211service.com
Lollipop kettingzaag review
Een cheerleader vecht tegen de ondoden, maar de gameplay is niet zo inventief als het concept
Pluspunten
- De inherente vreugde van het kettingzagen van zombies
- Inventief grappig script en soundtrack
- De unieke stijl van Grasshopper
nadelen
- Mist afwisseling
- Inhoudelijk te kort
- Niet goed genoeg om zijn stamboom te ondersteunen
Pluspunten
- +
De inherente vreugde van het kettingzagen van zombies
- +
Inventief grappig script en soundtrack
- +
De unieke stijl van Grasshopper
nadelen
- -
Mist afwisseling
- -
Inhoudelijk te kort
- -
Niet goed genoeg om zijn stamboom te ondersteunen
Nieuwe originele eigenschappen: het is iets waarvan gamers betreuren dat ze het nooit vaak genoeg zien. Soms lijkt het alsof de videogame-industrie vastzit in een vervolgmolen. Maar af en toe belooft een nieuwe game de mal te doorbreken met iets nieuws te bieden. Er is echter een keerzijde aan die 'nieuwe IP'-munt. Wanneer een nieuwe titel afkomstig is van een gevestigde ontwikkelaar en niet voldoet, kunnen die verwachtingen een echte last zijn. Dat is helaas de situatie met de Lollipop Chainsaw van Grasshopper Manufacture. Het heeft zoveel unieke componenten, maar het is niet gelukt om iets echt speciaals te zijn.
Grasshopper's stamboom - Shadows of the Damned, de No More Heroes-serie uit 2011 - zal de aandacht van veel hardcore gamers trekken, als het totaal gestoorde concept van Lollipop Chainsaw het niet eerst doet. Juliet, een schijnbaar normale cheerleader op San Romero High, arriveert op haar school om haar 18e verjaardag te vieren, maar vindt het leerbedrijf in puin dankzij een zombie-uitbraak. Met het hoofd van haar onthoofde vriend Nickie aan haar heup vastgemaakt, scheurt Juliet vrolijk de ondode legioenen uit elkaar met haar vertrouwde kettingzaag en de demonenjachtvaardigheden die haar familie al generaties lang kent. Het is het soort out-there idee (Suda 51's kijk op de originele film 'Buffy the Vampire Slayer') dat je van Grasshopper zou verwachten, en ze hebben wat dat betreft meesterlijk gepresteerd.
In het begin is de niet-ambitieuze actie om zombies te doden leuk en gemakkelijk te begrijpen. Nadat we ons hadden aangepast aan de besturing in de proloog, begonnen we snel met het mixen van de vier gezichtsknoppen om de groeiende monsterhordes neer te halen en ledematen af te hakken met Julia's favoriete wapen. De actie werd verder verbeterd met de toevoeging van 'Sparkle Hunting', een combo-beloningssysteem dat je bonussen geeft voor het onthoofden van drie of meer zombies tegelijk. Het dwong ons om onze vechtvaardigheden te verbeteren terwijl we ons overstelpten met regenbogen en glitters, iets waarvan we zouden willen dat het vaker werd gebruikt in volwassen games. En inderdaad, de mix van ultrageweld met kinderlijke vrolijkheid voelt duidelijk Grasshopper, gezien de staat van dienst van het team met deze thematische ideeën.
Die opgewekte instelling en aanvankelijke gelukzaligheid slijten echter na de eerste paar uur. Je begint een gebrek aan vloeiendheid in de gevechten op te merken, waarbij combo's te vaak worden herhaald met weinig behoefte of mogelijkheid om ze te verbinden. Als je eenmaal het ritme hebt gevonden dat voor jou werkt, is er weinig drive om nieuwe aanvalscombinaties uit te proberen, en terwijl je tientallen dezelfde soorten vijanden keer op keer doodt, zul je het gevreesde 'R-woord' (repetitieve) achterkant opmerken zijn lelijke kop. De diepte wordt verder beperkt door het levelsysteem, waarbij je munten uitgeeft om gezondheidsbonussen en nieuwe moves te ontgrendelen. Dankzij onze beperkte voorraad munten moesten we voortdurend kiezen tussen de twee, waarbij we mogelijk verrijkende combo's oversloegen ten gunste van onze gezondheid en kracht. Uiteindelijk is Lollipop Chainsaw's kerngevecht tevreden met plezierige vanille, en voelt het zich gelaten om mechanica op te warmen die zes jaar geleden fris aanvoelde in plaats van te updaten naar gameplay die met kop en schouders staat met de moderne normen van vandaag.
Lollipop probeert wat variatie in gevechten via grote en kleine technieken, zoals het introduceren van afstandsaanvallen of het geven van een stripperpaal om zo nu en dan rond te slingeren. Van die twee benaderingen gaven we de voorkeur aan korte terzijdes, zoals de paalaanvallen, omdat langdurig gebruik van toevoegingen zoals het kanon en de aanvallen met Nick's hoofd hun oppervlakkigheid onthullen. Vooral de afstandsaanvallen veroorzaken hoofdpijn, zoals wanneer third-person shooting wordt geïntroduceerd met een minigame met honkbalthema die slecht werkt. Het ergste van alles is dat Lollipop veel te veel op QTE's leunt om te proberen spelers betrokken te houden. Zelfs als ze beginnen als vermakelijk, verslijten de meeste nevenfuncties uiteindelijk hun collectieve welkom.
Ondanks de mechanische tekortkomingen krijgt Lollipop Chainsaw in ieder geval de juiste locatie, waarbij elk niveau Juliet naar vreemde werelden brengt, waaronder een lokale arcade die is geteisterd door demonen of een nabijgelegen boerderij met zijn psychotrope paddenstoelen. Elke fase is speciaal op zijn eigen manier, maar ze worden allemaal tegengehouden door extreme lineariteit. De korte omwegen en geheimen die door de fasen zijn gepeperd, benadrukken alleen de rechte lijn die Juliet anders van zombiegevecht naar zombiegevecht reist. De zeven fasen in de te korte campagne (ongeveer acht uur lang) zijn misschien uniek, maar ze delen dezelfde problemen.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Grasshopper Interactive neemt zijn vreemde uitgangspunt naar vermakelijke plaatsen, maar de kern zomibe-dodende gameplay wordt veel te repetitief voor een game zo kort als deze. |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen','' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |