211service.com
Limbo: wat betekent het allemaal?
Vanaf het moment dat we de eerste zwart-wit screenshots zagen, wisten we dat Limbo iets unieks zou worden. Maar we wisten niet dat het Braid van dit jaar zou blijken te zijn, een onafhankelijk ontwikkelde, verfrissend slimme kijk op het puzzelplatformgenre dat een gesprek weet aan te wakkeren door net genoeg onzekerheid in de plot op te nemen.
De ontwikkelaars van PlayDead Studios hebben bekend gemaakt dat er is geen officiële betekenis naar Limbo of het einde ervan, waardoor het rijp is voor persoonlijke speculatie. Het enige gesanctioneerde verhaal is Onzeker over het lot van zijn zus, een jongen betreedt het onbekende. Dit is onze kijk op de vele puzzels, omgevingen, doden en het uiteindelijke einde van de game. Deel je mening in de reacties als we klaar zijn!

Boven: ER ZULLEN SPOILERS ZIJN DUS SHADDUP

Terugkijkend lijkt het me duidelijk dat Limbo een mijmering is over de pijn en verwarring van de adolescentie, evenals de noodzaak om vast te houden aan de onschuld van je kindertijd terwijl je de overgang naar volwassenheid maakt. De sleutel tot dit alles is de aard van de zoektocht van The Boy en de stoet van omgevingen, gevaren en vijanden die hij onderweg tegenkomt.
Hij begint in een etherische bosrijke omgeving, sprookjesachtig qua attributen, ondanks alle verschrikkingen die te zien zijn. Dit gedeelte vertegenwoordigt de kindertijd, een idee dat wordt bevestigd door het feit dat de grootste tegenstander die het vasthoudt een enorm, schimmig spinachtig wezen is. Een kinderangst voor een kinderwereld.

De volgende aparte omgeving doet zich voor wanneer The Boy ondergronds gaat en Limbo's meer bewuste bewoners, de mensachtige, wapengebruikende Lost Boy-achtige personages begint tegen te komen. Dit gedeelte had voor mij een groot Lord of the Flies-gevoel, en riep het idee op dat dit de reis van The Boy naar de middelbare school was. Weg van de veiligheid van zijn jeugd, ontmoet hij een agressieve bredere groep van leeftijdsgenoten en een gevestigde hiërarchie, en moet hij zien te overleven door zijn verstand en ontwijkende vaardigheden tegen hun georganiseerde, door groepen geleide geweld.
Hierna volgt zijn eerste ervaring met de wijdere wereld van volwassenen, gekenmerkt door het kapotte hotel. Plotseling is de wereld van volwassenen niet de perfecte plek die hij dacht dat het was. Het is een sinistere, vuile, slonzige plek, en het groezelige hotel, met zijn smerige seksuele connotaties, staat centraal in deze hele metafoor.
En uiteindelijk bereikt hij het bulderende, gierende industrieterrein. Dit, met zijn slijpmachines, repetitieve geautomatiseerde routines en loopbandtransportbanden, vertegenwoordigt de angst om verstrikt te raken in de waargenomen alledaagsheid van het volwassen beroepsleven.

En centraal in dit alles staat de zoektocht van The Boy naar zijn zus. Als je een broer of zus van dezelfde leeftijd hebt gehad, weet je dat die relatie de kern vormt van je hele jeugdervaring. Ze zijn je hechtste relatie, je naaste leeftijdsgenoot en je speelkameraad, je interactie met hen vormt alles van wie je als kind zult worden. Ze staan het dichtst bij je ooit, zowel wat betreft gedeelde ervaringen als genetica. Het verlies van zijn zus omvat dus alle angsten van The Boy om zichzelf te verliezen, en hij moet haar vinden om zijn identiteit te behouden en een heel persoon te blijven tijdens zijn onderdrukkende paden op weg naar volwassenheid.
Limbo, het woord in de titel, verwijst niet alleen naar de fysieke wereld waarin het spel zich afspeelt. Het verwijst naar de metaforische staat waarin de ontwikkeling van de jongen hem doormaakt. Hij groeit voorbij het zijn van een kind en is nog geen man, en hij moet zijn zus vasthouden, en dus zichzelf, terwijl hij zich een weg baant door deze gevaarlijke staat van verandering.
Ik heb de neiging om niet al te diep in de betekenis van een spel te duiken - is Red Dead Redemption een stoffige, desolate meditatie over de nutteloosheid van de menselijke conditie? Nee, het is een geweldig cowboyspel waarin ik dronken kan worden, vuurgevechten kan houden en kan worden verscheurd door een poema. Misschien is deze houding op het eerste gezicht de reden waarom ik vind dat Limbo eigenlijk volkomen rechtlijnig en open is over wat er aan de hand is. Het staat gewoon in de titel...
Hij is dood. Ze zijn allebei.

Het meisje is eerder overleden. Dus wat we ervaren is de reis van de jongen, enkele ogenblikken na zijn aardse ondergang, zoekend door het duistere tussengebied van Limbo (niet de dans met een stok, maar de spirituele plaats ) om zich in het hiernamaals weer bij zijn zus te voegen. De theologie ervan kan een beetje zwaar worden, maar hier is de basis: mensen die sterven en die niet corrupt genoeg zijn voor de hel en ook niet genoeg gered zijn voor de hemel, gaan naar het voorgeborchte. Hij overwint obstakels als een manier om spirituele reiniging te ondergaan, en wanneer de tijd daar is, zullen hij en zijn zus - die trouwens de eerste keer dat we haar zien in gebed knielen - samen de hemel binnengaan.
Morbide? Ja. Ingewikkeld? Niet echt.

Misschien komt het omdat ik te veel games heb gespeeld en te veel films heb gezien met gigantische, onthullende plotwendingen, maar ik kreeg een sterk voorgevoel over Limbo toen de andere kinderen begonnen te verschijnen. Waarom hebben ze al deze vallen gezet? Waarom probeerden ze me zo agressief te vermoorden en vluchtten ze toen ik in de buurt kwam? Ik was tenslotte niet de gigantische jagende spin, en hun acties leken hen in elk geval weerloos te maken tegen die spinachtige. Ofwel is het allemaal gewoon een groot misverstand, of - en ik acht dit waarschijnlijker - ze hebben een uitstekende reden om bang voor je te zijn.
Nee, de hoofdpersoon van Limbo lijkt niet erg bedreigend. Het is niet alsof hij wapens of vaardigheden heeft die verder gaan dan springen en aan dingen trekken. Maar hoeveel weet je eigenlijk over hem? Hij is behoorlijk vindingrijk als het gaat om het manipuleren van de wereld om hem heen. Hij doodt een wezen door zijn laatste been eraf te scheuren en zijn karkas op spijkers te rollen. En hij lijkt geen scrupules te hebben over het later in het spel doden van kinderen door ze door dodelijke hydraulische persen te leiden. En hij sterft, keer op keer, om seconden later zijn meedogenloze push voorwaarts te hervatten.

Boven: stop met achter me aan te zitten, stomme snotneus!
Of je het nu leuk vindt of niet, er is veel dat suggereert dat jij de schurk in Limbo bent, en dat je zoektocht naar de vermiste zus van de jongen misschien niet zo onschuldig is als het lijkt.
Het einde zelf is wat het verzegelt. Nadat je in een beboste vallei bent gebotst die erg veel lijkt op die waarin je het spel start, vind je eindelijk de zus van de jongen. Ze bevindt zich niet in een houding die op angst wijst; ze hurkt op de grond, speelt mogelijk, plukt mogelijk iets, mogelijk graaft. Als de jongen nadert - op een zeer langzame, onheilspellende manier - verstijft ze en kijkt niet achter zich.
Gesneden tot credits, en Limbo's titelscherm ... dat er bijna precies hetzelfde uitziet als het gebied waar je de zus van de jongen vond. De verschillen?

Er is blijkbaar veel tijd verstreken, want de touwladder is grotendeels weggerot en de vegetatie is een beetje onverzorgd geworden. Er is ook een verdacht goed gedefinieerde knobbel op de grond die overeenkomt met het gebied recht voor waar de jongen stond. En we kunnen vliegen horen - a kavel van vliegen - zoemend, wat suggereert dat er iets walgelijks in de buurt is.
Gezien de macabere toon van de game, blijven er twee mogelijkheden over. De eerste is dat de jongen zijn zus heeft vermoord en haar in het bos heeft laten wegrotten. De andere kinderen, degenen die de vallen hebben gezet? Het waren haar verdedigers. Het hele ding was een handschoen ontworpen om te voorkomen dat de jongen zijn broer of zus zou vermoorden, en jij was de hele tijd de slechterik.
De tweede (en meer passende) mogelijkheid is dat ze hem heeft vermoord. Misschien probeerde hij haar eerst te vermoorden. Misschien had ze al die tijd geprobeerd hem te vermoorden. De motieven en bijzonderheden doen er niet echt toe; het enige dat telt is dat hij dood is, gedoemd om weer op te staan en de acties te herhalen die tot zijn ondergang hebben geleid, als een geest. Of een ziel gevangen in het ongewisse.