211service.com
Lot overlevering die alleen te vinden is in de Grimoire
Verhaal tijd

De overlevering van Destiny's is enorm en complex, maar je wordt er alleen aan blootgesteld als je ernaar op zoek gaat. Waarom? Omdat veel ervan in de Grimoire-kaarten staat, de out-of-game encyclopedie die je ontgrendelt terwijl je speelt. Als je die kleine stukjes tekst op bungie.net of de bijbehorende app gaat lezen, zul je een aantal fascinerende verhalen vinden over de personages, wapens, vijanden en nog veel meer.
Het beste van alles? De verhalen zijn nog niet compleet. Spelers ontdekken nog steeds de mysteries van het Destinys-universum door wapenbeschrijvingen, Grimoire-tekst en gesproken dialoog samen te voegen om het algemene beeld te begrijpen. Er zitten werkelijk verbazingwekkende verhalen in Destiny en hoewel de jacht op Destinys-verhalen iets is dat elke speler zelf moet ondernemen, is hier slechts een kleine glimp van de geheime verhaallijnen die diep in het spel zijn verweven.
Meer lezen over Destiny? Haal dan een exemplaar op van het GameMe+ Presents Bookazine hier .
De boeken van verdriet

De Grimoire-kaarten in de Taken King DLC geven veel nieuwe informatie over de Hive. Terwijl je de open Dreadnaught van de uitbreiding verkent, kun je verkalkte fragmenten verzamelen, die je een Grimoire-kaart geven met een hoofdstuk in de Books of Sorrow - de bijbel van de Hive. Deze verzameling kaarten geeft je elk detail van de geschiedenis en oorsprong van de Hive, Oryx en Crota met weinig cryptische berichten of gaten om in te vullen (in tegenstelling tot de rest van de Grimoire).
The Books of Sorrow begint met drie zussen, Auresh, Sathona en Xi Ro, zwakkelingen die de gevaren en roofdieren van hun thuisplaneet ternauwernood overleven. In een poging om de vernietiging van hun huis te ontvluchten, begint het trio op hun pad om wraak te nemen op de vijanden die hun vader hebben vermoord en hun continent hebben veroverd, door een deal te sluiten met krachtige, goddelijke wormen om onsterfelijk te worden. Auresh neemt een nieuwe vorm aan en wordt Oryx the Taken King, Sathona wordt de sluwe bedrieger Savathun en Xi Ro wordt de overwinnende krijgsheer Xivu Arath. Gedurende meerdere millennia veroveren en vernietigen ze beschavingen in de melkweg en ontmoeten ze wezens als de Vex en uiteindelijk de Traveler. Er is veel te veel informatie om hier samen te vatten, maar als je wat tijd hebt, is de volledige set Grimoire-kaarten zeker het lezen waard.
De broer van de koningin leeft

Aan het begin van de Taken King-campagne leiden de Queen of the Reef en haar broer Uldren Sov de Awoken in een aanval op Oryx' Dreadnaught. Voordat de Awoken-vloot dicht bij het Hive-schip kan komen, worden de aanvallers vernietigd door het ultieme wapen van de Dreadnaught. Het resultaat van de strijd laat ons achter met de vernietiging van de Queen's Ketch, de gedecimeerde vloot van de Awoken en het lijkt alsof Uldren is overspoeld door de explosiegolf.
Het blijkt dat Uldren levend uit de strijd is gekomen. Hij wordt wakker op Mars terwijl hij nog steeds in zijn beschadigde schip zit, dat is omgeven door een beschermende bol die werd geactiveerd toen de explosiegolf hem trof. Gelukkig hadden de Awoken de afgelopen jaren honderden Crow-drones op de planeet ingezet en ze cirkelen rond zijn schip, wachtend om te helpen terwijl hij weer bij bewustzijn komt. Het is nog steeds niet bekend of de koningin de strijd heeft overleefd, aangezien Uldren probeert contact te maken met de psychische link van zijn broer of zus. Hoe dan ook, hij gaat op weg om zich te oriënteren en zijn zus te vinden.
Kabr the Legionless maakte het mogelijk om de Vault of Glass-aanval te verslaan

Het voltooien van Destiny's eerste raid was een behoorlijke teaminspanning met zijn kronkelende paden, uitdagende bazen en op teamwerk gerichte proeven. Maar al die medewerking zou voor niets zijn geweest als Kabr en zijn medebewakers niet eerst de Kluis zouden verkennen. Kijk, er is een relikwie in de Kluis van Glas dat essentieel is om de Tempelier en Atheon zelf te verslaan, en Kabr was degene die het heeft gemaakt.
De Grimoire zegt dat Kabr in zijn eentje de Vault is binnengegaan, een Gorgon heeft gedood (een Vex die je bestaan uit de tijd wist) en een met licht doordrenkt schild heeft gemaakt dat toekomstige bewakers tegen de Vex kunnen gebruiken. Nadat hij het relikwie had gemaakt, werd Kabr geassimileerd door de Vex en verdween, waardoor alleen zijn harnas door andere Titans werd gevonden.
Wie is in godsnaam Toland the Shattered?

Als je Destiny hebt gespeeld, heb je de naam van deze man overal in itembeschrijvingen en premies gezien. Nou, het blijkt dat hij een heel belangrijk personage is. Toland is een Guardian, maar niet het heroïsche soort Guardian. Hij is meer een gekke wetenschapper. Hij bestudeerde de Hive en was eigenlijk een van de Guardians in Eris Morn's (de dame met de griezelige ogen die in de Tower verschijnt met de Dark Below DLC) die probeerde Crota te vernietigen voordat de rest van ons hem te pakken kreeg.
Toland dook in de donkere kant. Hij bestudeerde de Duisternis zodanig dat hij ermee kon communiceren, waardoor hij stemmen hoorde, duistere wapens maakte zoals het exotische pulsgeweer Bad Juju en allerlei onaangename dingen meemaakte. Omdat andere bewakers vonden dat hij te ver was gegaan, werd hij vanwege zijn praktijken uit de stad verbannen en als een gek beschouwd, maar sommige bewakers vonden zijn kennis van onschatbare waarde. Toland leeft absoluut in een grijs gebied tussen goed en kwaad. Hopelijk zien we hem in de toekomst terugkeren.
The Dreams of Alpha Lupi geeft je een kijkje in de Traveler

Wie of wat is de Reiziger? Ja, het is dat zwevende maan-ding dat boven de stad hangt en het geeft de Guardians op de een of andere manier hun krachten, maar dat is zo ongeveer alles wat het in-game verhaal je vertelt. In de Dreams of Alpha Lupi Grimoire-kaarten krijg je wat meer details over wat de Reiziger is door middel van nogal interessante poëtische verzen die visioenen van het zonnestelsel, de Reiziger en de Duisternis detailleren.
Er zijn een paar details om uit de kaarten te halen. De Traveler is eigenlijk niet de zwevende bol die je vanaf de toren ziet, maar is een god die een bal ter grootte van een maan rondsleept die zijn herinneringen bevat. Eeuwenlang heeft het door zonnestelsels gereisd om beschavingen en terravormende werelden te vestigen. Het belangrijkste was dat het de mensheid de Gouden Eeuw binnenleidde. Maar al dat scheppingswerk dat de Reiziger aan het doen was, kwam tot stilstand toen de Duisternis erachter begon te jagen. Uiteindelijk haalde de Duisternis de Reiziger in, ontnam hem zijn kracht en liet een schil boven de aarde zweven.
Jacob Hardy maakt eerste contact met de Traveler

Wanneer je Destiny voor de eerste keer start, word je getrakteerd op een film waarin astronauten op Mars landen en een gigantische, zwevende bol vinden. Als je de juiste Grimoire-kaarten verzamelt, vind je het achtergrondverhaal achter deze scène met details over de ontdekking van de reiziger door astronaut Jacob Hardy en zijn bemanning. Dit is de tijd vóór de Gouden Eeuw, toen mensen in wezen leefden zoals we nu doen, behalve dat ze dingen hebben als reizen met lichtsnelheid. De Traveler was gespot terwijl hij rond ons zonnestelsel sprong en landde uiteindelijk op Mars. Omdat het buitenaardse object iets te dichtbij kwam voor comfort, besloot de mensheid op onderzoek uit te gaan.
Deze gebeurtenis was in wezen het equivalent van de echte maanlanding (maar in het Destiny-universum). De bemanning van Ares 1 was de eerste expeditie die de buitenaardse bol op Mars onderzocht, Jacob Hardy zei de beroemde woorden: 'We lopen in een stijgende wind' toen ze voet op de planeet zetten, en ze maakten contact met de Reiziger. Het meest interessante aan het verhaal is dat Jacob Hardy, na te zijn blootgesteld aan het Traveller's Light, een langere levensduur heeft geërfd, waarbij hij zei dat hij zich een jonge man voelde op 90-jarige leeftijd.
Jaren Ward is het snelste wapen in het (ruimte)westen

De volgende twee dia's zijn verbonden dus let op. Dit verhaal in het Wilde Westen wordt verteld vanuit het perspectief van een jonge jongen die leeft in een achterbuurt, geregeerd door een gewelddadige magistraat genaamd Loken. Op een dag loopt de mysterieuze Jaren Ward, een Guardian, de stad binnen met het handkanon, The Last Word, en op een gegeven moment (wat niet helemaal duidelijk is in de Grimoire) bevrijdt hij de stedelingen van hun dictator met een bliksemsnelle loting en een kogel tussen de ogen. Het laatste gesprek tussen twee mannen: 'Dat zullen dan je laatste woorden zijn, jongen?' zei Loken. krijgsgevangene. 'De jouwe, niet de mijne,' antwoordde Jaren. Behoorlijk stoer, hè?
Ja, Jaren Ward is de rechtvaardige held. Uiteindelijk lijkt het erop dat de jonge jongen jaren later Guardian wordt en zich aansluit bij de jager Jaren Ward en zijn groep (waarschijnlijk hoewel Destinylfg.net , lol). De laatste keer dat de jonge Guardian van Jaren Ward hoorde, was het geluid van een duel tussen Jaren's Last Word en iets 'meer sinister'. En zonder meer informatie van de Grimoire blijven we zitten met een cliffhanger. Dat wil zeggen, totdat je leest over Thorn en de kwaadaardige Dredgen Yor.
Dredgen Yor de Yin naar Jaren Ward's Yang

Het verhaal van Dredgen Yor gaat over een eens zo grote man en held die naar de geheimen van de Hive keek om een manier te vinden om de duisternis te vernietigen. Maar het lijkt erop dat de gevallen held de controle verloor vanwege de kwaadaardige magie van het Hive-wapen Thorn, en het beu werd om een goede vent te zijn. Ooit een kampioen van de Crucible, keert Yor zich naar de duistere kant en wordt verantwoordelijk voor de moord op verschillende bewakers en meer arme zielen die zijn pad kruisten .
De details over het personage zijn nog steeds behoorlijk verspreid, maar één theorie die er is, verbindt Dredgen Yor met de voogd Jaren Ward. Zoals in, ze zijn allebei dezelfde persoon. Er wordt gezegd dat Yor Ward heeft gedood in een duel, maar andere aanwijzingen in de Grimoire-kaarten suggereren dat de twee van hetzelfde lichaam zijn. Het lijkt erop dat Ward werd verleid door de duisternis. The Guardian hield op Jaren Ward te zijn en werd Dredgen Yor. En toen dat gebeurde, werd de goede man die Jaren Ward was, vernietigd. Dus wat de Grimoire ons vertelt is waar - vanuit een bepaald gezichtspunt. Klinkt als een bekende verhaallijn, toch (hint: Star Wars)? Zelfs de geadopteerde zoon van Jaren Ward groeit op tot de jager die Dredgen Yor met het laatste woord doodt!
Shin Malphur doodt Dredgen Yoro

Ten slotte krijgen we de details van hoe het duel tussen de doornendragende gevallen Guardian Dredgen Yor en de leerling Shin Malphur van Jaren Ward verloopt. Nadat Dredgen Yor Jaren Ward heeft vermoord, krijgt hij een ongemakkelijke confrontatie met een onbekende Guardian. Dredgen Yor informeert naar Wards leerling Shin Malphur en vertelt de Guardian om 'de jongen' het laatste woord te geven, als een geschenk - waardoor Shin een confrontatie aangaat.
Terwijl de twee elkaar alleen aankijken als twee ruimtecowboys die op het middaguur opstaan, drijft Dredgen Yor zijn tegenstander op met gemene beschimpingen terwijl Shin woedend wordt over zijn verloren meester. Yor mompelt de woorden '...hier ben je. Dit is echt het einde' en zonder waarschuwing haalt Shin zijn vlammende pistool tevoorschijn en schiet Dredgen Yor neer voordat de slechterik zijn handkanon kan trekken. Zegevierend, Shin loopt naar het lichaam van zijn vijand, wijst het laatste woord naar Yor's hoofd en zegt: 'Jouw is niet van mij', voordat hij de trekker overhaalt.
Bestaan we allemaal gewoon in de Vex-geest?

Er gebeurt iets vreemds tijdens The Archive-missie op Venus, iets dat je waarschijnlijk een keer hebt geregistreerd en vervolgens hebt verdoezeld bij elke herhaalde dagelijkse playthrough. Wanneer je het Archief binnenstapt, wordt je Dr. Shim genoemd en je Ghost veegt het af als niets. Hoewel het niets meer kan zijn dan je Ghost die de inloggegevens van Dr. Shim gebruikt om de bunker van stroom te voorzien (sommige fans hebben gespeculeerd dat je speelt als een nieuw leven ingeblazen Dr Shim, wat onwaarschijnlijk lijkt gezien het bewijs, terwijl anderen in plaats daarvan de voorkeur geven aan de theorie dat je Jaren Wards protg Shin bent Malphur), die in het verhaal van Dr. Shims leest, onthult een geweldig subplot met onderzoek naar de Vex dat een hogere definitie, maar verder complete en intacte, virtuele simulatie van de echte wereld in de geest van de Vexs aan het licht bracht.
Toen vier onderzoekers simulaties van zichzelf ontdekten die over datzelfde onderwerp debatteerden in de geest van Vex, leidde dit tot een discussie over realiteit versus onwerkelijkheid, de moraliteit van het behouden van hun gesimuleerde zelf boven het trekken van de stekker, en of de Warmind in staat is om het Vex-bewustzijn te infiltreren en te redden de simulaties van mensen. En jij dacht dat Inception ingewikkeld was.
De Future War Cult kan de toekomst voorspellen, en misschien zelfs naar binnen reizen

Je hebt hun emblemen op de zijkant van wapens gezien en je hebt waarschijnlijk veel missies voor deze factie voltooid, maar wist je dat Future War Cult werd gevormd rond een machine genaamd The Device die de toekomst kon voorspellen? De inzending van FWC Grimoire legt dit verhaal in detail vast: degenen die The Device binnengingen werden gek van de visioenen (die de komst van de duisternis en de vernietiging van de mensheid voorspelden), dus FWC moest sterkere geesten gebruiken om deze bezienswaardigheden te weerstaan zonder te breken.
En hoewel niet expliciet duidelijk, is de conclusie dat FWC de Exo heeft gemaakt, of ontdekt en gerepareerd om deze taak voor hen op zich te nemen. Dat brengt ons bij de Exo Stranger. Ze is duidelijk een belangrijk onderdeel van het verhaal en we hebben het laatste van haar nog niet gezien. En denk hier eens over na: het Strangers Rifle dat ze je aan het einde van de hoofdreeks geeft, bevat delen die nog niet zouden moeten bestaan
Rasputin offerde de aarde om de duisternis te bestrijden

Tijdens het verhaal van de hoofdgame en The Dark Below komen we veel te weten over Rasputin, de laatst overgebleven Warmind. Belast met het beschermen van de mensheid, een missie die Rasputin onmogelijk achtte toen de duisternis arriveerde, veranderde de Warmind zijn kernprogrammering en implementeerde het MIDNIGHT EXIGENT-protocol; uiteindelijk uitschakelen om de Darkness-aanval te overleven.
Analyse van de Grimoire-kaarten wijst echter op een veel donkerder verhaal tijdens de aankomst van de Duisternis. Zonder officiële bevestiging wankelt dit verhaal op de rand van de samenzweringstheorie, maar door heel Destiny werd verteld dat onze zielen Licht zijn en dat Rasputin wist dat Licht moest worden aangewend om de Duisternis te verslaan. Na het lanceren van kolonieschepen vanaf de Cosmodrome om het weinige van de mensheid Rasputin te beschermen, moest de Warmind zijn eigen code wijzigen om vervolgens de rest van de mensheid op aarde op te offeren om een kans te maken in de strijd tegen de duisternis, de Awoken in het proces.
Het licht zal bij je zijn. Altijd.

Heb je de overlevering van Destiny gevolgd, net als ik? Heb je favoriete verhalen? Heb je interessante verhalen bij elkaar gezocht? Blijf zoeken naar die grimoire-kaarten en laat me je mening weten in de reacties hieronder.
Wil je meer van GameMe? Bekijk onze lijst met De meest verwachte games van 2015.