211service.com
Lightning Returns: Final Fantasy XIII recensie
Pluspunten
- Plezier
- uitdagend vechtsysteem
- Niet-lineaire benadering
- Interessant verhaal dat verschillende religieuze thema's verkent
nadelen
- Zoveel saaie ophaalopdrachten
- De meeste omgevingen voelen levenloos aan
- Absurde moeilijkheidspieken
Pluspunten
- + Plezier
- + uitdagend vechtsysteem
- + Niet-lineaire benadering
- + Interessant verhaal dat verschillende religieuze thema's verkent
nadelen
- - Zoveel saaie ophaalopdrachten
- - De meeste omgevingen voelen levenloos aan
- - Absurde moeilijkheidspieken
Het ontzagwekkende uitgangspunt: ik ben Lightning, Gods uitverkoren redder, uitgezonden naar een stervende wereld. Het is mijn taak om de zielen van de verdoemden te redden, zodat ze herboren kunnen worden wanneer de planeet opnieuw wordt gemaakt. De niet-zo-geweldige realiteit: ik ben Lightning, draag een bikini omdat het me +10 kracht geeft. Mijn werk is om de zielen van de verdoemden te helpen redden, maar in de praktijk betekent dat een kind helpen zijn verloren rubberen bal te vinden, die zich ergens in een grote stad bevindt. In ruil daarvoor krijg ik zijn ziel en een marginale HP-verhoging, die ik hard nodig heb omdat de baas aan het einde van de quest-hub me een schop onder de kont geeft. Herhaal dit 30 uur en je hebt de basis van hoe Lightning Returns: Final Fantasy XIII speelt. Het eindresultaat is een ervaring die schommelt tussen enigszins plezierig en frustrerend vervelend, en het is vaker het laatste dan het eerste.
Het belangrijkste probleem van Lightning Returns is dat de structuur gewoon niet leuk is. Het werkt als volgt: een in-game klok telt af naar het einde van de wereld; voor elke zoektocht die je voltooit, red je een ziel. Verzamel genoeg zielen en je voegt een extra dag toe aan de klok, tot een maximum van 13. Het probleem is dat, hoewel sommige van deze speurtochten vermakelijk zijn, de meeste alledaags en ronduit dwaas zijn in het licht van de erbarmelijke situatie waarmee Lightning wordt geconfronteerd. In het begin zul je gretig zijn om de zielen van burgers in nood te redden - totdat je erachter komt dat dit meestal betekent dat je een snuisterij moet vinden die ze gemakkelijk in een steegje vol monsters hebben laten vallen. Als een klein meisje je vraagt om haar vermiste pop te vinden, zul je a) je afvragen waarom 's werelds verlosser tijd zou verspillen aan zo'n triviale taak, en b) kostbare uren verliezen zonder vruchteloos te zoeken naar dat verdomde ding (dat trouwens, is verborgen bovenop een willekeurige kist aan de andere kant van de stad). De structuur van de voortgang wordt een contra-intuïtieve cyclus: tijd verbranden om ophaalopdrachten te voltooien om te krijgen meer tijd om het voltooien van ophaalopdrachten te branden.
Het negeren van deze speurtochten is ook geen optie, omdat het voltooien ervan de enige manier is om de hitpoints en gevechtsstatistieken van Lightning te verhogen - een noodzakelijke stap om door het hoofdverhaal te komen. Er is geen traditionele nivellering; alles wat je krijgt voor het verslaan van monsters is geld en items. Dat is prima als je op die items jaagt voor speurtochten, maar ik was meer geneigd om de meeste veldslagen te vermijden toen ik wist dat de enige winst die je kon behalen een handvol centen en monstervellen was die voor bijna niets worden verkocht.

Het is de verdienste dat Lightning Returns je in ieder geval een vrij grote wereld geeft om te verkennen en een echt meeslepende hoofdverhaallijn. Het verhaal verkent interessante religieuze thema's en het uitgangspunt is verrassend donker op een manier waardoor je je wilt interesseren voor wat er aan de hand is. Je reis om het te doorstaan, leidt je naar elk van de vier grote zoektochten van Lightning Returns, die variëren van bruisende steden tot weelderige bossen tot zandwoestijnen. Dit is geenszins een lineair spel; je kunt vrij tussen de zones reizen en ervoor kiezen om hun belangrijkste zoektochtcomponenten aan te pakken in elke gewenste volgorde. De flexibiliteit is geweldig, vooral wanneer je vast komt te zitten op speurtochten in een van de zones en besluit je geluk te beproeven in een andere.
Energiek 
Een hulpmiddel genaamd Energiepunten, of EP, is erg handig tijdens je reis. Je kunt EP gebruiken om te genezen, de altijd tikkende klok tijdelijk te bevriezen of de Overclock-modus te starten tijdens gevechten, waarmee je tonnen schade kunt lossen zonder een ATB-meter te gebruiken. Hoewel EP langzaam wordt aangevuld door gevechten te winnen, is het een beperkte bron, dus je zult veel moeten nadenken over hoe je het het beste kunt gebruiken.
Maar hoewel het verhaal en de niet-lineaire wereld aanvankelijk aangenaam zijn, hebben ze elk elementen die direct tegen hen werken en hun impact verminderen. Neem bijvoorbeeld de grote quest hubs. Besteed wat tijd aan het verkennen, en ze beginnen zich allemaal behoorlijk leeg te voelen, afgezien van totaal oninteressante NPC's. En het verhaal? Je zult een paar bekende gezichten uit de vorige XIII-games tegenkomen, maar hun opname voelt soms meer als een fanatieke poging tot fanservice dan als een kritisch plotelement. Zelfs Lightning zelf is een beetje onaangenaam omdat ze onverschillig staat tegenover haar situatie. Het is behoorlijk moeilijk om haar missie te geven als ze bij talloze gelegenheden zegt dat het haar ook niets kan schelen - ik parafraseer hier, maar zelfs toen ik geïntrigeerd was door het verhaal, was Lightning vocaal ongeïnteresseerd. Apathie is besmettelijk.
Deze dynamiek van 'oh dit deel van het spel is geweldig... behalve... ugh' speelt zich ook af in het vechtsysteem van Lightning Returns. Als het enige speelbare personage heeft Lightning toegang tot drie verschillende load-outs, schema's genaamd, elk met zijn eigen actieve tijdgevechtsmeter. Je hebt misschien een setup voor fysieke aanvallen, een andere voor magische schade en de derde voor debuffing - er zit veel diepte in het aanpassen van wat elk van hen doet, en min-maxing statistieken en vaardigheden om het meeste uit je belasting te halen - outs wordt een geheel eigen verslavend proces. De stroom van de beste gevechten van het spel is boeiend en chaotisch leuk; je verbrandt één ATB-meter, wisselt naar het volgende schema om de verbruikte te laten opladen, blokkeert actief inkomende aanvallen en jongleert met de middelen die je nog hebt om het gevecht te beëindigen.

Maar dat is het ideale scenario. Waarschijnlijker wel dan niet, zul je merken dat de gemakkelijkere ontmoetingen snel worden beëindigd via het pureren van knoppen, terwijl de meer gecompliceerde - voornamelijk baasgevechten - in vergelijking daarmee absurd moeilijk zijn. De meeste gevechten, zelfs die met gewone monsters, vallen aan het ene uiteinde van het spectrum of het andere, en zeer zelden vinden ze die perfecte balans.
Dan is er de vreemde nadruk van Lightning Returns op het spelen van verkleedpartijen. Naast talloze cosmetische versieringen (zoals een plastic Halloween-masker dat het gezicht van Lightning's dode zus imiteert), krijg je tijdens je spel tientallen outfits. Deze zijn eigenlijk best belangrijk, omdat ze de basisstatistieken en mogelijkheden van je schema's bepalen. Dat wil zeggen, je moet zo nu en dan verschillende outfits uitrusten - en lieve God, sommige van die opties zijn bizar. Hier ben ik, de redder van de wereld, en ik draag een bikini, of een ultrakort minirokje, of een raar sexy duivelskostuum - niet omdat omg Lightning's hawt , maar omdat deze outfits gunstige stat-verhogingen hebben. Het is misschien een klein minpuntje dat sommige opzichtig zijn, maar nogmaals, dit illustreert hoe slecht de structuur van het spel is met zijn uitgangspunt.

Lightning Returns heeft veel echt fascinerende ideeën - het verhaal is eigenlijk best interessant, het vechtsysteem is vaak boeiend en heeft veel diepgang, en zelfs sommige van de gekkere momenten van het spel worden vreemd charmant. Maar hoewel het niet een slechte game, is de structuur uiteindelijk te vervelend om zijn sterke punten te laten zegevieren. Plezier en avontuur worden langzaam overstemd door de noodzaak van het vermalen van ophaalopdrachten onder de stress van een altijd tellende klok. Het is jammer, aangezien de conclusie van de game passend is voor de XIII-trilogie. Lightning Returns, inderdaad - ik wou dat haar laatste afscheid niet zo saai was.

Ondanks een degelijk verhaal, een geweldig vechtsysteem en een grote, niet-lineaire wereld om te verkennen, maakt de saaie structuur van Lightning Returns het een moeizaam proces om deze reis tot het einde te zien.
Deze game is beoordeeld op PS3.
Walmart PS3 $ 19,99 $ 16,85 Visie Walmart PS3 $ 49,99 $ 19,98 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 27,40 Visie Amazone Xbox 360 $ 49,90 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | De finale van Lightning's persoonlijke verhaal. |
| Franchisenaam | Final Fantasy |
| Britse franchisenaam: | Final Fantasy |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |