Legend of Zelda: Twilight Princess Walkthrough

Hylian-rivier





Nu je terug bent in Kakariko Village, praat met de mensen daar en bezoek de winkels van Malo en Barnes om de bomtas en het Hylian Shield te pakken. Zodra je die twee items hebt, ga je naar het noordoosten het dorp uit en ga je naar de lange brug naar het noordwesten waar je eerder hebt gespeeld. Aan het uiteinde van de brug bombardeer je de keien die het pad blokkeren en dan kun je daar de schemering binnengaan. Nu je weer in de vorm van een wolf bent, ga je verder het pad op om Ilia's portemonnee op de grond te vinden. Geef hem een ​​snuifje om haar geur te leren kennen en je krijgt een spoor te zien wanneer je je zintuigen gebruikt. Volg gewoon het pad helemaal naar de kasteelstad en blijf het pad volgen naar Telma's Bar. Ga erin en gebruik je zintuigen om te luisteren naar het gesprek over de Zora-jongen die is gevonden. Als ze eenmaal hebben gesproken, kijk je naar de kaart op de tafel rechts van de soldaten en begin je je reis naar het zuiden naar het rode punt op de kaart.

Ga de bar uit en terug de stad uit, maar ga nu naar het oosten en blijf naar het oosten gaan tot je bij de Great Hylian Bridge komt. Begin er over te steken en een scène zal spelen met een boogschutter. Duw de kist op de brug opzij en spring er dan op en over de rand om in het water beneden te landen. Als je landt, ga je naar het grote gebouw en luister je naar de eigenaar die over zijn problemen praat. Hij zal dan de boogschutter zien verschijnen, dus ga ernaartoe en vecht ermee. Omdat het nu wat hulp zal hebben, wacht je tot het naar beneden duikt en valt het dan aan. Als je het eenmaal hebt verslagen, springt Midna erop en kun je het nu door de kloof besturen. Vlieg indien nodig boven en rond de rotsen - het is geen lang of moeilijk pad - en ren altijd om ervoor te zorgen dat de pijlen altijd hun doel missen. Zodra je het einde hebt bereikt, vlieg je door de opening en ben je terug op vaste grond.



Als je weer de controle hebt, ga je naar het noorden - links van de bootverhuurcabine - en volg je het pad naar beneden naar de rivierbedding. Blijf het volgen tot het einde en loop de helling op aan de onderkant van de ijspilaren. Gebruik Midna om de platforms naar de top te springen en poorten binnen te gaan. Eenmaal daar, moet je 3 schaduwwezens verslaan, waarvan één achter een hek is waar je omheen moet om als eerste te komen. Zodra ze zijn verslagen, zal Midna je onder het ijs laten kijken en je vertellen dat je later terug moet komen. Gebruik nu Midna om naar Death Mountain te teleporteren en kijk naar de grote vurige steen die eerder in het midden van het gebied viel. Praat met Midna en luister naar zijn geblaf en teleporteer dan terug naar het Zora's Domain en het zal meegaan voor de rit. Wanneer je aankomt, bevrijd je de Zora's en laat je het water los. Ga om te vertrekken en Rutela zal je stoppen en je vragen om Ralis te zoeken in Hyrule Castle. Voor nu, verlaat het gebied en spring van de waterval waar je in de grot zult ontwaken. Ga vooruit om met Spirit of Lanayru te praten en pak het vat van licht.



Nu - nogmaals - moet je de tranen opsporen in het gebied dat de insecten hebben ingenomen. Voor de eerste 3 tranen kun je ze gemakkelijk genoeg vinden in het gebied waar je met Rutela praat. De eerste zal over de brug rennen, de tweede zal achter de bootverhuurwinkel in het zuidoosten van het meer zijn en de derde zal naar het zuiden zijn over met gras begroeide platforms waar je overheen moet springen. Eenmaal aan de andere kant moet je graven naar het insect in de grond. De volgende drie kun je vinden door op de grote schaduwvogel te vliegen waar je eerder op vloog. Op het kleine eiland in de buurt van de bootverhuurplaats, kun je wat gras vinden dat je laat huilen in dezelfde toon van het deuntje dat het gras maakt. Wanneer de vogel arriveert, zullen er tijdens de reis drie insecten zijn die je moet raken. Richt ze gewoon met Z en ren er vervolgens in. Voor de andere zes insecten moet je helemaal naar het noorden teleporteren naar Zora's Domain. Wanneer je aankomt, zal er één insect in de kamer zijn waarin je aankomt, dat je tegen de muur moet rennen om het naar beneden te laten vallen.

Pak het en ga dan weg en ga weer over de waterval. Als je de bodem bereikt, vliegen er twee rond de bladeren in het water. Klim op ze en spring om ze te raken met Z-targeting en druk op A. Er zullen dan twee andere zijn - een in het oosten en het westen. Om beide te krijgen, ga naar de kust met de twee geesten en ga dan naar het oosten. Zoek naar de richels om Midna te gebruiken om omhoog te springen en blijf rond totdat je onder de waterval kunt gaan voor het eerste insect. Voor de tweede klim je op de richel onder de waterval en ga je de andere kant op. Volg de richels rondom en je komt bij een grote tunnel waar het insect zal zijn. Nu voor de laatste drie insecten, ga je een weg uit de grote grot door de grotopening naar het zuiden. Zodra je het volgende gebied betreedt, zal er één insect aan de westkant bij de hut zijn.



Breek de dozen en luister naar de geest en het insect zal op de grond verschijnen. Dood hem en zwem dan door de kleine opening naar het zuidoosten om Hylia Field te bereiken. Ga naar het kasteel en neem het op tegen drie schaduwbeesten en ga dan door de poorten naar binnen. Vind het volgende insect achter de taverne en gebruik dan Midna om terug naar Lake Hylia te teleporteren. Wanneer je aankomt, krijg je een scène met het midden van het meer. Ga naar de drijvende stukken hout daar en gebruik je zintuigen om een ​​gigantisch insect rond te zien vliegen. Om hem te verslaan, moet je hem twee keer aanvallen om hem met zijn buik in het water te laten gaan. Zodra dat het geval is, ga je erop staan ​​en druk je op B om je aanval uit te breiden en sla dan op zijn benen om het af te maken. Als je dat eenmaal hebt gedaan, ontvang je de laatste traan. Nu je alle tranen hebt teruggestuurd, keer je terug naar de menselijke vorm en moet je Ralis redden om de Lake Temple binnen te gaan.



Ga naar het gebouw in het midden van het meer en praat daar met de clown om het kanon te gebruiken. Het zal je naar de top van de klif schieten en je in staat stellen wat gras te pakken om Epona te bellen en naar Hyrule Castle Town te gaan. Als je eenmaal in de stad bent, ga je weer naar de taverne en heb je een lange scène met Telma over de Zora. Nu moet je een wagen met Ilia, Telma en de Zora naar Kakariko Village begeleiden. Het pad is op de kaart gemarkeerd met een paarse lijn en de enige keer dat de wagen zal divergeren is wanneer een vogel een bom in de weg laat vallen. Zorg ervoor dat je alle vogels raakt voordat ze ze kunnen laten vallen, anders zal de wagen een enorme cirkel maken voordat hij weer op het goede spoor komt. Er zullen ook boogschutters op rijdieren zijn die vuurpijlen op de wagen zullen schieten. Als en wanneer de wagen vlam vat, gebruik dan je boemerang om de vlammen te doven. De hele rit is erg rechttoe rechtaan, behalve de eerste ontmoeting op de brug, waar je met je boog op de bereden vijand moet rijden en hem moet neerschieten als je dichtbij komt. Tag hem twee keer om hem af te slaan en de rit te starten. Als je hem neerhaalt, ontvang je ook een poortsleutel. Er zijn maar twee keer door de hele rit dat je moet stoppen om af te stappen en een poort te openen om door te gaan.

Zodra je Kakariko Village bereikt, zal er nog een lange scène spelen en zul je uiteindelijk buiten de herberg zijn. Rutela zal in de lucht verschijnen en je moet haar volgen naar het kerkhof. Kruip door de tunnel die opengaat en je ontvangt de Zora Armor waarmee je onder water kunt zwemmen en ademen. Er zijn ook enkele rotsblokken onder het water in de kamer die kunnen worden opgeblazen met de waterbommen die nu verkrijgbaar zijn bij Barnes 'Shop. Pak wat waterbommen en ga terug naar de kamer waar je het harnas hebt gekregen en rust de ijzeren laarzen uit. Loop naar de rechterkant en plaats een waterbom voor de stenen en ga de tunnel in nadat deze is ontploft. Dit brengt je helemaal terug naar Hylia Lake en stelt je in staat om de ingang van de LakeBed-tempel te bereiken. Loop/zwem naar de paarse markering op de kaart en ga naar de linkerkant van de put. Op de grond zal een luchtstraal omhoog schieten. Rust de ijzeren laarzen uit en plaats er een bom op en het zal omhoog gaan om de steen op te blazen die de ingang van de tempel blokkeert. Zodra het ontploft, zwem je omhoog en ga je naar binnen.