijnlijk omdat Nintendo wist dat het maanden zou duren voordat er weer een opmerkelijk spel zou worden uitgebracht. Om de aandacht van gamers vast te houden lang nadat de spanning van het opnieuw uitvinden van het platformgenre was uitgewerkt, werden spelers geïnspireerd om alle 120 sterren in de game te verzamelen, wetende dat Yoshi op hen wachtte bovenop Peach's kasteel. Maar als je goed genoeg bent in het besturen van Mario, is er een gemakkelijkere manier om daar te komen.

Hoe is het te krijgen: Deze vereist dat je behoorlijk goed bent in Mario's hinkstapspringen. Ga naar het meest rechtse deel van de binnenplaats van het kasteel waar de heuvel de grond bereikt. Begin met de drievoudige sprong waarbij de tweede de heuvel raakt en voer dan uit naar de derde om de top te bereiken. Spring net zo snel naar links richting het kasteel en Mario zou in staat moeten zijn om een ​​richel te grijpen en zichzelf op het dak te hijsen. Bedankt voor niets, Yoshi!

Niveau 8-kroon (Super Mario 3D Land)

Het geheim: De meeste Mario-spellen hebben één ultieme, waanzinnige fase die wacht om gevonden te worden door toegewijde spelers. Super Mario 3D Land zet die traditie voort, ondanks dat het begon als een van de gemakkelijkere 3D Mario-spellen die er zijn. Maar na het ontgrendelen van een volledige tweede game aan inhoud na de nederlaag van Bowsers, heeft de echt laatste fase van het spel een aantal gevaarlijke platformacties en een grote dank je wel, wachtend op de speler die brutaal genoeg is om het af te maken.

Hoe is het te krijgen: Niet sinds Yoshi's Island heeft een Mario-game zoveel van spelers gevraagd voor een laatste fase. Je moet 290 Star Medals verzamelen, elke afzonderlijke fase verslaan met zowel Mario als Luigi, en wanneer je elk niveau verslaat, moet je een gouden vlaggenmast krijgen. Doe dat allemaal en de laatste wereld wordt ontgrendeld, en het podium is zwaar genoeg om de vereisten om daar te komen een winderige middag te laten lijken.

Verborgen Luigis (Nieuwe Super Luigi U)

Het geheim: 2013 zal voor veel dingen herinnerd worden, en bovenaan de meeste lijsten van historici zal het Jaar van Luigi staan. 30 jaar van groene grootsheid, het jaar waarin meerdere Luigi-gerichte games werden gezien, waaronder New Super Luigi U, een op zichzelf staande remix van New Super Mario Bros. U. Luigi was de ster van deze op zichzelf staande DLC, en de ontwikkelaars zorgden ervoor dat ze zich verstopten als veel verwijzingen naar Weegee's oude pixel-zelf waar mogelijk, één in alle 82 fasen.

Hoe is het te krijgen: Je moet scherp zijn om alle 8-bit Luigi's te vinden. Sommige verstoppen zich in het volle zicht, andere bevinden zich achter breekbare blokken en andere verdwijnen naar de achtergrond. Als je zeker wilt weten dat je ze allemaal ziet, kun je beter gewoon kijken deze video .

Luigi Bros. (Super Mario 3D Wereld)

Het geheim: Het jaar van Luigi bereikte zijn einde met Super Mario 3D World, en deze game heeft meer dan genoeg liefde voor Mr. L om dat te rechtvaardigen. Niet alleen is de jongere broer speelbaar in 3D World, maar de ontwikkelaars hebben er net zo voor gezorgd om gepixelde Luigis in het spel te verbergen zoals die in New Super Luigi U. Natuurlijk is het grootste verborgen eerbetoon de speciale remake van Luigi's eerste verschijning in de mini -spel Luigi Bros.

Hoe is het te krijgen: Luigi Bros. speelt net als de originele arcade Mario Bros., alleen zijn nu twee verschillende versies van Luigi de enige speelbare personages. Gemaakt door de regisseur van 3D Worlds, Luigi Bros., is de standaardmanier om de game te ontgrendelen, gewoon het spel te voltooien. Maar echte Luigi-fans - het soort dat New Super Luigi U speelde - krijgen in het begin toegang tot Luigi Bros. omdat ze een Luigi U-save op hun Wii U hebben.