211service.com
Maak kennis met de Legend of Zelda-fan die 7 maanden bezig was met het maken van een Breath of the Wild-kloon omdat ze geen Switch konden krijgen
(Afbeelding tegoed: Nagi)
Een toegewijde Legend of Zelda-fan heeft de game opnieuw gemaakt, ondanks dat hij nooit het origineel heeft gespeeld.
Indie-ontwikkelaar pin is een grote fan van The Legend of Zelda, maar kon geen Nintendo Switch krijgen om Breath of the Wild te spelen, dus in plaats daarvan besteedden ze zeven maanden een kloonspel maken dat is geïnspireerd op Nintendo's epos in de open wereld.
Nagi (bekend als _bhgt_ on Reddit ) plaatste eerder deze maand een korte video van hun zelfbeschreven 'BOTW-kloon', met een indrukwekkend gebouwde tempel die gebruikmaakt van Link's drie kern-Sheikah Slate-runen: Stasis, Magnesis en Cryonis. Met behulp van de gratis software voor het maken van games Godot, heeft Nagi al deze vaardigheden opnieuw gecreëerd, samen met andere Breath of the Wild-tempelmechanica en -middelen zoals de rune-selectiebalk. Het geheel ziet er ongelooflijk overtuigend uit in beweging, zelfs de Fall Guys-achtige Bean Link. 'Ik heb de speler om komische redenen in de standaardcapsulevorm gehouden', vertelt Nagi aan GameMe+.
'Aanvankelijk was dit bedoeld als een eenvoudig weekendproject om alleen het magnesisvermogen na te bootsen', zegt Nagi. 'Maar naarmate ik meer geïnteresseerd raakte, ben ik er in totaal zeven maanden mee bezig geweest. Omdat ik nogal arm ben, kan ik me geen Nintendo Switch veroorloven, maar ik kijk graag naar video's over de Legend of Zelda-games. Dit, samen met het vooruitzicht om meer te leren over game-ontwikkeling, motiveerde me om het project te creëren.'
Nagi's Breath of the Wild-kloon bestaat momenteel uit één origineel heiligdom. Na verschillende playthroughs van Breath of the Wild's heiligdommen te hebben bekeken, trokken ze hun favoriete puzzels en mechanica eruit en pasten ze aan om een eigen heiligdom te maken dat 'een beetje langer en ingewikkelder' is.
Stasis, Magnesis en Cryonis werken precies zoals je hier zou verwachten, en het heiligdom van Nagi maakt er goed gebruik van. Het kostte echter nogal wat moeite om in dat stadium te komen.
90% COMPLEET!Alles wat er nog over is, dan meteen de devlog opnemen!#indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 13 november 2021
'Hoewel de andere twee een makkie waren om te maken, had ik problemen met Cryonis', leggen ze uit. 'Het meeste is te wijten aan mijn slechte kennis van vectoren. Ik heb lang gezocht naar de juiste hoek voor de ijsblokken op schuine oppervlakken.'
'Ik heb alleen Unity gebruikt, behalve Godot', zegt Nagi over hun achtergrond voor game-ontwikkelaars. 'Godot heeft een belachelijk korte tijd nodig om op te starten, en de rest van de engine is vrij snel voor het ontwikkelen van games. Ik heb zelfs geen gevallen gehad waarin de motor crashte of mijn project corrupt werd. Hetzelfde kan niet gezegd worden van Unity. Dit alles wil niet zeggen dat de ene motor beter is dan de andere; het zijn allebei geweldige motoren met hun eigen workflow en eigenaardigheden. Het is dus maar net waar jij je als ontwikkelaar prettig bij voelt.'
Nagi zegt dat hun Breath of the Wild-kloongame op dit moment voor ongeveer 90% voltooid is, hoewel ze nog steeds van plan zijn om een HP-systeem toe te voegen. Gezien Nintendo's geschiedenis van het afsluiten van fangames, zijn ze echter niet van plan het project te publiceren, dus het zal een educatief passieproject blijven, om nog maar te zwijgen van het coolste zelf toegewezen huiswerk dat we ooit hebben gezien.
Ondertussen, in Hyrule, Breath of the Wild-spelers hebben zojuist ontdekt dat fakkels verlicht zijn met blauw vuur zal dorpskinderen in een opgewonden razernij sturen.