211service.com
LittleBigPlanet 3 beoordeling
Ons oordeel
Mooi, creatief en vol vreugde, LittleBigPlanet 3 stelt echter teleur in de relatief schaarse inhoud van de Adventure-modus. Desalniettemin biedt het een indrukwekkend scala aan uitzonderlijke ontwerptools voor beginnende makers.
Pluspunten
- LBP's-visuals zien er perfect uit op PS4
- Nieuw speelgoed en karakters zijn erg leuk om mee te spelen
- De mogelijkheden zijn nog oneindiger in de aanmaakmodus
nadelen
- Checkpoint-systeem is frustrerend in Adventure-modus
- Verhaal voelt alsof het veel te snel voorbij is
- Bewegwijzering voor twee spelers kan duidelijker zijn
GameMe+ oordeel
Mooi, creatief en vol vreugde, LittleBigPlanet 3 stelt echter teleur in de relatief schaarse inhoud van de Adventure-modus. Desalniettemin biedt het een indrukwekkend scala aan uitzonderlijke ontwerptools voor beginnende makers.
Pluspunten
- + LBP's-visuals zien er perfect uit op PS4
- + Nieuw speelgoed en karakters zijn erg leuk om mee te spelen
- + De mogelijkheden zijn nog oneindiger in de aanmaakmodus
nadelen
- - Checkpoint-systeem is frustrerend in Adventure-modus
- - Verhaal voelt alsof het veel te snel voorbij is
- - Bewegwijzering voor twee spelers kan duidelijker zijn
Welkom terug in de wereld van LittleBigPlanet 3 door de zachte tonen van Stephen Fry is een beetje alsof je wegzakt in een warm bad van - waarschijnlijk naar Earl Grey geurende - PlayStation-charme. En daar is het al. Het beledigende 'c'-woord. Nu is het tenminste uit de weg, ik kan doorgaan met belangrijkere woorden. Degenen die verklaren waarom LittleBigPlanet 3 er op het eerste gezicht misschien lief uitziet, maar een duivelse diepte aan verzamelobjecten verbergt en het ronduit angstaanjagende vooruitzicht dat je, dankzij de Create-opties, misschien nooit meer een ander platformgame hoeft te kopen. Sumo Digital nam het over van Media Molecule en had een ontmoedigende taak om een vervolg te breien dat de twee kolossen die ervoor kwamen waardig was. Het heeft echter bewonderenswaardig werk geleverd door nieuwe functies in de mix te brengen, als het een beetje tekortschiet in de avontuurmodus.
Sackboy is weer helemaal terug. Voordat ik zelfs maar bij zijn vrienden kom, heeft het kleine aanpasbare jute wezen een gloednieuwe reeks bewegingen die aanzienlijk bijdragen aan zijn vaardigheden. Een bombardement van gereedschappen treft je in de Adventure-modus - van de interessante naam Pumpinator tot de ronduit bedrieglijke Boost Boots - en klauteren tegen muren als een gebreide Spiderman raakt je niet alleen als een schattig offensief tussen de ogen, maar voegt nog een laag toe aan de toch al inventieve platformactie. En wat voor platformen.

Nooit minder dan visueel uitzonderlijk op PS4 - of je nu je aangepaste zak op glanzende plakjes zalm lanceert die door de slokdarm van een gigantisch beest glijden (zeg dat drie keer), watervallen van lugubere roze aardbeienmilkshake naar beneden raast bij een drive-in, of vakkundig sluipen achter gigantische pop-up speelkaarten - de vooraf gebouwde levels van LBP waren zelden zo boeiend. Texturen springen fel van het scherm en je zult zelfs een glimp opvangen van de zachte fuzz rond de personages, alsof ze iets te lang in een zak hebben gezeten. Voeg een perfect geselecteerde soundtrack toe en er zijn niveaus in de Adventure-modus waardoor je gezicht naar jouw smaak een beetje te veel op een Sony-persbeeld zal lijken. Een vroeg niveau dat zich in de ruimte afspeelt, is zo goed gescoord dat het de naald begraaft op de door muziek veroorzaakte duizeligheidsmeter.
Voorheen voelde de mix van platformactie van zijn Sackness altijd een beetje zweverig aan, vooral als het gaat om de drie vlakken waar de game je zo graag tussen laat springen. LBP3 is er niet helemaal in geslaagd om het probleem volledig uit te wissen, maar heeft niveaus drastisch geopend met de toevoeging van stuiterkussens om je tussen lagen te laten springen, en dia's om snel van de voorkant van het scherm naar de achterkant te razen. In combinatie met Velociporters voor het bereiken van Portal-niveaus van fysica-vreugde, bereikt LBP-beweging een nieuwe staat van hectische energie.


De mogelijkheden die de nieuwe personages Odd Sock, Toggle en Swoop bieden, zijn aangenaam gevarieerd. Toggle is vooral spannend omdat hij in grote vorm door panelen kan breken en onder water kan lopen, terwijl Little Toggle als een raket uit H20 zal springen als je van formaat verandert voordat hij over het oppervlak raast als een vijverschaatser. Odd Sock zorgt ervoor dat hardlopen op de muur er gemakkelijk uitziet en hoewel de sierlijke luchtacrobatiek van Swoop het langst nodig heeft om te wennen, zorgt het voor een platform op het puntje van je stoel terwijl je net buiten gevaar vliegt.
In plaats van je Sackperson te begraven in eindeloze nieuwe vaardigheden, was de slimme keuze om vrienden toe te voegen met precies deze voordelen. Stap in de al even schattige Odd Sock, Toggle and Swoop. Odd Sock raast door levels met twee keer de snelheid, met standaard muurrennen en springen. Toggle voegt een 'wetenschap is leuk' natuurkundig element toe aan de procedure met zijn, eh, naadloze schakelaars tussen Big Toggle en Little Toggle. Swoop geeft je vleugels. Verfrissend is dat alle personages echt anders voelen en er is een echt vertrouwen in hun bewegingen en ontwerp dat bevredigend is om te ervaren.
Het is hier waar LBP3 echter enigszins teleurstellend is. Degenen die een lange campagne met de vier vrienden verwachten, zullen er hier geen vinden, en in plaats daarvan moeten kijken naar de creatiegemeenschap voor werelden die zijn ontworpen voor coöpspel. De Adventure-modus verbiedt strikt de interactie tussen Sackboy en co., en geeft er de voorkeur aan om weg te blijven van het anarchistische teamco-op-merk van de Lego-games. Schakelen tussen gebreide karakters is alleen beschikbaar op speciale portals - die natuurlijk beschikbaar zijn in de Create-modus - maar er is een duidelijk gebrek aan het teamwerkelement dat de eerste voorbeelden suggereerden, en de Adventure-modus lijdt eronder.
Ook, hoewel uitzonderlijk rijk bij je eerste playthrough, is het avontuur verrassend kort. Voor je het weet, ondanks enkele moeilijkheidsgraden en enkele slecht geplaatste checkpoints in de laatste levels, is dit een campagne die in het niet valt bij eerdere titels en niet veel langer kan zijn dan 7 of 8 uur. Begin met het verkennen van de hubs met drie niveaus en er zijn een aantal extra verrassingen te vinden, maar het is niet de kolos van eerdere games en de hubs verliezen snel hun charme terwijl je op zoek bent naar offline dingen om te doen.

Er zijn verborgen missies op besneeuwde bergtoppen, speciaal ontworpen coöpmissies voor 2 spelers verborgen in moerassen en een nieuwe reeks puzzels die bekend staat als Contraption Challenges, maar dit is duidelijk een spel dat is gericht op de Create-modus. Voeg daarbij het feit dat er een link 'Meer verhalen' je naar een momenteel lege PSN-winkelpagina brengt, en het lijkt erop dat, hoewel er misschien meer avontuur op komst is, er waarschijnlijk een prijskaartje aan hangt. Een ongelukkige ontdekking voor degenen die zich Sackboys grotere avonturen van weleer herinneren.
De keerzijde hiervan is natuurlijk dat de slankere inhoud van de Adventure-modus nog sterker wijst op het potentieel in de gemeenschapssector. Door voertuigen te bouwen en vervolgens te racen over verschillende circuits in de Contraption Challenges, of een level van bovenaf als een Yeti te spelen en luchtstromen te besturen, kun je de randen zien van toekomstige wonderen die kunnen worden bereikt in de Create-modus. Nieuwe toevoegingen zoals de Organisertron zien eruit alsof ze zojuist zijn gearriveerd om je zoektochten door Adventure te volgen, maar in de handen van amateurontwerpers zullen dit een essentieel verhalend hulpmiddel zijn waarmee spelers tussen hele werelden van de verbeelding van anderen kunnen springen.

Bereid je voor op zoektocht

Knipper (bal) of je mist het

Raak verslaafd

Gebruik dinosaurusfysica

Schiet op

Zakgeld

Even stoom afblazen
Voorheen was de Create-modus altijd enigszins ontoegankelijk en ontmoedigend. Honderden tutorials zitten weg op een verre maan, als een overweldigende hoeveelheid kennis die net buiten bereik is. LBP3 heeft duidelijk een grotere focus op door gebruikers ontwikkelde inhoud dan voorheen en probeert dat probleem op te lossen met een reeks goed ontworpen 'Popit-puzzels'. Deze worden geleid door niemand minder dan Larry Da Vinci en brengen je uitstekend van de basisprincipes van het gebruik van je Popit-cursor met de linker joystick naar het experimenteren met gevaarlijke gassen en het manipuleren van de zwaartekracht, allemaal zonder dat je echt het gevoel hebt dat je wordt onderwezen.
Het Popit-menu is intuïtief en eenvoudig, maar het duurt even om te wennen aan de schijnbaar eindeloze dekvloeren van gereedschappen en materialen. Gadgets zoals de nieuwe interactieve Live Stream-optie - waar je kijkers kunt laten interageren met de actie op het scherm - zijn natuurlijk indrukwekkend, maar er zullen relatief weinig mensen zijn die het beste uit de ongelooflijke mogelijkheden halen.

Nieuw speelgoed zoals de Illuminator en de Pumpinator zorgen voor nog meer interactieve objecten, aangezien je door licht geactiveerde schakelaars en materialen plaatst die kunnen worden gemanipuleerd door de nieuwe tools van Sackboy. Voeg de extra personages en hun vaardigheden toe en plotseling verandert de Create-modus van indrukwekkend in positief meteorisch. Ze kunnen verschijnen in een grillige, felgekleurde doos aan een touwtje van de hand van een klein zakpersonage en vervolgens worden besproken door een dweil met specificaties, maar dit zijn serieuze hulpmiddelen die volledige creatie van 3D-niveaus en het minutieuze tweaken van schijnbaar oneindige variabelen mogelijk maken. Met 9 miljoen niveaus die momenteel bestaan, zou de reeds actieve LBP-gemeenschap moeten exploderen wanneer deze eindeloze nieuwe niveaus van creativiteit worden aangereikt.
Het is gemakkelijk om te zien hoeveel platformpotentieel LBP3 heeft voor de toekomst, maar jammer dat het ons niet in staat stelt om zoveel vooraf gebouwde, door ontwikkelaars ontworpen inhoud te proeven als de vorige games. Het geeft onmiskenbaar een duizelingwekkend niveau van creatieve kracht aan de nieuwe generatie, maar uiteindelijk is het wat we ermee doen dat telt.

Deze game is beoordeeld op PlayStation 4.
Little Big Planet 3 PS4-game PS4-deals 863 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $29.97 $26,99 Visie Walmart $ 76,99 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 4 4 van de 5
LittleBigPlanet 3Mooi, creatief en vol vreugde, LittleBigPlanet 3 stelt echter teleur in de relatief schaarse inhoud van de Adventure-modus. Desalniettemin biedt het een indrukwekkend scala aan uitzonderlijke ontwerptools voor beginnende makers.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | De volgende game in Sony's creatieve franchise. |
| Franchisenaam | Kleine grote planeet |
| Platform | 'PS3', 'PS4' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen', 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |