211service.com
Legacy Of Kain reboot 10 dingen die we willen zien

Het is bijna tien jaar geleden dat Kain en Raziel voor het laatst de consoles sierden in Legacy of Kain: Defiance uit 2003, waarmee een epische, dystopische fantasievampierverhaallijn werd afgesloten die niet minder dan vijf games besloeg. Na zo'n lange afwezigheid leek het voor veel fans dat de ondode antihelden eindelijk waren begraven. Zoals het er nu uitziet, kun je een goede vampier echter niet in bedwang houden, en vorige week doken geruchten op dat Square Enix plannen heeft om de geliefde serie nieuw leven in te blazen, hoewel de details nog niet duidelijk zijn.
Een reboot kan een groot aantal mogelijkheden betekenen, variërend van een bijgewerkte hervertelling van de originele verhaallijnen van de game tot een gloednieuw oorsprongsverhaal zoals Square Enixs andere aanstaande reboot, Tomb Raider. Met zoveel nog onbekend, is het te verwachten dat speculatie door fans hoogtij viert. Welke vorm de herboren Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver-game ook aanneemt, we hebben onze eigen ideeën voor dingen die we graag zien gebeuren, en we hebben ze op de volgende pagina's opgesomd.
1. Behoud de originele stemcast

Games in de late jaren 90 en vroege jaren 2000 stonden niet bepaald bekend om hun geweldige stemacteurs, maar Legacy of Kain was een uitzondering. Simon Templemans, de arrogante, moreel ambivalente Kain en Michael Bells gekwelde Raziel brachten hun verhaal tot leven als weinig games in die tijd. Hun stemwerk paste zo goed bij de gothic antihelden dat het moeilijk voor te stellen is dat iemand hun plaats in een reboot inneemt.
Helaas maakt het overlijden van de ervaren stemacteur Tony Jay de hoop op een reünie van de volledige cast onmogelijk (tenzij er daadwerkelijk vampirisme in het spel is). Zijn rol als de rommelende, sinistere Elder God zal ontmoedigend zijn om te vervullen, net als de rol van een van de originele acteurs en actrices. Het is beter om het simpel te houden door zoveel mogelijk van het oorspronkelijke talent te behouden dat Legacy of Kain zo'n succes heeft gemaakt.
2. Breng de RPG terug

Hoewel de Legacy of Kain-serie vooral bekend staat om zijn actie-avonturen (die begon met Soul Reaver), was de game waarmee het allemaal begon Blood Omen: Legacy of Kain eigenlijk meer een RPG. Blood Omen volgde Kains zoektocht om zijn vampiervloek te genezen, maar terwijl hij dat deed, groeiden zijn nieuwe krachten langzaam en corrumpeerden zijn motieven. Een RPG was het perfecte formaat voor Blood Omens uitgestrekte reis en de geleidelijke accumulatie van nieuwe krachten en spreuken, en zal opnieuw het perfecte formaat zijn voor een reboot.
Bijgewerkt als een moderne actie-RPG, zou de opnieuw opgestarte Blood Omen een uitgestrekte open wereld kunnen bevatten, rijk aan kennis om te ontdekken. Meer keuze en maatwerk zou essentieel zijn, en zou Kain in staat stellen situaties met brute kracht te benaderen of zijn vampierkrachten te gebruiken om de mensen en gebeurtenissen om hem heen te manipuleren. En hoewel de originele game spelers aan het einde slechts één keuze bood, zou de reboot kunnen worden gevuld met kleinere keuzes die zouden kunnen worden weerspiegeld in toekomstige Legacy of Kain-titels, in Mass Effect-stijl.
Stel je voor dat je een factie helpt in de eerste game, en dat die keuze invloed heeft op welke personages en zoektochten beschikbaar zijn in het vervolg dat, als de reboot bij de originele verhaallijn zou blijven, honderden jaren later zou plaatsvinden. Het kan het begin zijn van een dappere nieuwe wereld in Nosgoth of op zijn minst zo dapper als je wilt.
3. Focus en breid het verhaal uit

De Legacy of Kain-serie heeft in de loop der jaren meer dan een behoorlijk aantal plotwendingen doorstaan. Tegen het einde van Defiances bleven zelfs veel oude fans achter hun hoofd krabben. Een reboot zou de mogelijkheid bieden om de franchise-overlevering nieuw leven in te blazen door opnieuw te beginnen, duidelijkheid te verschaffen aan nieuwkomers in de serie en een kans voor veteranen om de verhalen van Kain en Raziel met nieuwe ogen te zien.
Een reboot zou het ook mogelijk maken om nieuwe verhalen te vertellen die passen binnen het bestaande kader. Wat als Soul Reaver begon met Razie's aanvankelijke wedergeboorte als vampier, in plaats van zijn transformatie van vampier naar zielzuigende schim? Spelers konden een voorproefje krijgen van zijn volledig ontwikkelde vampiervaardigheden, wat de verschuiving des te betekenisvoller maakt wanneer Kain eindelijk die krachten (en die vleugels) wegrukt.
Boven: de gebeurtenissen voorafgaand aan de epische intro van Soul Reavers zijn een potentieel intrigerend en grotendeels onverteld verhaal
In zo'n proloog zou Raziel ook samen met zijn vampierbroers vechten, hun personages verder uitwerken en misschien zelfs hints onthullen van nieuwe tactieken om tegen hen te gebruiken wanneer ze later als bazen worden geconfronteerd. Een herstart zou immers geen rechtstreekse hervertelling van het origineel moeten zijn. Zo zouden we een haven willen noemen.
4. Laten we dwalen

Nosgoth is een van de meest opvallende gothic-settings in gaming. De stervende wereld werd bijna als zijn eigen personage behandeld en ging in de loop van de serie langzaam van overvloed naar verlatenheid, gecorrumpeerd door een egoïstische beslissing van Kain in de eerste game. Het zou jammer zijn als de serie terug zou komen en ons de kans zou ontzeggen om alle hoeken en gaten van die wereld te verkennen.
Hadden het niet noodzakelijkerwijs over een volledig open, Skyrim-achtige wereld (hoewel we er ook geen nee tegen zouden zeggen). Games zoals Kingdoms of Amalur en Dark Souls bieden meer waarschijnlijke modellen van hoe Nosgoth kan worden geschaald om spelers meer vrijheid te geven zonder het tempo van de verhalen op te offeren. Ervan uitgaande dat de opnieuw opgestarte serie verder gaat dan de eerste game, zullen we uiteindelijk in staat zijn om Nosgoth in alle tijdperken van zijn geschiedenis te verkennen en de effecten van Kains-verval in alle uithoeken van de wereld te zien.
5. Maak apparatuur belangrijk

De originele Blood Omen bood nogal wat aanpassingen met verschillende bepantsering en uitrusting. Vijf soorten harnassen boden elk unieke en nuttige vaardigheden, zoals het uitlokken van gezondheid met bloedpantser of het afschrikken van de ondoden met beenpantser. Kain kon ook verschillende wapens hanteren, waaronder strijdbijlen, een knots, een vlammend zwaard en het iconische Soul Reaver-zwaard. Met Soul Reaver 2 kon Raziel ook tijdelijk verschillende wapens oppakken, waardoor het technisch het grootste arsenaal in de serie is.
En toch wordt apparatuur elders in de Legacy of Kain meestal genegeerd. Blood Omen 2 droeg in elk hoofdstuk een modieus nieuw kostuum voor Kain, maar ze waren puur cosmetisch, zonder enige betekenisvolle versieringen die in de eerste game werden geïntroduceerd. Bij een herstart zouden bepantsering, wapens en allerlei items moeten terugkeren naar hun prominente positie; iets in de trant van wat Darksiders II doet, zou goed kunnen uitpakken. Een goede buit zou zowel diepte aan de gameplay kunnen toevoegen als een nieuwe laag aan de rijke kennis van Nosgoth.
6. Epische ontmoetingen met eindbazen

Oh boy, Soul Reaver en Blood Omen 2 hadden een aantal geweldige bazen. Van Melchiahs spot-on rancune indruk tot Kains krankzinnige, multi-tiered ontmoeting met Magnus in Blood Omen 2, er was nauwelijks een blindganger in het peloton. Kain en Raziel gingen zelden rechtstreekse gevechten aan met bazen, maar gaven de voorkeur aan ingewikkelde omgevingspuzzels die een persoonlijke band met die specifieke tegenstander hadden. Wanneer een Soul Reaver-baas je vertelt dat zelfs Kain zijn kracht niet kan evenaren, is de oplossing niet om hem frontaal onder ogen te zien en hem ongelijk te bewijzen, maar om weg te rennen en hem in een val te lokken. Dat is eigenlijk verdomd briljant.
De bazen waren belangrijk in die games omdat de methode om tegen ze te vechten een onderdeel was van hun karakterisering, wat bijdroeg aan het verhaal. (Natuurlijk heeft Soul Reaver 2 bazen volledig gedumpt, en de teleurstelling van fans over hun afwezigheid bevestigde alleen maar hoe belangrijk bazen zijn voor de serie.) Slimme, verhalende baasgevechten zijn een must voor elke Legacy of Kain-reboot zonder hen, het zou verliezen een groot deel van wat de originele serie speciaal maakte.
7. Alsjeblieft, genoeg met de blokpuzzels

Hoe geweldig Soul Reavers-puzzels ook waren, gamen heeft sindsdien een lange weg afgelegd. Het zou moeilijk zijn voor een Legacy of Kain-reboot om slim te lijken in een post-Portal-gaminglandschap als het zou terugvallen op vermoeide oude blokpuzzels. Eidos heeft al bewezen dat het kan innoveren in het puzzelrijk met Lara Croft en de Guardian of Light (die Kain en Raziel toevallig aanbood als volledig ingesproken DLC-personages), maar Raziel heeft nog steeds een aantal uitstekende puzzeltools over van zijn oorspronkelijke uitje die smeken om worden uitgebreid.
Neem bijvoorbeeld het vermogen van Razies om te schakelen tussen de fysieke en de spectrale wereld. Bij een herstart zou Raziel misschien andere objecten dan hijzelf kunnen laten verschuiven, platforms bouwen en doorgangen openen door de wereld op een meer gerichte manier te verdraaien. Of misschien kunnen de elementaire glyph-krachten van Raziels de spectrale wereld zelf veranderen, waardoor het landschap anders wordt gebogen, afhankelijk van welke glyph in gebruik is. Verschuiven naar de geestenwereld met behulp van een stenen glyph kan een brug van platforms over een kloof creëren, terwijl een luchtglyph een opwaartse luchtstroom kan creëren, waardoor Raziel eroverheen kan glijden. Voeg de mogelijkheid toe om naar believen tussen werelden te schakelen, en de puzzelmogelijkheden kunnen zich op unieke manieren openen.
8. Fijn afgestemde platformactie

Als uitgemergelde, zielverslindende schim is Raziel een nogal lenig personage, en als zodanig bevatten zijn games meer platformactie dan Kains-avonturen. Maar of het nu vanwege technologische beperkingen was of gewoon een verlangen om zijn gelijkenis met een schuifelende zombie te benadrukken, de sprongfysica van Raziels was altijd net iets te kieskeurig en stijf om van platforming een focus te maken, in plaats van alleen maar een middel om te bewegen.
Met een herstart kon Raziel eindelijk de acrobatische bewegingen krijgen die hij altijd al had moeten bezitten, en door ze te combineren met zijn vermogen om te schakelen tussen de echte wereld en het spectrale vlak, zou een aantal opwindende nieuwe mogelijkheden kunnen ontstaan. Als je een pagina leent van Prince of Persia, is er geen reden waarom je Raziel niet over een muur kon zien rennen voordat hij sprong en naar de spectrale wereld in de lucht verschuift, om vervolgens op een nieuw gevormd platform aan de andere kant te landen. De spectrale wereld zou zich zelfs kunnen lenen voor nieuwe platformfysica, die de mogelijkheid biedt om de zwaartekracht te veranderen en eenvoudig bepaalde muren op te lopen.
Alles is mogelijk als je dood bent, toch?
9. Gevechten zijn geëvolueerd

Actiegames zijn veel veranderd in de negen jaar sinds Legacy of Kain voor het laatst werd gezien en bieden waardevolle lessen voor elke mogelijke reboot. En met twee hoofdpersonages die elk hun eigen aparte stijl verdienen, zijn er genoeg inspiratiebronnen om uit te putten.
Voor Kain lijken de verwoestende combo's en krachtige slagen van Kingdoms of Amalur of Darksiders een passende match voor zijn krachtige persoonlijkheid en lichaamsbouw. Het idee hier zou een gevecht moeten zijn dat efficiënt genoeg is om wat bloed over te laten om te drinken, met net genoeg buitensporige bloei om te pronken en Kains razende ego te bevredigen.
Raziel, aan de andere kant, vereist een meer wendbare en berekende aanraking. Het bestrijden van vampiervijanden van Soul Reavers vergde een behoorlijke hoeveelheid strategie, terwijl je zocht naar een opening om je vijand te spietsen, te verbranden of te lanceren in tal van gevaren voor het milieu. Als zodanig lijkt meer methodisch zwaardvechten, zoals dat te zien is in Dark Souls (of zelfs Assassins Creed), beter in staat te zijn om de bevredigende gevechtsdans van parries en ontwijkingen te bieden die een personage als Raziel eist.
10. Geen cliffhanger-eindes

Soul Reaver is nogal berucht vanwege het rollen van de credits net toen de actie begon op te lopen. En als recente gebeurtenissen iets hebben bewezen, is het dat gamers een bevredigend einde willen hebben. Veel. Een van de geweldige kansen die een reboot biedt, is de kans om dingen recht te zetten door het hele verhaal van Raziel of op zijn minst een compleet Raziel-verhaal in één spel te passen.
Kan een reboot het verhaal van twee games in één proppen? Natuurlijk waarom niet? De reboot van Mortal Kombat heeft tenslotte al de lat hoger gelegd door drie games aan ingewikkelde plot in de alternatieve tijdlijn-verhaalmodus te voegen. Gezien het feit dat de originele Legacy of Kain-plot een paar alternatieve tijdlijnen van zichzelf bevatte, is er potentieel voor de reboot om een uitgestrekt, episch verhaal te vertellen, we willen dat verhaal graag volledig vertellen, zonder een haastig gekrabbeld To Be Continued aan het einde .
Dat zijn in ieder geval onze ideeën. Ervan uitgaande dat Legacy of Kain in de nabije toekomst uit zijn graf zou herrijzen, wat zou je dan willen zien? Laat het ons weten in de reacties hieronder.