211service.com
Mario Golf: Super Rush review: 'Zwaait in meerdere verschillende richtingen zonder overtuigende impact'
(Afbeelding: Nintendo)Ons oordeel
Zwaait in meerdere verschillende richtingen zonder ooit een overtuigende impact te maken. Hoewel Mario Golf: Super Rush op de meeste plaatsen niet al te ruw is, is het gewoon niet vergelijkbaar met andere recente golfspellen.
Pluspunten
- - Momenten van surrealistische charme
- - Bewegingsbedieningen zijn gimmicky leuk
nadelen
- - Teleurstellende avonturenmodus
- - Flauw cursusontwerp
- - Ingewikkelde actie
GameMe+ oordeel
Zwaait in meerdere verschillende richtingen zonder ooit een overtuigende impact te maken. Hoewel Mario Golf: Super Rush op de meeste plaatsen niet al te ruw is, is het gewoon niet vergelijkbaar met andere recente golfspellen.
Pluspunten
- +
- Momenten van surrealistische charme
- +
- Bewegingsbedieningen zijn gimmicky leuk
nadelen
- -
- Teleurstellende avonturenmodus
- -
- Flauw cursusontwerp
- -
- Ingewikkelde actie
Mario Golf: Super Rush doet zijn naam in de meeste opzichten eer aan. Dit is golf waarbij iemand op de fast-forward-knop heeft geleund en de druk om zo snel mogelijk te zwaaien en te slicen is net zo belangrijk als nauwkeurigheid. Dat tempo strekt zich ook uit tot het ontwerp van de game, waar elke modus aanvoelt alsof hij is ontworpen om snel te worden verslonden in plaats van te genieten. Helaas is het enige aspect waar nominatief determinisme geen rol speelt het 'Super'-gedeelte.
Snelle feiten 
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Releasedatum: 25 juni
Platform: Nintendo Switch
Uitgever/ontwikkelaar: Nintendo/Camelot
Hoewel het een tijdje geleden is dat Mario en zijn vrienden de green bereikten, zal Mario Golf: Super Rush bekend voorkomen bij iedereen die de afgelopen jaren een arcade-y golfspel heeft gespeeld, zoals Everybody's Golf. Het barst van de kleur, van de levendige banen waarop je speelt tot de cast van personages (en je Mii-personage) met wie je speelt, en biedt tal van verschillende regelsets zodat je weet dat dit is niet het soort benauwde golf dat je over Sky Sports ziet gepleisterd. Behalve dat dit uitje voor Mario op de links nooit een specifieke stijl vastlegt, noch als een serieuze sportgame die ernaar verlangt om onder de knie te worden, noch als een opgewekt genot dat ernaar verlangt om met vrienden te worden gespeeld.
Zwaai alleen als je wint

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Deze identiteitscrisis begint met hoe je het spel speelt. Afhankelijk van de modus die je speelt, heb je de keuze tussen traditionele knopbediening of het armzwaaien van bewegingsbedieningen. Je knopbediening biedt meer controle over waar je bal heen gaat, omdat je de kracht op een meter instelt met een tik op A en daarna sidespin toevoegt door de linker joystick aan te stoten. Hoewel het niet zo eenvoudig is als dat suggereert - een rode meter naast je vermogensmeter geeft aan hoe ver een bal onverwacht kan buigen als je te veel kracht op een slag zet - maar het geeft niet helemaal de ritmische drang van Everybody's Golf weer, dat gevoel voor timing en strategie samenkomen. Ondertussen zijn bewegingsbesturingen wat je verwacht: zwaai met je armen alsof het 2007 is en je Wii Sport voor het eerst probeert. Hoe leuk dat is, hangt af van persoonlijke voorkeur, maar ik heb zeker het beste gemaakt van een middag die ik om beurten met mijn partner speelde om te zien wie er het gekst uitzag tijdens het spelen met hen.
Dit benadrukt echter wel de fundamentele fout van het spel om nooit vast te houden aan een speelstijl. Het gebruik van bewegingsbesturing leidt tot ongecompliceerd plezier met vrienden, maar het voelt niet alsof er veel vaardigheid voor nodig is. Het is in wezen een gimmick, wat geen slechte zaak is, maar het is nauwelijks iets waar je naar blijft terugkeren. Terwijl de standaardbesturing manieren biedt om het spel een uitgesproken smaak te geven - zoals je vermogen om schoten in meerdere richtingen te krullen, ze naar links te laten buigen voordat ze weer naar rechts spannen - maar het biedt geen dwingende reden om echt besteed er tijd aan om het onder de knie te krijgen, aangezien de cursusontwerpen geen mogelijkheden bieden om je vaardigheden echt te testen en er niet genoeg modi zijn om jezelf in te verliezen.
Thee af

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De hoofdmodus is echter Golf Adventure, een RPG-lite, open-wereld carrière die begint met het feit dat je Mii de kneepjes van het vak leert als een rookie met drie andere wannabes voordat je andere banen oversteekt om meer trucs te leren en wat stabiliteit te brengen aan de steeds extreme plekken die je tegenkomt. Hoewel het duidelijk niet meer is dan een manier om de verschillende concepten en cursussen van de game te introduceren, is het ook de grootste teleurstelling van de game.
Om te beginnen is er het gebrek aan persoonlijkheid in de werelden die je verkent. Het vinkt de gebruikelijke verscheidenheid aan omgevingen aan die je verwacht te zien - een rustig beginnersveld, een winderige landelijke baan, een lastige woestijn - zonder teveel te bieden op het gebied van humor of inventiviteit. Dat geldt ook voor de personages die je op je reis tegenkomt. Om de zoveel tijd krijg je af en toe een lach van een omstander met wie je kunt chatten, maar veel te vaak zijn ze er om je eenvoudigweg te wijzen in welke richting je vervolgens moet gaan. De korte momenten waarop het resultaat oplevert, met zinnen als: Ik heb behoorlijk wilde dingen gezien en ik ben een Pro Golf-instructeur, dienen alleen om te laten zien hoezeer dit een gemiste kans is. Het voelt aarzelend om je te committeren aan een modus waarin je door de rangen stijgt of een meer surrealistisch avontuur, uiteindelijk het verschil splitst en er nooit helemaal in slaagt om in een van beide uit te blinken.
Ruwe dingen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Je zult echter niet te veel tijd besteden aan het verkennen van werelden, omdat de game je snel naar de verschillende kwalificatierondes op elke baan wil leiden. Deze werken grotendeels als introducties tot de belangrijkste vormen van golf van het spel. Dus je hebt Standard Golf, dat is je typische golfspel en brengt je naar waar de bal landde. Terwijl je bij Speed Golf over de baan racet om in te halen waar je je bal raakt en waar de snelste tijd wint. Om wat extra pit toe te voegen, hebben personages de mogelijkheid om te Super Dash en hun tegenstanders uit de weg te ruimen, met een vleugje lichte platformactie om de meest onderscheidende modus van Mario Golf te creëren. Het is niet onthullend, maar het geeft in ieder geval een gevoel van tempo en actie dat het gebrek aan complexiteit in Standard Golf goedmaakt.
Toch is de enige reden om de Golf Adventure-modus door te nemen, het feit dat je de statistieken van je Mii-personage kunt verhogen. Elke keer dat je Mii-personage een boost krijgt, kun je beslissen of ze de bal verder, rechter of meer controle kunnen krijgen, wat allemaal een behoorlijk merkbaar effect heeft zodra je terugkeert naar de baan. Als je voelt dat je Mii-personage na verloop van tijd beter wordt, voegt het zeker wat smaak toe, maar het is niet genoeg om het verhaal van de modus echt te redden, dat schijnbaar twee heel verschillende ideeën zijn die aan elkaar zijn genaaid. Tegen de tijd dat de aftiteling toekwam, was ik echt in de war over hoe het was geëindigd waar het was, met personages die werden geïntroduceerd en sneller vielen dan sommige van de holes waarop je speelt.
Voorspelbaar

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De enige andere vorm van noot is Battle Golf, waar je vecht in een colosseum om als eerste 3 holes te winnen. Het is een chaotische kijk op golf, je kunt kiezen op welke vlaggen je wilt mikken en geeft in korte uitbarstingen een indruk van wat deze game had kunnen zijn. Maar er is niet een enorm bedrag aan, en in overeenstemming met de rest van Mario Golf: Super Rush, is er hier niets om je interesse op de lange termijn te behouden. Hoewel de online modus je misschien betrokken houdt bij vrienden, is er gewoon niet genoeg stimulans om.
Zoals ik aan het begin al zei, is Rush een geschikt woord om dit spel te definiëren. Op een gegeven moment, toen ik een geheel onverwachte hole-in-one zonk, realiseerde ik me niet totdat mijn Mii een paar seconden begon te juichen voordat het spel verder ging. Er is geen herhaling, geen moment om te genieten van het hoogtepunt van een golfervaring - alleen een oneindige rush waar geen moment te opmerkelijk is om over na te denken. Het zorgt voor een geheel holle solo-ervaring. En daarom neemt Mario Golf: Super Rush nooit genoegen met een spel dat het plezier van golf vastlegt en evenmin een overtuigend alternatief biedt. Misschien moet Mario de volgende keer dat hij zijn Calloway-trui aantrekt, minder haast en meer snelheid hebben.
Beoordeeld op Nintendo Switch met een code van de uitgever.
Het vonnis 2,52,5 van de 5
mario-golfZwaait in meerdere verschillende richtingen zonder ooit een overtuigende impact te maken. Hoewel Mario Golf: Super Rush op de meeste plaatsen niet al te ruw is, is het gewoon niet vergelijkbaar met andere recente golfspellen.
Meer informatie
| Platform | 'N64', 'Gameboy' |
| Genre | Multiplayer |