Luchtzakken, zielenzand en drakeneieren - waarom ik zo dol ben op Minecraft-blokken





Ik heb in de loop der jaren veel Minecraft gespeeld. Ik speelde het voor het eerst in 2009 toen het een browserspel was en je niet veel meer kon doen dan blokken plaatsen en vernietigen. Ik heb met mijn kinderen gespeeld, met vrienden, in mijn eentje, en ook om onderzoek te doen naar een boek dat ik heb geschreven, genaamd de Minecraft Blockopedia .

Het ding dat mijn interesse zo lang heeft vastgehouden, is de diepte van Minecraft. Met kennis van de eigenschappen van al zijn blokken, kun je verbazingwekkende dingen bouwen, zoals functionele tekstverwerkers en schaalweergaven van Battlestar Galactica, maar ook gewoon overleven en het land om je heen bewoonbaar maken. Bij het schrijven van het boek kwam ik een aantal fascinerende eigenschappen tegen die me hielpen Minecraft nog meer te waarderen. Hier zijn enkele van de dingen die me in het bijzonder intrigeerden.



Ten eerste, en het is iets dat er een beetje een spijker onder graaft en de ware aard van Minecraft begint bloot te leggen, is het feit dat lucht een blok is. Het heeft de blok-ID van 0, ondanks dat het niets is. Je kunt het niet oppakken, zelfs niet met de Silk Touch-betovering. Maar Minecraft is een wereld gemaakt in een computer, en computers doen niets erg goed, dus ze moeten de afwezigheid van dingen als een ding beschouwen, als je begrijpt wat ik bedoel. Lucht heeft dus een waarde.

Effectief creëer je lucht door blokken te vernietigen en lucht te vernietigen door blokken te plaatsen. Maar hoewel lucht geen specifiek doel lijkt te hebben, speelt het wel degelijk een rol in het spel, omdat zowel jij als mobs (elk levend wezen) kunnen stikken. In wezen, zolang de bovenste helft van een lichaam zich in een vast blok bevindt, wordt het beschadigd. Overspoeld worden door vallend zand of grind is een veelvoorkomende oorzaak, maar je kunt ook stikken door met een mijnkar of varken in een enkel blokgat te rijden. In de geschiedenis van domme sterfgevallen zijn deze daarboven.



Vreemd genoeg kun je niet worden verstikt door transparante blokken. Dit komt omdat Minecraft niet naar blokken kijkt in termen van stevigheid, en in plaats daarvan transparantie gebruikt als een indicator van het bloktype. Deze eigenschap strekt zich uit over allerlei vreemde regels. Mobs kunnen bijvoorbeeld niet spawnen op transparante blokken. Maar je kunt ook geen borden of fakkels op transparante blokken plaatsen.

Wat erg handig is aan niet-massieve transparante blokken, zoals borden, fakkels en ijzeren staven, is dat ze luchtbellen in water creëren. Deze accommodatie is een goede manier om verdrinking te voorkomen - plaats gewoon een bordje op een zeebodem en nog een daarbovenop en je hebt een gebied van twee blokken waar je naartoe kunt gaan om op adem te komen. Onthoud dit: het kan een redder in nood zijn.



Soul sand is een van mijn favorieten. Ik vind het niet alleen leuk omdat het eruit ziet alsof het gemaakt is van schreeuwende gezichten. Ik vind het leuk omdat het ook functioneel raar is. Alles wat erop loopt, wordt ernstig vertraagd, ook jij, omdat je er een beetje in wegzakt. Maar vreemder is het feit dat als je een laag ijs onder een bed van zielenzand legt, alles erop nog langzamer beweegt.

Vroeger kon je het zinkende pand gebruiken om eenrichtingsdeuren te maken, door zielenzand voor een twee blokken hoge deuropening te plaatsen. De kleine sprong omhoog van de lichte helling ziet je in botsing komen met het deurkozijn en je wordt geblokkeerd om er doorheen te gaan. Mojang heeft dit gepatcht - eerlijk genoeg; het was waarschijnlijk een bug en het sloeg nergens op - maar ik denk dat niet logisch zijn het hele punt van zielenzand is. Ach ja.



Commandoblokken zijn het onderwerp van veel verwarring, frustratie en hoop. Ze zijn ongelooflijk krachtig en geven je de mogelijkheid om de regels van de wereld te veranderen, spelers items te geven, maffia-gedrag aan te passen en meer. Als zodanig zijn ze geweldig voor het bouwen van werelden met verhalen of complexe game-ontwerpen, maar ze zitten niet in de Xbox-versies van de game. Niet helemaal in ieder geval. Je kunt er een zien, als je een wereld hackt door deze op een USB-drive op te slaan, deze in Windows te importeren met Horizon en de oPryzeLP MC360 mod-tool te gebruiken om het opdrachtblok aan je inventaris toe te voegen voordat je de save terug exporteert naar de USB-drive. Maar hoewel het opdrachtblok kan worden geplaatst, werkt het helaas niet.

Ter verdediging van deze beslissing zijn opdrachtblokken niet bepaald intrinsiek aan de pc-versie. Ze zijn alleen beschikbaar vanaf de opdrachtregel en ze zijn super moeilijk te gebruiken. Ze zijn in wezen een programmeerinterface en omvatten het typen van coderegels. Toch zou het fantastisch zijn om door opdrachtblokken aangedreven werelden op Xbox One of Xbox 360 te kunnen spelen. Hier is hoop.

De geschiedenis van Minecraft is er een van spelers die voelen hoe ze alles moeten doen, van het maken van een houweel in de begindagen tot het oproepen van de Wither. Toen het voor het eerst werd uitgebracht, was er geen tutorial; niets om je te vertellen hoe je moet overleven of zelfs waarom je zou moeten willen. Alles wat er tegenwoordig over Minecraft bekend is, is het resultaat van wat spelers voor zichzelf hebben ontdekt en met anderen hebben gedeeld.

Een van de meest interessante uitdagingen is het verzamelen van een drakenei. Om er een te krijgen, moet je de Ender Dragon doden, en dat betekent dat je The End moet bereiken, wat op zich al een enorme uitdaging is. Zodra de draak dood is, opent een portaal terug naar de Bovenwereld, en daarbovenop verschijnt - voor de eerste keer dat je de draak doodt in een wereld alleen - een drakenei. Maar je kunt het niet ophalen. Als je dat doet, teleporteert het ergens anders in het gebied. En als je het laat vallen, zal het kapot gaan, tenzij je het op een van die niet-solide blokken laat vallen die ik eerder noemde, zoals een bord of een fakkel. De vaardigheid, toewijding, kennis en uitrusting om de draak te raken en te doden, en dan zijn ei te pakken... Het feit dat het nutteloos is, draagt ​​er alleen maar aan toe dat het drakenei voor mij belichaamt wat er nodig is om een ​​echt geweldige Minecraft speler.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .