211service.com
Lords of the Fallen is Dark Souls-hard, maar met zachtere randen
Prijs de heren

Laten we nu één ding uit de weg ruimen. Lords of the Fallen lijkt veel op Dark Souls. Het is een brutaal harde, donkere actie-RPG in middeleeuwse stijl waarin genadeloze vijanden worden gecombineerd met een iteratieve gameplay-loop om meesterschap te leren door middel van vele, vele beatdowns. Het gebruikt zelfs hetzelfde besturingsschema. Maar hoewel Fallen zeker in dezelfde schoenen staat als Souls, gebruikt het ze om een geheel eigen pad te bewandelen.
Je zult de verschillen in het begin niet opmerken, maar een fatsoenlijke gameplay-sessie - zoals die waar ik vandaag van heb genoten - zal ze laten zien. Allereerst is er de invloed van het vechtspel. De game-ontwikkelaars noemen ook Street Fighter en Tekken als inspiratiebronnen, en daar hebben ze volkomen gelijk in. Hoewel LotFs-gevechten een scherpe observatie van aanvalsvensters en frame-perfecte ontwijking vereisen, zijn de melee-gevechten vloeiend, vloeiend en combo-vriendelijk, waar Dark Souls in het algemeen meer staccato kunnen zijn.
Op een vergelijkbare manier van toegankelijkheid is de Fallens-variant van het Dark Souls bonfire-opslagsysteem een stuk minder bestraffend, terwijl het nog steeds handelt volgens dezelfde filosofie van spoelen en herhalen van je weg naar de overwinning. De spaarpunten vullen de gezondheid van je personages aan, maar ze resetten de vijanden van het gebied niet. Alleen de dood doet dat. De straf voor mislukking - en cruciale kans om te leren hoe te slagen - blijft, maar voorwaartse dynamiek wordt niet belemmerd voor degenen die gewoon een vangnet wensen. Het is een subtiele verandering, maar wel een die LotF een merkbaar zachter, vriendelijker karakter en een geheel eigen gameflow geeft.
Wat betreft de allerbelangrijkste baasgevechten? Degene die ik tot nu toe ben tegengekomen, waren harde, strenge lessen in zorgvuldig aangeleerde aanvalspatronen en bescheiden, gedisciplineerde tegenaanval. Allemaal heel Souls natuurlijk, en verdomd bevredigend. Maar er lijkt hier minder abstractie en verduistering te zijn. Minder herhalingen, vroege sterfgevallen terwijl je gewoon probeert te begrijpen wat er aan de hand is, en veel meer directe duidelijkheid. Niets van dit alles wil zeggen dat Lords of the Fallen een verdoofde Dark Souls-Lite is. Verre van. De systemen zijn verfijnd en gelaagd, net zo intelligent - en met net zoveel intentie - als die van het meesterwerk van From Software. Het is gewoon dat hun bedoeling lijkt te zijn om degenen die gefrustreerd zijn door de hardere randen van de Souls-games, evenals de door de strijd geharde Chosen Undead, hartelijk te verwelkomen.
Klik door de volgende dia's voor meer Lords of the Fallen-afbeeldingen en -info.
Op Gamescom was GR's eigen Dave Houghton de eerste die deze clown recht omhoog stak

Dit spel is waanzinnig mooi

Er zijn drie kernpersonageklassen: de tankachtige Warrior, de gebalanceerde Cleric en de zwakke, precisievechtende Rogue

Maatwerk is snel en eenvoudig. Een radiaal menu, gedurfde, duidelijke uitrustingsmenu's en minimale poespas

Magie dekt een scala aan toepassingen, van totale aanval tot bedrog, afleiding en debuffing

Lords-visuals zijn subliem, zoals een vlezige, sombere, high-fidelity World of Warcraft
