211service.com
Mario & Luigi: Dream Team-recensie
Een RPG met Mario-thema waarin je met Luigi's gezicht kunt spelen
Pluspunten
- Uitstekende productiewaarden
- Surrealistische droommomenten
- Geestige scripting en animaties
nadelen
- Slechte bewegwijzering op plaatsen
- Vergeten te springen met Mario EN Luigi
- Verrassend lineaire progressie
Pluspunten
- + Uitstekende productiewaarden
- + Surrealistische droommomenten
- + Geestige scripting en animaties
nadelen
- - Slechte bewegwijzering op plaatsen
- - Vergeten te springen met Mario EN Luigi
- - Verrassend lineaire progressie
Mario & Luigi: Dream Team is het vierde deel in de Mario & Luigi handheld RPG-saga, die in 2003 op GBA begon. Je zou denken dat Nintendo nu bijna geen ideeën meer zou hebben - een zorg die nog verergerd wordt door Princess Peach wordt een paar minuten na dit spel opnieuw ontvoerd. Maar, ongelooflijk, Dream Team blijkt een van de meest fantasierijke RPG's te zijn die er zijn.
Net als Mario Sunshine speelt de game zich af op een eilandresort, hier genaamd Pi'illo Island. Als dat klinkt als het woord 'kussen', dan is dat niet voor niets. De game draait helemaal om slapen, of om specifieker te zijn, Luigi's vermogen om in een mum van tijd in slaap te vallen. Wanneer hij in slaap valt op een speciaal stenen kussen, gaat er een schering open waardoor Mario de dromen van zijn broer kan binnengaan. De speeltijd is verdeeld tussen de 'echte' wereld' en de 'droomwereld'. Terwijl verkenning van de 'echte wereld' de gebruikelijke top-down RPG-stijl van de serie is (alleen nu met vrij mooie 3D-omgevingen), zijn de droomsecties meestal 2D-side-scrolling-zaken. Deze zien er prachtig uit met de 3D ingeschakeld.
Maar verwacht geen goomba-stampen in New Super Mario Bros-stijl. De actie hier is veel professioneler en gericht op het oplossen van puzzels in plaats van twitch-platforming. Sommige van deze puzzels hebben betrekking op Luigi's gezicht. Terwijl je in het dromenrijk bent, kun je Luigi's dommelensmok altijd op het aanraakscherm zien. Naarmate je vordert, komen er verschillende interacties beschikbaar, waardoor je bijvoorbeeld zijn neus kunt kietelen om hem te laten niezen, of aan zijn snor kunt trekken. Het is een leuke nieuwigheid, vooral omdat het teruggrijpt op de beroemde 3D Mario-hoofdintroreeks van Mario 64, maar het heeft ook invloed op de gameplay door de gebeurtenissen op het bovenste scherm te beïnvloeden. Kietel Luigi's neus en hij niest, waardoor er windstoten ontstaan in het dromenrijk. Trek aan zijn snor, en je kunt Mario bijvoorbeeld naar hoger gelegen gebieden twangeren. Het voelt gek om Luigi's snor als katapult te gebruiken, maar het is vertederender dan alleen een ladder te gebruiken.

'Dream Team blijkt een van de meest fantasierijke RPG's te zijn die er zijn.'
Dit zachte gevoel voor humor is overal in het spel aanwezig, of het nu gaat om de plezierige dialoogscripts of de nep-Italiaanse nonsens die de broers af en toe uitkramen tijdens tussenfilmpjes. In feite is er over het algemeen een relaxte sfeer tijdens het spel, ondanks het incidentele moment van hoog drama. De kleurrijke, zonnige visuele stijl vormt een perfecte aanvulling op de gameplay, net als de geweldige soundtrack die de productie een groot budgetgevoel geeft.
De gamewereld is indrukwekkend groot, hoewel het teleurstellend is om te ontdekken dat het kasteel dat je aan het begin van de game bezoekt, de komende tien uur aan gameplay ontoegankelijk wordt, ook al lijkt het alsof het altijd bedoeld was als basis voor je avontuur, vol ondersteuningsmogelijkheden. Verder is het spel verrassend lineair, geeft het de indruk van vrijheid terwijl het eigenlijk maar één logische gang van zaken tegelijk biedt.
Net als in eerdere delen (en Paper Mario), kun je met het vechtsysteem in realtime op de springknop drukken om extra kracht toe te voegen aan stompaanvallen. De springknop kan ook worden gebruikt om ontwijkende manoeuvres uit te voeren, die - mits correct getimed - zelfs kunnen worden omgezet in effectieve tegenaanvallen. Gevechten binnen en buiten het droomrijk verlopen echter heel anders.

'De kleurrijke, zonnige visuele stijl complementeert de gameplay.'
Tijdens het dromen is Luigi niet beperkt tot zichzelf. Soms zijn er zoveel van hem dat Mario hem kan rollen, in katamari-stijl, en steeds meer Luigi's oppakt tot hij een enorme bal van groen en blauw is, perfect om op groepen vijanden te slaan. Scènes zoals deze spelen zich af in 3D en maken gebruik van de kantelfunctie van de 3DS voor het sturen, wat een welkome onderbreking is van het simpelweg op het juiste moment op de springknop tikken.
Deze meervoudige Luigi-monteur wordt ook nuttig in de 2D-droomsecties, waardoor Mario bovenop een pilaar van Luigis kan staan die van richels kan leunen om schakelaars te duwen en door rotsen te stampen. Naarmate je vordert, worden er meer Luigi-vaardigheden toegevoegd, de ene nog vreemder dan de andere, wat betekent dat je altijd benieuwd bent naar wat de volgende zal zijn.
De game is voor het grootste deel misschien voorspelbaar, maar jongen, weet hij hoe hij de knop moet opdraaien wanneer hij dat wil. Op een gegeven moment wordt je gevraagd om de 3DS op zijn kant te zetten, waarna een enorm gedetailleerd 3D-gevecht zich afspeelt via beide 3DS-schermen. Het zit vol met opvallende momenten.

'Dit is een zeer gepolijst product dat in gelijke mate charmant en onderhoudend is.'
Dream Team heeft natuurlijk zijn gebreken. Je bestuurt bijna altijd zowel Mario als Luigi, wat frustrerend kan zijn, vooral omdat elk zijn eigen springknop heeft. Dat betekent dat lastige platformsecties tegelijkertijd met beide personages moeten worden genavigeerd, wat een beetje veel kan zijn om je hoofd rond te krijgen. Het is moeilijk te accepteren dat je hebt gefaald als Mario triomfantelijk aan de andere kant van een kloof staat, teleurstellend zonder broer of zus.
Het andere belangrijkste punt van consternatie is de manier waarop sommige van de 2D-niveaus in het bijzonder als vulmiddel aanvoelen. Na een slim ontworpen fase die volledig gebruik maakt van het touchscreen-mechanisme en interessante platformpuzzels, kan een platformniveau op basis van nummers de ervaring terug naar de aarde brengen. Het is ook niet ongebruikelijk om drie of vier keer achter elkaar tegen hetzelfde type vijand te vechten met dezelfde bewegingen, die kunnen beginnen te raspen.
Ondanks dat het af en toe het slachtoffer wordt van zijn eigen schaal, is dit een zeer gepolijst product dat in gelijke mate charmant en vermakelijk is. Het op dromen gebaseerde plot geeft Nintendo de licentie om zo creatief en krankzinnig te zijn als ze willen, wat neerkomt op een van de meest uitnodigende gamewerelden op 3DS tot nu toe. En het heeft ons nog meer geliefd gemaakt bij Luigi in zijn etalagejaar. Wie had gedacht dat de binnenkant van zijn hoofd zo interessant zou zijn?
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Het volgende deel in de Mario & Luigi-rollenspelserie komt naar Nintendo 3DS en speelt zich af in de geest van een slapende Luigi, die in zijn dromen een krachtige, dappere held is. |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |